Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Шаг четвертый: выбор преимуществ

Читайте также:
  1. I. Выбор параметров передач привода
  2. I. Тепловой расчет и выбор конструкции теплообменного аппарата
  3. А. Преимущественно сенсорная и когнитивная депривация
  4. А: Задания базового уровня сложности с выбором ответа
  5. А:задания базового уровня сложности с выбором ответа.
  6. Автокорреляционная функция ЛЧМ-сигнала. Сечения функции неопределенности ЛЧМ-сигнала. Выбор класса зондирующих сигналов для РЛС.
  7. Антон Долгих проследит за регистрацией последнего кандидата на довыборах в ОЗС

Преимущества, подобно клану, определяют, каким является вампир. Термин «преимущества» включает в себя дисциплины, дополнения и добродетели, и после того как вы определите их значение завершится создание основы вашего персонажа. Преимущества не разбиты на категории, в которых нужно расставлять приоритеты. Вы просто получаете определенное количество точек для каждого типа преимуществ, чтобы потратить, как вам будет угодно.

 

Внеклановые дисциплины

Существует соблазн, достигнув стадии создания персонажа по распределению свободных очков, образно выражаясь продать последние штаны, что приобрести как можно большое внеклановых дисциплин. Рассказчику следует быть очень осторожным, разрешая персонажу приобретать внекланновые дисциплины, хотя бы, потому что превосходство по дисциплинам одного персонажа над остальными может очень быстро нарушить равновесие в котери. Хроника, в которой один персонаж имеет шесть точек в шести разных дисциплинах, в то время как другой персонаж имеет только три, очень скоро может стать односторонней. Если игрок хочет, чтобы его персонаж получил дополнительные дисциплины, он должен быть готов ответить на несколько следующих вопросов:

· Они действительно так необходимы в рамках концепции вашего персонажа и почему он так их хочет? (Ответ: «Потому что я хочу убить как можно больше» должен заставить большинство рассказчика сделать паузу).

· Кто научил персонажа этим дисциплинам? Внеклановые дисциплины не инстинктивные. Персонаж должен их приобрести у кого-то и где-то; такие силы нуждаются в серьезном объяснении в предыстории персонажа.

Кроме того есть дисциплины (Химерия, Мельпомения, Мистерия, Некромантия, Обеах, Власть над Тенью, Смертоносность, Серпентис, Танатозис, Висцератика, Изменчивость), которые недоступны для вампиров Камарильи, если только клан из которого они происходит не предусматривает обратного. Независимые и линии крови Шабаша очень ревностно относятся к своим тайнам и не собираются ими делиться с выскочками из Камарильи.

 

Дисциплины.

Вампиры Камарильи получают в сумме три точки дисциплин, хотя их количество можно изменить за счет свободных очков. Каждый клан имеет так называемые «клановые» дисциплины, вампирские силы, которые являются врожденными для этой линии крови и которые могут изучить инстинктивно через их кровь даже недавно получившими становление. Остальные дисциплины, которые не свойственны этому клану, можно изучить позже, в процессе создания персонажа (см. ниже), но на этом этапе персонаж должен ограничится силами своего клана. У каждого клан есть три дисциплины, на которых он специализируется, и которые обеспечивают широкий диапазон сверхъестественных способностей физических, интеллектуальных и социальных сферах.

 

Дополнения

Дополнения – это история персонажа, воплощенная в форме черт. Каждый персонаж получает пять точек дополнений, которые он может распределить по своему усмотрению в любой комбинации. Вы можете потратить все пять точек на одно дополнение, или приобрести по одному уровню в пяти разных. Хотя конечно рассказчик может запретить определенные дополнения или поднимать их значение выше определенного уровня.

Вампиры Камарильи, как правило, имеют более широкие и объемные вложения в свои дополнения, часто используя свободные очки, что бы повысить их значение. В связи с принудительной социализацией требуемой сектой, Киндред вполне разумно иметь Контакты и Союзников. Особенности взаимоотношений членов секты вполне аргументировано дают обоснование наличия таких дополнений как Стадо, Известность, Ресурсы, не говоря уже о Слугах. Ментор также может оказаться полезным Рассказчику персонажем, тогда как Гарпии могут даровать Статус или отнять его в одно мгновение.

 

Добродетели

Хотя конечно вампиры Камарильи и не «хорошие парни» в классическом понимании этих слов, они продолжают держаться за моральные ценности, представленные тремя добродетелями. Совесть – это ощущение персонажем добра и зла. Самоконтроль – это степень того насколько сильно персонаж контролирует своего Зверя и управляет своими поступками. Смелость – говорит сама за себя и является оценкой того насколько персонаж может управлять своими страхами и противостоять угрозам начиная с огня и заканчивая Люпинами и охотниками с кольями. Эти добродетели остаются неизменными для всех вампиров Камарильи; даже перебежчики из Шабаша приобретают эти черты.

Все вампира начинают с одной точкой в каждой из добродетелей, а затем распределяют еще семь между ними. Добродетели очень важны для вампиров Камарильи. Вампир с низким уровнем самоконтроля склонен терять контроль над собой, впадать в безумие и поэтому угрожает Маскараду. Если это будет происходить с ним слишком часто, он будет уничтожен. Вампир с низким уровнем совести склонен злоупотреблять поступками, которые могут подтолкнуть других Киндред избегать его, оставив его совершенно одним, когда по его душу прибудут охотники. И наконец, вампиры с низким уровнем смелости не будет полезным в ситуациях жизни и смерти, с которыми Киндред сталкивается каждую ночь.

 

Поколение

Может быть очень заманчивым на все ваши очки дополнений взять дополнение Поколение. Таким образом, вы сможете получить больший запас крови и сможете без проблем тратить больше пунктов крови за раунд, не так ли?

Но это не обязательно. У вампира с этим дополнением нет ни денег, ни кого-нибудь к кому можно обратиться за помощью, ни заступника, ни запасов пищи, ни чего-нибудь еще. Нет ничего, что дают Союзники, Контакты, Ресурсы, Наставник, Стадо или какое-нибудь другое дополнение. Игроки не должны полагать, что они автоматически попадут в более комфортное положение; не тратьте точки на дополнение просто как дополнение, оно не способно дать больше чем может.

 


Дата добавления: 2015-12-08; просмотров: 80 | Нарушение авторских прав



mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.007 сек.)