Читайте также:
|
|
Кубик Рубика
1.Язык вращений
Здесь описан язык вращений кубика. Переходим на международный уровень, поэтому обозначения поворотов для спидкубинга будут на английском языке. Потому что 99% алгоритмов для скоростной сборки, все программы, таймеры и прочее идут именно на английском.
F - front - фронтальная сторона (Ф)
B - back - задняя сторона (З)
L - left - левая сторона (Л)
R - right - правая сторона (П)
U - up - верхняя сторона (В)
D - down - нижняя сторона (Н)
Если после буквы ничего не стоит, то, значит, крутим эту сторону по часовой, как если бы мы смотрели на грань в лицо.
Если после буквы стоит штрих ', значит, крутим против часовой, как если бы мы смотрели на грань в лицо.
Если после буквы стоит «2», значит, крутим эту сторону на 180 градусов.
Здесь, наверное, все понятно. Теперь более редкие виды вращений.
Маленькие буквы:
f - фронтальная вместе со средним слоем
b - задняя вместе со средним слоем
l - левая вместе со средним слоем
r - правая вместе со средним слоем
u - верхняя вместе со средним слоем
d - нижняя вместе со средним слоем
Примеры:
Картинка | Обозначение | Описание |
r | Правая сторона вместе со средним слоем по часовой стрелке | |
u | Верхняя сторона вместе со средним слоем по часовой стрелке | |
f' | Фронтальная сторона вместе со средним слоем против часовой стрелки | |
d' | Нижняя сторона вместе со средним слоем против часовой стрелки |
Вращения средних слоев.
M - средний слой, находящийся между левым и правым слоями
Картинка | Обозначение | Описание |
M | Средний слой М идет вниз | |
M' | Средний слой М идет вверх |
S - средний слой, находящийся между фронтальным и задним слоями
Картинка | Обозначение | Описание |
S | Средний слой S вращается по часовой стрелке | |
S' | Средний слой S вращается против часовой стрелки |
E - средний слой, находящийся между верхним и нижним слоями
Картинка | Обозначение | Описание |
E | Средний слой E вращается против часовой стрелки, если смотреть сверху | |
E' | Средний слой E вращается по часовой стрелке, если смотреть сверху |
Ну и, соответственно, «2» для всех средних слоев означает, что средний слой вращается на 180 градусов.
Почему они так выбрали направление для Е, сам не знаю. Но так и у Рона ван Брюхема, и у Боба Бартона на их сайтах speedcubing.com и cubewhiz.com
x - весь куб вращается от себя по плоскости, совпадающей с правым слоем
x' - весь куб к себе по плоскости, совпадающей с правым слоем
y - весь куб по часовой в горизонтальной плоскости
y' - весь куб против часовой в горизонтальной плоскости
z - весь куб по часовой в фронтальной плоскости
z'- весь куб против часовой в фронтальной плоскости
Есть еще вращения с буковкой a:
Ra = R L - делаем правое и левое вращение одновременно
Ra' = R' L'
Ua = U D
Ua' = U' D'
Fa = F B
Fa' = F' B'
2.Как устроен кубик?
Кубик устроен очень хитро, на первый взгляд кажется, что все его частички как-то друг с другом скреплены. Но это совсем не так. Закреплены только центральные элементики каждой стороны, на них держатся боковые, а на боковых в свою очередь держатся угловые. Но угловые и боковые никак ни с чем не соединены.
Центральные элементы (6 штук) - элементы, стоящие в середине каждой из 6 граней. Заметьте, что как ни вращать кубик, они никогда не меняют своего положения относительно других центральных элементов. Центральный элемент определяет цвет стороный кубика, потому что он не перемещается. Если центральный элемент, например, синий, то на этой грани кубика будет именно синяя сторона. Точно так же и для всех остальных цветов. Когда я в объяснениях буду говорить "держим кубик желтой стороной кверху", а она у нас еще не будет собрана, это значит, надо держать кубик
желтым центром вверх.
Угловые элементы (8 штук) - элементы,стоящие на углах кубика. Имеют 3 цвета. Нетрудно убедиться, что они всегда остаются угловыми элементами независимо от вращений.
Боковые (реберные, сторонние) элементы (12 штук)- элементы, стоящие на стороне ребра кубика. Имеют 2 цвета. С ними то же самое, они всегда остаются боковыми.
Последнее означает, что мы никак не сможем поставить угловой кубик на место бокового или наоборот.
Также заметьте, что все наклейки, находящиеся на поверхности кубика, всегда остаются на поверхности. Внутрь кубика никакой цвет никогда не уходит!
Цвета на любом взятом элементе всегда остаются на своем элементе. Элемент нельзя никак "расщепить" на составляющие.
3.Понятие алгоритм (последовательность).
Алгоритмом называют какую-либо последовательность вращений, при выполнении которой в позиции на кубике что-то меняется.
Если проделывать один и тот же алгоритм несколько раз, то через некоторое количество повторов кубик вернется в исходное состояние.
Примеры алгоритмов:
П В П' В'
Л В Л В2
Ф' П В П'
Алгоритм может быть и длиннее (например 15-16 ходов), А может быть и коротким, даже одно взятое движение какой-нибудь грани - это тоже алгоритм.
Это такая методика, где процесс решения кубика разделяется на 3 части: первый слой, второй слой и третий слой.
Вид кубика с собранным первым слоем:
Вид кубика с собранными первым и вторым слоем.
Вид кубика с собранными тремя слоями - то бишь решенный кубик
Сторона, с которой начинается решение, та сторона, которая собрана целиком, когда решен первый слой. На рисунке, где собран 1-ый слой, она белая.
Конечная сторона - сторона, противоположная начальной.
4. Шаг №1 - крест на начальной стороне.
Начальная сторона - это сторона, с которой начинается сборка, та сторона, на которой полностью совпадут цвета, когда будет решен первый слой
Можно выбрать начальную сторону любого цвета. Иногда при выборе начальной стороны (особенно когда собирают на минимальное количество вращений) перед сборкой смотрят, с какого цвета более выгодно начать. В скоростной сборке обычно начинают всегда с одной и той же, например, всегда с белой.
Я обычно, когда решаю кубик, начинаю собирать с белой стороны, просто так уже привык, и в среде спидкуберов считается, что с белого цвета начинать выгоднее всего, потому что белый цвет самый яркий и его проще найти глазами на разобранном кубике. На самом деле вам пока совершенно неважно, с какого цвета начинать, я бы даже порекомендовал на первых порах начинать с разных сторон, чтобы сосредоточиться именно на методе, а не на цветах.
Итак, выберите цвет начальной стороны. Первый раз пусть это будет все-таки белый, чтобы вы не запутались с алгоритмами, т.к. я все рисунки буду приводить для случая, когда начальная сторона белая.
Найдите на кубике сторону, где белый центр. Именно там и будет белая сторона.
Как видно на рисунке, конечная цель этого шага - собранный белый крест из четырех боковых элементов, содержащих белый цвет. Но не все так просто, нужно еще, чтобы второй цвет каждого белого бокового кусочка совпадал по цвету с центром боковых сторон.
Есть люди, которые могут решить крест сами без методики. Поэтому, если есть желание, попробуйте собрать крест сами, если никак не получается собрать правильный крест, попробуйте собрать сначала неправильный белый крест, без совпадения боковых наклеек с центрами. Просто белый крест. Тогда вам останется поменять местами либо 2 смежных, либо 2 противоположных боковых элемента. Как их менять, написано в конце этой страницы.
5. Методика собирания креста.
Вы спросите, почему же я просто не дал инструкцию сразу, а предложил сначала самим попробовать? Дело в том, что как таковой методики собирания креста не существует! Очень большая степень свободы, если кропотливо ставить кусочек за кусочком, то для этого нужно написать большую методику, и сборка будет медленной. Если же вы смогли додуматься до креста сами, то, скорее всего, вы сами выработаете себе в будущем некую инструкцию в подсознании, которой будете следовать.
Чемпионы по сборке кубика собирают крест так: им дается 15 секунд до сборки (preinspection time), в которые они могут изучить куб и выбрать наиболее выгодное начало. За эти 15 секунд они просчитывают, как будут собирать крест. И, когда начинается сама сборка, на выполнение креста уходит 1,5 - 2 секунды!
Поэтому я приведу не полную методику, а просто различные случаи с их описанием, и как их решать:
Крест состоит из 4-х подвижных боковых элементов, которые нужно собрать вокруг белого центра (белый центр не перемещается). Эти элементы на перемешанном кубике могут находиться где угодно, но в любом случае они боковые, и вы без труда их найдете (боковые элементы, содержащие белый цвет). Теперь приведу примеры, как для разных случаев сделать так, чтобы они встали на свое место.
Примечание: на другие элементы (боковые без белого цвета или угловые) никакого внимания не обращаем. Нам сейчас важно собрать именно белый крест. Мысленно разделим куб на 3 слоя:
Прежде, чем начать собирать крест, посмотрите на сторону, где белый центр, возможно, что рядом с белым центром уже есть боковой элемент с белым:
В этом случае нам нужно сделать просто поворот верхней грани В, чтобы совпал боковой цвет элемента с боковым центром. Остальные варианты для случая, когда есть белый, аналогичны. Просто поворачиваем верх до тех пор, пока цвет не совпадет.
Если на начальной стороне уже два или более боковых элементов с белым, то вращаем верх до тех пор, пока с боковыми центрами не совпадет наибольшее количество элементов.
Теперь перейду к типовым случаям. Здесь важно не запоминать случаи, а именно понять логику процесса, тогда вы все запомните без усилий.
Примеры:
A: элемент находится в первом слое.
Картинка | Алгоритм | Описание |
П' В П В' | Кусочек развернут правильно, но стоит не на своем месте. Сначала надо понять, где "его" место. Его место там, где оранжевый боковой центр. В нашем случае кусочку надо идти в заднюю плоскость, так как напротив красного центра расположен оранжевый. Поэтому делаем алгоритм П' В П В'. Логика тут такая: опускаем во 2 слой этот кусочек, потом поворачиваем верх так, чтобы его место встало как раз туда, где стоял кусочек, и возвращаем кусочек в верхний слой. Потом делаем движение верхнего слоя обратно, чтобы все встало на свои места. | |
П' В' Ф' В | Кусочек развернут неправильно, то есть не белым кверху, и его надо переместить в другое место (в нашем случае к левой плоскости. Делаем так же, как и в предыдущем случае, опускаем этот кусочек во 2-ой слой, потом поворачиваем верх, чтобы при возвращении кусочка, уже развернутым правильно, он попал на свое место. И потом возвращаем верх в исходное положение. |
Б: элемент находится во втором слое.
Картинка | Алгоритм | Описание |
В2 Ф' В2 | Здесь все даже проще. Определяем, в какое место креста должен идти элемент. Поворачиваем верх, чтобы его место подошло в тому положению, когда кусочек попадет из 2-го слоя в первый слой и окажется белым кверху, поднимаем кусочек на его место, и возращаем верх обратно. | |
В П В' | Зеркально предыдущему случаю, подводим верх, поднимаем кусок, возвращаем верх обратно. |
В: элемент находится в третьем слое.
Картинка | Алгоритм | Описание |
Н2 З2 | Кусочек с белым и зеленом цветами (белого не видно, он внизу) надо переместить из третьего слоя в первый. В этом случае, когда белый находится в нижней плоскости, переместить его в верхнюю плоскость очень просто, всего лишь надо сдетать двойной, на 180 градусов, поворот боковой плоскости, в которой он находится. Но перед этим мы сначала переведем его туда, откуда он попадет именно в свое место. Вращаем нижнюю плоскость на 180, чтобы он оказался под своим местом, потом заднюю плоскость на 180 градусов. | |
1. Н' Ф' П Ф 2. П В Ф' В' | В этом случае белый кусочек посложнее переместить в верхний слой, потому что он развернут неправильно. |
Как сделать из неправильного креста правильный (чтобы все боковые цвета совпадали с соответствующими центрами).
Вы собрали белый крест и видите, что не все цвета по бокам совпадают. Повращайте верхнюю сторону и смотрите, что совпадает. Как минимум 2 цвета должны совпасть. Когда обнаружили, что два цвета совпадают, а 2 других нет, то, следовательно, нужно поменять 2 других местами.
Возможно всего 2 случая:
Картинка | Алгоритм | Описание |
П В П' В' П | Алгоритм, меняющий местами два смежных элемента креста | |
П2 Л2 Н2 П2 Л2 | Алгоритм, меняющий местами два противоположных элемента креста. Альтернативный алгоритм: П' Л В2 П Л' В2 |
6. Шаг №2 - первый слой.
Итак, вы собрали крест на начальной стороне. Переходим к шагу №2 - сборка первого слоя. Внимание! Нужно не только собрать белую сторону, нужно еще, чтобы по бокам цвета тоже совпадали, образуя пояс.
Нетрудно видеть, что для того, чтобы собрать первый слой, нужно поставить на место 4 угловых элемента, содержащих белый цвет. Начиная с этого момента, мы переворачиваем куб первым слоем вниз, то есть держим кубик так, что первый слой находится внизу, а наверху последняя сторона (у меня желтая). Вот так:
Белый крест находится снизу. Такое расположение куба более выгодно, потому что нам незачем смотреть на то, что уже собрано, мы смотрим на то, что еще не собрано и как бы отправляем элементы вниз. Если бы мы держали куб белой стороной вверх, нам постоянно бы приходилось смотреть, что же там внизу, и на это уходило бы время. Поэтому смело поворачиваем кубик собранным начальным крестом вниз и приступаем к решению первого слоя. Ищем в верхнем для нас слое угловые кусочки, которые содержат белый цвет. Верхний слой сейчас можно поворачивать сколько угодно, потому что он никак не может повлиять на собранный белый крест.
Допустим, мы нашли в верхнем слое один кусочек с цветами: белый, оранжевый, зеленый. Получается его место между белой, оранжевой и зеленой сторонами кубика. Вращая верхний слой, подводим этот кусочек в то место, где он совпадет цветами с двумя боковыми центрами:
Зеленый и оранжевый цвета совпали, кусочек находится прямо над своим местом
Совместили? Теперь повернем куб в руках так, чтобы этот совмещенный кусочек был
сверху - справа - впереди.
Тут возможно 3 случая:
Картинка | Алгоритм | Описание |
П В П' | Белый цвет расположен справа. Делаем простой алгоритм П В П', и убеждаемся, что белый-оранжевый-зеленый угловой кусочек встал на свое место. Альтернативные алгоритмы (для тех кому интересны другие варианты): Ф П' Ф' П В' Ф' В Ф. | |
Ф' В' Ф | Белый цвет расположен лицом к нам. Этот случай - зеркальное отражение предыдущего случая. Альтернативные алгоритмы: П' Ф П Ф' В П В' П' | |
(П В2 П' В') (П В П') | Самый длинный случай из трех. Белый находится сверху. Первая часть алгоритма П В2 П' В' нужна для того, чтобы расположить белый не сверху, а сбоку. А потом получаем первый случай, когда белая находится справа и делаем алгоритм П В П'. Альтернативные алгоритмы: П Ф П2 Ф'П', Ф' Л' В2 Л Ф, Ф' П' Ф2 П Ф |
Поставили этот кусочек на место, переносим свой взгляд на верхнюю сторону и опять ищем угловые элементы с белым цветом, размещаем его над своим местом (цвета совпали с центрами боковых сторон), размещаем куб так, чтобы кусочек был наверху – справа - спереди, и делаем один из трех алгоритмов. И так далее, пока не соберется первый слой.
Если же возникла такая ситуация, когда в верхнем слое нет кусочков с белым цветом, они все в нижнем слое, а первый слой не собран, значит нам надо выводить неправильно стоящие кусочки из нижнего слоя в верхний. Это делается очень просто: располагаем куб так, что этот кусочек нижнего слоя, который надо поднять наверх, был справа снизу и делаем алгоритм П В П' или алгоритм Ф' В' Ф.
7. Шаг №3 - второй слой.
Когда собираем второй слой, точно так же, как и в пером слое, держим кубик в руках таким образом, что собранный первый слой был снизу, а наверху будущая последняя сторона (у меня желтая).
Первый слой находится снизу.
На этом этапе нужно разместить 4 боковых кусочка на свои места во втором слое. Чтобы определить, должен ли боковой кусочек располагаться во втором слое, нужно посмотреть на его цвета. Если желтого (последнего) цвета нет на боковом кусочке, то он из второго слоя.
Ищем кусочки без желтого цвета в верхнем для нас слое. Допустим, мы нашли в верхнем слое боковой кусочек с цветами красный и синий. Получается, он должен быть размещен между красным и синим центром. Теперь разместим этот кусочек таким образом, чтобы он был рядом со своим будущим местом и одновременно совпадал один из его цветов с центром.
Совместили? Теперь повернем куб в руках так, чтобы будущее место бокового кусочка было спереди справа.
Тут возможно всего 2 случая:
Картинка | Алгоритм | Описание |
В (П В П' В') (Ф' В' Ф) | Красно синий кусочек расположен слева от своего места. Заметьте, синий цвет кусочка совпадает с синим центром. Если у вас не совпадает, значит это сучай номер 2, где совпадает красный цвет. Альтернативные алгоритмы: В П В' П' В' Ф' В Ф Ф В Ф В Ф В' Ф' В' Ф' | |
В' (Ф' В' Ф В) (П В П') | Зеркально предыдущему случаю. Альтенативные алгоритмы: В' Ф' В Ф В П В' П' П' В' П' В' П' В П В П |
После того, как поствили боковой кусок на место, опять ищем кусочки без желтого в верхнем слое. Найдя их, применяем один из вышеупомянутых алгоритмов.
Что делать, если в верхнем слое не осталось боковых элементов, а два слоя еще не собраны?
Тогда надо выводить неправильно расположенные элементы в верхний слой с помощью тех же двух алгоритмов, а потом помещать их в средний слой уже правильно.
Картинка | Описание |
В верхнем слое остались только боковушки с желтым, без желтого нет, а два слоя собраны неправильно. Тогда размещаем кубик так, чтобы неправильно стоящий кусочек второго слоя был справа (как на рисунке) и делаем любой из двух алгоритмов, например В' (Ф' В' Ф В) (П В П'), и тем самым помещаем боковушку с желтым на место, где расположен неправильно стоящий элемент. Последний выходит в верхний слой, и его можно решить уже правильно. |
8. Шаг №4 - крест на последней стороне.
Приступаем к последнему слою. Но не спешите, еще далеко не все, последний слой состоит из 4-х шагов, и минимальное количество алгоритмов, которые нужно запомнить, - пять штук. Это вызвано тем, что чем ближе мы к конечной цели, кубику, собранному целиком, тем большую часть нам надо не разрушить. Собирая третий слой, мы не будем изменять первые два слоя, а если и будем, то только временно.
Сразу надо сказать, что во всех комбинациях, когда мы их будем делать, желтая сторона всегда верхняя. На всех рисунках показан вид на кубик сверху. Нижняя часть рисунка соответствует фронтальной плоскости, верхняя часть рисунка – задней плоскости.
Последняя сторона у нас желтая, и нам нужно собрать на последней стороне желтый крест.
Для креста возможно 4 случая:
Картинка | Алгоритм | Описание |
- | В таком случае вам повезло. Ничего делать не надо, переходим к шагу №5. | |
Ф В П В’ П’ Ф’ | «Буква Г». Подняты две соседних желтых стороны. Расположите кубик так, чтобы при взгляде сверху он был виден именно так, как на рисунке. Делаем комбинацию: Ф В П В’ П’ Ф’ и получаем желтый крест. Переходим к пункту 2 | |
Ф П В П’ В’ Ф’ | «Палка». Подняты две противоположных желтых стороны. Делаем комбинацию Ф П В П’ В’ Ф’ | |
любой из двух и получим 2 или 3 позицию |
На этом этапе совершенно не нужно обращать внимания на угловые кусочки верхнего слоя. Нам пока не важно, как они стоят. Важно будет в следующем шаге.
9. Шаг №5 - желтая "шапка" на последней стороне.
На этом этапе нам нужно сделать так, чтобы последняя желтая сторона была собрана полностью. Ну и соответственно, не разрушить первые два слоя.
Случаев здесь 8, если учить алгоритм для каждого случая, то придется запомнить 7 алгоритмов. Есть альтернативный вариант, где всего один алгоритм, он описан в конце этой страницы.
Обратите внимание на рисунки. На них показан вид на кубик сверху, а держать вы его будете при выполнении алгоритмов желтой стороной наверх. Также обратите особое внимание на желтые цвета, стоящие поперек (они проецируются на рисунке в желтые линии на периметре кубика). Их расположение тоже очень важно!
Вид сверху | Алгоритм | Описание |
- | В таком случае вам повезло. Ничего делать не надо, переходим к шагу №6. | |
П2 Н П' В2 П Н' П' В2 П' | "Глаза" - не очень нравится мне из-за наличия поворота Н, но все-таки достаточно быстро его можно натренировать | |
П’ Ф’ Л Ф П Ф’ Л’ Ф | "Уши" - хорошо заучивается в паре со следующим алгоритмом. | |
П’ Ф’ Л’ Ф П Ф’ Л Ф | ||
П В П’ В П В2 П’ | Очень быстрый алгоритм, но мне он меньше нравится, чем следующий | |
П В2 П’ В’ П В’ П’ | Самый мой любимый алгоритм из 7. На хорошем кубике его можно делать за секунду. Очень хорошо его заучивать в паре с предыдущим, так как это предыдущий алгоритм, сделанный в обратном порядке. | |
П В2 П2 В’ П2 В’ П2 В2 П | Алгоритм под названием "вертолет". Так его назвал Леонид Тимонин за особые скоростные движения верхней и правой граней. Натренировать его можно достаточно быстро. | |
Ф (П В П’ В’)x3 Ф’ | х3 означает, что П В П' В' нужно сделать 3 раза. Хотя получается много ходов, алгоритм выполняется быстро. И легко запоминается. Альтернативный алгоритм: П В2 П' В' П В П' В' П В' П' |
Для тех, кому кажется, что 7 алгоритмов много, есть Альтернативный вариант:
Он заключается в следующем: есть 2 последовательности вращений:
Ф Н2 Ф' П' Н2 П - назовем ее А
П' Н2 П Ф Н2 Ф' - назовем ее Б, представляющая собой А в обратном порядке.
При выполнении последовательности А уголочек, лежащий на пересечении правой верхней и фронтальной сторон, поворачивается ПО часовой стрелке на своем месте, но как-то разбираются первые два слоя. Однако если проделать эту комбинацию затем в обратном порядке (Б), то два слоя восстановятся, а кусочек повернется ПРОТИВ часовой стрелки. Верхний слой никак не затрагивается при этом, поворачивается только один угловой кусочек на своем месте.
Следовательно, можно сделать последовательность А, затем повернуть верхний слой, и проделать последовательность Б. 2 слоя не изменятся, но в верхнем получится, что один уголок повернулся по часовой стрелке, а другой - против. С помощью таких циклов по и против часовой стрелки можно решить любую из 7 позиций.
Вот и весь альтернативный вариант.
По окончании этого этапа верхняя сторона кубика должна выглядеть так:
10. Шаг №6 - угловые по местам
В этом шаге наша задача - расставление по своим местам угловых элементов. Держа кубик желтой стороной кверху, покрутим верхнюю грань кубика (движение В или В’ несколько раз). Смотрим при этом на угловые кусочки последнего слоя. Нужно выбрать такое положение верхней грани, когда по цветам совпадает максимум угловых кусочков. Может быть, что совпадут все 4, тогда ничего и не надо делать.
Здесь всего 2 варианта:
Вид сверху | Алгоритм | Описание |
П В2 П’ В’ П В2 Л’ В П’ В’ Л | Случай 1. Алгоритм меняющий местами 2 угловых элемента, расположенных на одной стороне. На самом деле он меняет еще и два боковых кусочка, но это нам сейчас неважно, мы заботимся на этом этапе только об угловых.. | |
Л’ В П В’ Л В Л’ В П’ В’ Л В2 П В2 П’ | Случай 2. Алгоритм меняет 2 угловых элемента, расположенных по диагонали. Хоть он и длинный, его на хорошем кубике можно натренироваться выполнять за 3 секунды. Альтернатива этому алгоритму - выполняем алгоритм 1 и приходим к случаю 1. То есть получится 23 хода, зато не надо учить лишний алгоритм. |
11. Шаг №7 – боковые по местам
Наконец-то! Последний шаг и вы соберете кубик! Осталось всего ничего - расставить боковые кусочки по местам. Взгляните на куб и сообразите, какие боковые кубики нужно поменять местами и какой, соответственно, алгоритм выполнять.
Здесь 4 варианта:
Вид сверху | Алгоритм | Описание |
П2 В П В П’ В’ П’ В’ П’ В П’ | Случай 1. Смещает боковые по часовой по треугольнику. | |
П В’ П В П В П В’ П’ В’ П2 | Случай 2. Смещает боковые против часовой по треугольнику | |
П З' П' З Ф П' З' Ф П' З П Ф2 В | Случай 3. Меняет местами 2 пары боковых элементов | |
П2 Л2 Н П2 Л2 В2 П2 Л2 Н П2 Л2 | Случай 4. Меняет местами 4 боковых элемента крест-накрест |
Можно обойтись и одним алгоритмом, смещая элементы только по часовой стрелке по треугольнику несколько раз.
Все! Кубик собран! Поздравляю! Может быть, некоторые алгоритмы показались длинными, зато с этого метода можно легко и постепенно перейти на скоростной метод сборки Fridrich.
12. Метод Джессики Фридрих
(Fridrich method)
Джессика Фридрих
Этот метод был придуман в 1981 году в Чехии Джессикой Фридрих. Он относится к послойным методам, т.е. кубик собирается по слоям, как во многих методиках для начинающих. Однако в данном методе сделаны усовершенствования, позволяющие снизить количество этапов с 7 до 4. Сначала собирается крест на начальной стороне, потом собирается первый слой одновременно со вторым, а последний слой решается в 2 этапа. Но не все так просто, чтобы освоить данный метод полностью, нужно выучить 119 алгоритмов!
P.S. Не советуем учить метод Фридрих, если вы начинающий. Сначала хорошо освойте обычную послойную методику, лучше методику от Ростовикова Михаила. Доведите свое время хотя бы до полутора-двух минут, а уже потом начинайте потихоньку переходить на Джессику.
13. 4 этапа метода Фридрих:
| ||||
| ||||
| ||||
| ||||
| ||||
|
14. First Two Layers (F2L)
(Сборка первого слоя одновременно со вторым слоем)
First Two Layers переводится как Первые два слоя. После собранного начального креста, чтобы собрать первые два слоя одновременно, нужно поставить 4 пары "сторона-угол" - угловой кусочек содержащий белый цвет + боковой, соответствующий ему. Вариантов расположения этих двух кусочков для каждой пары не много не мало 41. Придется выучить их все, если хотите собирать первый слой одновременно со вторым. Для каждого случая может быть написан более чем один вариант решения, можно выбрать наиболее для себя удобный. Жирным шрифтом выделены те алгоритмы, которые используем мы.
Варианты упорядочены по принципу "от простого к сложному", так что можно учить их именно в этом порядке.
На всех рисунках - красная сторона фронтальная, зеленая - правая.
Случаи:
№ | Картинка | Алгоритм(ы)/Описание | ||||||||||
| ||||||||||||
|
Эти два варианта вам должны быть уже знакомы из инструкции для начинающих.
| ||||||
| ||||||
| ||||||
|
Эти 4 алгоритма являются базовыми алгоритмами для большинства вариантов F2L. Большинство нижеследующих алгоритмов делаются путем приведения к одному из этих случаев.
| ||||||
| ||||||
| ||||||
| ||||||
| ||||||
| ||||||
| ||||||
| ||||||
| ||||||
|
7-10 случаи приводятся к случаям 3 или 4, 11-16 случаи приводятся к случаям 5 или 6. Алгоритмы мы старались дать такие, как сами делаем. Пусть не кажется странным, что собранная пара оказывается не прямо перед нами, а где-то сзади. В скоростной сборке это очень удобно. Собранная пара оказывается сзади, а перед нами - пустая ячейка, и мы можем решать кубик дальше практически без остановки.
Можно понять общую логику этой группы вариантов, чтобы не заучивать тупо. Логика здесь такая: мы "прячем" угловой кусочек в нижнем слое, потом пододвигаем боковой кусочек так, чтобы по возвращении углового кусочка в верхний слой у нас получился как раз пятый или шестой вариант.
| ||||||
|
В этих двух случаях логика такая: прячем боковой красно-зеленый кусочек, и, пока он снизу вращаем верх нужное кол-во раз:
| ||||||||
| ||||||||
| ||||||||
| ||||||||
| ||||||||
| ||||||||
| ||||||||
| ||||||||
| ||||||||
| ||||||||
Все 4 случая можно очень легко запомнить следующим образом: мы сначала совмещаем боковой красно-зеленый кусочек с центром, опускаем его как бы от будущего его места, и наводим угловой кусочек прямо на него, вращая верхний слой, и получаем столбик, совмещенную пару. Дальнейшие 5 ходов - просто загоняем эту собранную пару на свое место.
| ||||
|
Эти 2 случая схожи с 17 и 18 случаями. Может быть, так вам будет легче запомнить.
| ||||||||||
| ||||||||||
| ||||||||||
| ||||||||||
| ||||||||||
| ||||||||||
| ||||||||||
| ||||||||||
| ||||||||||
| ||||||||||
|
15. Советы как учить.
Сделайте себе шпаргалку, Если перед компьютером, то шпаргалкой может быть эта страница. Берем кубик, запутываем и начинаем собирать. Смотрим, какой случай F2L попался, и делаем его, сначала со шпаргалкой, потом стараться запоминать. И много раз так разбираем и собираем кубик.
Если учить последовательно, "выучил алгоритм, начал его применять при сборке, через день-два выучил еще один", то так, на наш взгляд, будет мало пользы. Потому что случаев 41, и далеко не всегда вам будет попадаться именно этот выученный случай, придется много раз собрать кубик старым способом, прежде, чем вам попадется этот алгоритм. Получается, что много времени будет тратиться впустую.
Наш совет - переходить сразу на все алгоритмы окончательно и бесповоротно, т.е. сразу резко бросить собирать старым способом, и начать собирать новым. Пусть первое время со шпаргалкой, но так дня за 3-4 вы запомните большинство алгоритмов, и уже шпаргалка будет нужна реже. Таким образом потихоньку запомните все алгоритмы.
Вы наверняка сразу столкнетесь с трудностями. Трудности такого плана:
1) Не получается найти, какой случай попал. В этом случае просто выберите конкретный цвет, например синий - красный. Получается, нужно поставить пару, состоящую из углового кусочка "белый – синий - красный" и бокового "синий красный", в ячейку между красным и синим центрами. Ищем, где эти кусочки находятся, и стараемся понять, какой случай попал.
2) Вы нашли, где находятся нужные вам кусочки, но ни под один случай из 41 они не подпадают. Да, действительно, есть случаи, они встречаются достаточно часто, когда один из кусочков не расположен ни в верхнем слое, ни в своей ячейке. Если оба находятся в разных ячейках, то тогда придется движениями, например R U R', выводить один из них в верхний слой, а уже потом смотреть, какой случай из 41 попался, и как его решать. Либо выбрать пока другие цвета и решить сначала их. Но часто встречается такой вариант: один из двух кусочков находится не в своей ячейке, а другой в верхнем слое. Эти случаи называются "затычки".
16. Как решать затычки.
Большинство алгоритмов F2L приводится к коротким вариантам 3,4,5 или 6. И алгоритм, таким образом состоит из двух этапов: сначала приводим к короткому варианту, а потом его решаем. А когда у нас затычка, делаем так: сначала определяем, какой из 41 случая, как будто кусочек находится в своей ячейке. Потом делаем первый этап алгоритма и получаем короткий вариант. Если мы продолжим делать алгоритм дальше, то просто собранная пара окажется не в своей ячейке. Поэтому после первого этапа мы делаем поворот верхнего слоя таким образом, чтобы потом загнать пару уже в свою ячейку.
Потом делаем три хода, и собранная пара оказывается в своей ячейке. Вроде бы все достаточно просто, но на всякий случай приведем несколько примеров с затычками:
(U R U R') U' (F U F') | Затычка с цветами зеленый и оранжевый находится между оранжевым и синим центром, собранную пару нужно расположить слева (между зеленым (напротив синего) и оранжевым центрами. Первая часть алгоритма - то, как бы мы делали пару, если бы она была в своей ячейке, т.е. начало алгоритма №21. Потом поворот U', чтобы заключительные три хода поставили ее в нужное место. | |
(R U R' U') (R U R' U') U' (B U B') | Затычка с цветами зеленый и оранжевый должна пойти в ячейку, расположенную справа-сзади. Первые 8 ходов - начало алгоритма №24, затем U', чтобы пара попала туда, куда надо, и завершающие три хода (B U B') | |
(U F' U' F) U (L U L') | Затычка с цветами синий и оранжевый, стоит в ячейке между красным и зеленым центрами, и должна попасть в ячейку, расположенную слева-сзади. Первые 4 хода - начало алгоритма 19, потом промежуточное U, чтобы пара попала туда, куда надо и завершающие три хода L U L'. | |
(U R U' R') (L' U L) | Более сложная затычка. Элементы "белый-синий-красный" и "синий-красный" (отмечены точками) должны попасть в левую переднюю ячейку. Первые 4 хода - начало алгоритма номер 1, как если бы мы ставили пару в правую переднюю ячейку, но не доводим до конца. Промежуточное вращение здесь не нужно, так как три хода L' U L кладут собранную пару туда, куда нужно. |
17. Orientation of the Last Layer (OLL)
(Ориентация последнего слоя)
Orientation of the Last Layer по-простому это сборка желтой шапки, шапки на последней стороне. "Шапка" означает, что вся последняя сторона должна собраться, не разрушив при этом собранных двух слоев. Пояс последней стороны нас сейчас не интересует, он будет на следующем шаге. В Fridrich методе желтая шапка решается за один шаг, но количество вариантов тут немаленькое - 57.
Можно не сразу учить все 57 алгоритмов, а ограничиться пока первыми семью, т.е. сначала делать желтый крест, а потом один из семи вариантов (шапка в 2 этапа).
Для каждого случая может быть более чем один вариант решения, либо не один вариант начального расположения кубика. Жирным шрифтом выделены те алгоритмы, которые используем мы.
На всех рисунках изображен вид сверху, т.е. как мы видим желтую сторону сверху.
Нижняя часть рисунка соответствует фронтальной стороне, ве
Дата добавления: 2015-12-08; просмотров: 89 | Нарушение авторских прав