Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Этап первый. Подготовка модели.

Читайте также:
  1. E. Образование, профессиональная подготовка и трудовая деятельность
  2. II.1. ОТБОР И ПОДГОТОВКА ПЕРЕГОВОРЩИКА
  3. VI. Подготовка документов к использованию и последующему хранению и исполнению.
  4. VI. Подготовка документов к последующему хранению и использованию.
  5. В-61. Подготовка к пров-ию проверки фин-во-хоз-ой деят-ти (ревизии) и ее этапы. Докум-ты, составляемые в период и по результатам ревизии.
  6. Воздержания подготовка и выход?
  7. Вопрос №3 Подготовка гранат к боевому применению.

Допустим, мы вытащили какую-нибудь ездааааааатую модель из какого-нибудь вТРСОМСЯбаса, мне все равно, и хотим ее засунуть в транситю. Вам повезло. Чтоб написать этот мануал, я попутно буду конвертировать ТролЗа-5275.05 «Оптима».

Рис. 0:программистфейс:

Для начала, приберем модель, уберем лишние текстуры и «служебные остатки» других игр, переназовем материалы (рис.1)! В параметре Glossiness должна быть цифра 100, в цветовых полосках (при наличии текстуры) первая полоса должна быть черная (РГБ0,0,0), вторая белая (РГБ255,255,255), третья и четвертая тоже черные. Все однородные текстуры (на которых только один цвет) желательно удалить и во вторую полоску вставить цвет этой текстуры, ибо слава производительности. Модель необходимо повернуть по оси Z на 90 градусов. Перед этой процедурой не забудьте соединить модель! Выделяем все части модели Ctrl+A и действуем по рис.2. После этого, модель надо центрировать по осям X и Y. При этом по Y центрируем так, чтоб у нас центр колесных пар был на 0.

Рис.2

Щелкаем по модели правой кнопкой. Выбираем «Tools», а за тем «Move Pivot Point to Object Centre». (Рис.3) Затем кликаем два раза по модели и во вкладке «Transformation» в строчке «Position» по координате X ставим нуль (Рис.4). Теперь Y. Ставим колеса в модель, соединяем и рис.2

Рис. 3 нам в помощь. Ставим сюда по Y 0 и подгоняем модель под колеса. Чтоб было точнее, надобно поставить 2Д отображение. L – слева (в моделях для игры – перед), R – право (зад), A – сзади (лево) и F – перед (право) (рис.4, 5)

Рис. 4

Рис.5

После этих двух процедур, лучше взять какую-нибудь часть другой модели и соединить с нашей, ибо ДЕ будет ставить модель при выделении в отдельный файл (с помощью копирования) на «хоум позишн» - начальные координаты и поворот файла. Дальше «расчленяем» саму модель. Каждый вид дверей убираем в отдельный файл. В моём случае это будет «Дверь передняя правая», «Дверь передняя левая», «Дверь левая» и «Дверь правая». Отделили дверь в отдельный файл (окончательно из основной модели троллейбуса/трамвая/автобуса их удалять пока не будем). Дверь центрируем так-же, как и модель, но для Z нужно нажать кнопку 3 с рис.6, поставить пивот к низу двери и поставить в Z 0. Колеса и тележки примерно так-же – тоже в отдельную модель и тоже центрировать по 3 осям. Alles!


Дата добавления: 2015-12-08; просмотров: 53 | Нарушение авторских прав



mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.006 сек.)