Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Сентябрь, 5-е число, 2000 год, 12 ч. 30 мин. после полудня.

Читайте также:
  1. EV9.2 Анализ характера и последствий отказов (FMEA)
  2. Kay One отыскал супермаркет лишь после десяти минут петляний по этому непонятному «идиотскому» району.
  3. Legambiente остановили прием заявок от нас. Возможно, новые места откроются после 1 июня!
  4. Legambiente остановили прием заявок от нас. Возможно, новые места откроются после 1 июня!
  5. No. 3 — Оказание помощи подспонсорному в том, чтобы пройти через Шестой, Седьмой и Восьмой Шаги, и все остальные Шаги после Пятого.
  6. Waves IR-1 - "последний крик" аудиомоды
  7. XX века и его последств!^* -я


Пустыня Mojave Desert, штат Невада.
Зона 272, Dryfield.

Осмотрите как следует пустой город, и прежде чем отправиться в путь, зарядите на полную катушку свой Parablems, взяв патроны из ящика с боеприпасами возле автомобиля Айи. Здесь можете сохранить игру, если есть такое желание.
Впереди очень, очень долгая дорога. Так или иначе, пройдите мимо ворот и сразитесь в первый раз, с так называемыми, лошадями ANMC. Это еще одна мутированная форма гуманоидов под влиянием митохондрий. Прочтите раздел стратегии и получите дополнительную информацию, как сражаться с этими лошадями (он будет в конце нашего описания). Разделайтесь с ними по-быстрому, а затем займитесь поисками.
В комнате N1 нет ничего интересного, в локере в комнате N2 возьмите противоядие-антидот, а также лекарство первого уровня в корзинке для мусора в туалете комнаты N2. Комната 3 и 4 пока что закрыты.
Пройдите через ряд восточных ворот, войдите в зону Parking. Большая часть дверей также закрыта, но здесь есть коробка с 10 патронами в черном контейнере для мусора напротив туалета. Внутри туалета увидите женщину, которая превратится в гуманоида. Немедленно ее прикончите и осмотрите стену, залитую кровью. Здесь неясно написанное послание, которое приблизительно можно перевести следующим образом:
"Чтобы решить головоломку в Dryfield, надо понять сколько же здесь телефонов. Найдете правильный ответ и угадаете решение, там где красные слова появятся в ночи".
Да, почешешь голову, если не знаешь ответа. Но постарайтесь вспомнить, о чем же все-таки идет речь. Вернитесь на главную улицу (Main Street) и войдите в ворота рядом с Ice Machine, чтобы выйти на Driveway. Пройдите до самого конца, осмотрите красную коробку, возьмите лекарство первого уровня и выйдите через единственную дверь прямо в фабрику.
Теперь Вам предстоит решить простенькую головоломку Factory Car Puzzle. Пройдите в северную зону фабрики, где Вы услышите как упадет на землю что-то металлическое. Найдите красный выключатель и предстанете перед некоторым выбором. Ну понятно, что если есть выключатель, то надо его включить. Затем вернитесь в предыдущую комнату, где увидите желтый вспыхивающий свет. Это и есть контрольная панель. Нажмите на ней UP, TURN, DOWN и передвинете машину соответствующим образом. Выйдите наружу, возьмите в багажнике автомобиля 10 "шокирующих" патронов, нажмите красный выключатель во вновь открывшемся проходе и откроете ставни.
Затем откройте желтые ворота, чтобы пройти обратно контрольные панели и в обратном порядке повторить процесс управления автомобилем, нажав соответственно UP, TURN. Пройдите через желтые ворота, затем дальше и встретите в первый раз Gary Douglas. После разговора он даст Айе ключ от комнаты N б в мотеле. Это Ваше следующее место назначения, но вряд ли удастся там отдохнуть.
Войдите в комнату 6, увидите коробку и телефон. Рядом стоит постель и выглядит очень привлекательно, но спать, тем неменее, рановато. Выйдите на балкон и взгляните на водную башню (Water Tower). Спуститесь вниз по самодельной лестнице и приготовьтесь к небольшой схватке-головоломке.
Когда убьете двух лошадей-митохондрий, то поймете, что Вы все еще находитесь в режиме Battle Mode. Подойдите к выключателю в углу, где замочили пару лошадей, и активируйте выключатель. Теперь у Вас ровно 30 сек., чтобы подбежать к открывшимся воротам, увернуться от двух лошадей, которые попытаются атаковать Вас по дороге, и выскочить наружу.
Когда проскочите ворота, битва продолжится. Вам предстоит прикончить еще шесть лошадей, а они будут атаковать одна за другой. Поскольку пространство ограничено, лучше всего выманить лошадей, так чтобы они врезались в ограду, после чего их уже совсем нетрудно прикончить. Как только все восемь лошадей отбросят копыта, сверху свалится лестница, Вы сможете подняться на водную башню, где встретите Kyle Madigan. Это еще один новый персонаж.
После небольшой беседы, сможете увидеть и внимательно осмотреть полную панораму зоны Dryfield. Активируйте выключатель в сером ящике, откроются ворота, поднимитесь по лестнице прямо перед собой. Обыщите полуразложившийся труп, возьмите у него ключ от салона и лекарство первого уровня.
Прежде, чем отправиться разыскивать Гарри, пройдите в северную дверь, используя ключ-салон. Разделайтесь здесь с монстром, возьмите магнит Кока-Кола из холодильника и лекарство первого уровня из локера. Пройдите в бар, возьмите вторую банку Кока-Колы из холодильника возле входа в бар. Возможно, это первая банка, если Вы не взяли себе баночку еще в башне Акрополиса в обмен на кое-какие свои предметы. Можете заодно спеть песенку (Always Coca-Cola), но если у Вас нет голоса (или слуха), то лучше и не пробовать.
Откройте вход в бар, осмотрите все сокровенные места, а затем пройдите к западной двери на фабрику (Factory). Восточная дверь, из которой Вы вышли раньше, теперь будет закрыта.
Нажмите кнопку на переговорном устройстве Intercom Switch, чтобы побеседовать с Gary, который расскажет Вам, что ключ находится прямо перед ним. Теперь загляните в металлическую решетку вентилятора и увидите ключ от фабрики, свисающий сверху. Возьмите свой Coca-магнит и аккуратно подтяните им ключ к открытому месту, чтобы его можно было достать. Теперь достаточно просто будет попасть на фабрику.
Пройдите дальше в трейлер Coach, повстречаете там Gary и обязательно похвалите его замечательную коллекцию пистолетов. Он кое-что предложит Вам на продажу.
Когда будете разговаривать с ним, у Вас будет выбор из двух вариантов:
Look at Weapons — Взглянуть на оружие.
Ask about the Shelter — Спросить про Shelter.

Выберите вторую опцию, и произойдет довольно длинный разговор насчет Shelter. После того как Gary расскажет все, он посоветует Вам порыскать в зоне перед фабрикой, а заодно даст свою собаку в качестве проводника.
Как сказано, так и сделано. Идите наружу, возьмите моток проволоки (Wire Rope) возле входа в гараж, затем проследуйте за собакой к колодцу, где используя проволоку, сможете пробраться вниз.
Когда Вы окажетесь в зоне Underpass, активируйте, первым делом, северный выключатель, вернитесь к освещенной теперь дыре Water Holy, внимательно осмотрите трещину в стене и найдете там протеин.
Обследуйте свое снаряжение, потому что как только Вы вернетесь обратно в зону Underpass, Вас тут же атакует Spidey.

 

Босс N 3 Spidey.
Вот уж этого парня совсем просто поколотить, если Вы конечно, соответствующим образом подготовились. Он так одет, что его, вообще говоря, довольно сложно разглядеть, но тем не менее, контуры его видны достаточно отчетливо и атаковать его можно уверенно. Но не советуем Вам тратить патроны, поскольку есть заметно более простой путь.
Когда Вы увидите, что он атакует, используйте заклинание Plasma. Немедленно отобьете все его атаки, и он встанет как вкопанный на несколько секунд. Вот тут-то и засадите в него несколько очередей, пока он не взлетит на потолок. Затем повторите эту процедуру еще разок и разделаетесь с Spidey, даже и не вспотев. А за победу получите достаточно приличный куш — 800 ЕХР, 500 BP, протеин и 10 шокирующих патронов.
Теперь пройдите к восточной стене Underpass, включите свет в подвале, (возьмите фонарь в ящике посреди подвала) и вернитесь обратно, чтобы вырубить выключатель.
Снова вернитесь в темный подвал и прочтите вторую не очень понятную надпись справа от ящика, где Вы нашли фонарь. Смысл этой надписи состоит в том, что для того, чтобы решить головоломку, надо сосчитать сколько писуаров было в туалете, а Вы, пожалуй, об этом даже и не подумали. Найдите ответ для того, чтобы разрешить эту головоломку там, где увидите "процветающих" людей. Что это такое не очень понятно, но на то ведь она и головоломка.
Если Вы внимательно осмотрели туалет, то уже знаете ответ. Так или иначе, поднимитесь вверх по лестнице, которая рядом с выключателем на восточной стене и попадете в General Store. Возьмите банку Колы, лекарство третьего уровня, там где стоят напитки. При этом откройте переднюю дверь General Store и пройдите затем через восточную дверь.
В первой комнате Вы найдете Second Pouch за стойкой, если внимательно все там осмотрите. Третья комната закрыта изнутри, и Вы можете слышать только истошный женский крик, идущий оттуда. Возле двери увидите две бочки, в которых найдете 10 патронов Firefly.
Войдите во вторую комнату, осмотрите задвижку возле кухонного столика, и как только поймете как они устроены, Вы уже на правильном пути.
Поскольку совершенно явно Вам необходим ключ, то самое логичное попытаться отыскать его в гараже. Вернитесь в трейлер Coach и поговорите с Gary, у Вас следующий выбор:
Look at Weapons — Осмотреть оружие.
Ask about dther things — Поговорить о разных других вещах.

Выберите вторую опцию, и Gary позволит Вам взять любые инструменты, которые Вам необходимы, если расскажите ему о кричащей женщине (Screaming Women). Вернитесь к гаражу, отыщите северовосточную полку и возьмите там ключ Monkey Wrench. Теперь Вы должны освободить задвижки во второй комнате и использовать ключ, чтобы пробраться к разбитой части стены, через которую можно будет выбраться в обветшалое здание (Dilapilated House).
Пройдите в левый нижний угол на следующем экране, где за шкафом найдете jgznm непонятное послание. Вот его смысл: "Чтобы решить головоломку, Вы должны узнать сколько лампочек может осветить темноту? Правильный ответ Вы, возможно, обнаружите рядом с трупом".
Совершенно непонятная вещь, как найти правильное решение? Но, по-видимому, кое-какие соображения у Вас уже есть, но еще необходимы некоторые знания. Так или иначе, как только Вы найдете ответ и узнаете цифру, припишите ее рядом к двум другим номерам и пройдите в следующую комнату.
Понятно, что здесь встретите не только кричащую женщину. Unknown Man из башни Акрополиса уже тоже нарисовался. Это он издевался над бедной женщиной.

 

Босс N 4. Unknown Man.
Бой будет несложным, как только Вы разберетесь в типовых атаках противника. Обычно он делает несколько шагов вперед, а затем производит выпад ножом. Другими словами, если Вы близко не будете подходить, так он Вас ни разу и не заденет.
Встаньте где-нибудь в одном из углов комнаты, босс начнет свои действия из середины и в первой же атаке промахнется, если Вы будете стоять в углу. Когда увидите его следующую атаку, перебегите в другой угол и тут же выстрелите в него. Повторяйте этот процесс несколько раз, бегая по всем четырем углам по кругу, и продолжайте стрелять, пока, наконец, он не окочурится. Получите за победу 800 ЕХР и 300 BP.
Unkknown Man сгорит после того, как расскажет Вам о Еве, и Айя неожиданно начнет терять контроль над своими митохондриями по совершенно непонятным причинам. И как всегда в таких случаях бывает с героинями, падает в обморок.
Дальше Вы посмотрите своеобразное объяснение истории в нескольких видеосюжетах. Увидите как маленькая девочка лежит в комнате, и все такое прочее. Наступает ночь.
Увидите видеосюжет, в котором и Kyle начнет как бы возгораться, но чудесным образом останется жив и встретит Вас, когда вернетесь к своей машине. Он расскажет как он обнаружил местонахождение Shelter'a. Заметим, что с этого момента он также примет участие в сражении, у него будет свой уровень HP, и когда его HP достигнет нуля, игра закончится независимо от положения Айи.
Откройте парадную дверь ветхого дома, подойдите к машине Айи, которая была повреждена зловредными Rabites. Перебейте их всех, и Kyle появится поблизости, пока Вы будете отыскивать какой-нибудь путь к Shelter'y.
Пройдите к Gary в его трейлере и после небольшой разборки поговорите с ним. Перед Вами следующий выбор.
Look at Weapons — Посмотреть оружие.
Ask about the Shelter — Распросить о Shelter'e.
Borrow vehicle — Позаимствовать машину.

Выберите третью опцию, и он с удовольствием сдаст Вам в аренду свой красный грузовичок. К сожалению, в нем нет бензина и предстоит отыскать контейнер или канистру, чтобы в чем-то держать бензин. Gary даст Вам ключ от вестибюля (Lobby Key), там, по-видимому, сможете найти канистру.
Естественно, нужно отправиться в вестибюль и открыть дверь. Пройдите в зону парковки Parking area, отыщите двойные синие двери напротив лестницы, через них попадете в вестибюль.
Теперь самое время, дорогие игроки, разобраться с крутой головоломкой, которая называется Motel Lobby Cash Register Puzzle. Вот такое сложное название и не менее сложная головоломка. Так или иначе, Вы не знаете никакого кода, поэтому загляните за кассовый аппарат и найдите записку, в которой написано: "Нажмите соответствующий номер, который надо еще узнать, чтобы запустить аппарат. Введите четыре номерных кода и нажмите кнопку итог (Total). Посмотрите внимательно на картинки, если Вы забыли код". Вот такая странная заметка, рядом с которой увидите доску, с надписью "At Moostone, Boridy было 30, Alf'у было...". Но возможно любой человек с острым глазом и шустрыми мозгами поймет, что нам теперь предстоит догадаться сколько же лет было Альфу.
Возле входа увидите картину Boridy и Alfa с надписью ''Moonstone 1881". Так что теперь Вы знаете, что в 1881 году Boridy было 30 лет.
В комнате 1, где находится картина Boridy, Вы узнаете сколько же ему было лет, а в комнате 2, где находится картина Alf, узнаете то же самое про него. Как только поймете сколько Alf'у было в 1881 году, вернитесь к кассовому аппарату (Cash Register) и введите правильный код, а он будет таков #3033TOTAL. Откройте кассовый аппарат и получите ключ Bronco Master Key.
Теперь, когда у Вас есть этот ключ, Вы можете открыть любые запертые двери и найти много полезных вещей. Они Вам пригодятся. Здесь же в комнате 3 в туалете найдете лекарство второго уровня (MP Revovery Medicine).
В комнате 4 найдете четвертое послание на зеркале в ванной комнате. Оно приблизительно обозначает следующее: "Чтобы решить головоломку, определите количество зеркал в Bronco и чтобы найти отгадку, загляните в место, где лежат секреты".
Так вот, на самом деле, загадка практически решена. Самый главный и самый, может быть, важный цифровой код у Вас в руках. Запомните его пожалуйста, поскольку он Вам понадобится очень скоро.
В комнате N 5 возьмите второй (Second) Pouch.
Пройдите дальше в Loft, найдите сейф в югозападном углу комнаты. В него нужно ввести четырех-цифровой код, иначе открыть не удастся. Введите цифры, которые Вы узнали из всех четырех посланий, т.е. четыре телефона, четыре писсуара, восемь ламп и семь зеркал. Откроете его и получите в качестве награды бутылочку святой воды (Holy Water).
Возьмите пустую канистру (Jerry Can) и вернитесь с ней обратно к бензоколонке возле машины Айя, чтобы заполнить ее бензином. Отдайте ее Gary, который наполнит бак грузовичка и скажет Айе куда отправляться дальше.
Прежде чем двигаться по основному маршруту, зайдите в бар и побеседуйте с Kyle. Возьмите все, что Вам необходимо, потому что следующая схватка предстоит очень тяжелая. Когда сделаете все что надо, ныряйте в постель и немного поспите.
Вы увидите некоторую последовательность непонятных сцен, то ли снов, в которых маленькая девочка была загнана в угол четырьмя Unknown Маn'ами. Вот это номер, а со сколькими из них Вы уже расправились! Когда сцены закончатся, Вы увидите уже реальный видеосюжет, в котором Айя спокойно принимает ванну в своём номере, а очередной босс Cannon Mouth направляется к ней на встречу.

 

Босс N 5. Cannon Mouth.
Есть два способа расправиться с Cannon Mouth. Один из них легкий, но требует очень больших расходов, придется опорожнить весь боезапас Grenad Pistol. А другой ведет к очень длительной, но более дешевой схватке, где в основном атакуете его из винтовки. Хотя Вы используете и разное оружие в обоих случаях, основная тактика и стратегия полностью сохраняются.
Пусть Айя займет позицию на углу между шестой комнатой и Loft и атакует Antibody. Если Вы используете ружье, то атакуйте энергетическим выстрелом Energy Shot, которой очень важен в такой трехминутной схватке. Если же Вы швыряете в него Grenades, то тогда этого можно и не делать. Стреляйте пока не увидите огонь, выскочивший изо рта босса на мгновение. Немедленно бегите куда-нибудь в сторону, может быть, вниз. В любом случае, нужно избежать атаки огнем. Затем вернитесь на прежнее место и продолжите стрельбу.
Когда нанесете ему серьезные повреждения, битва остановится на некоторое время, поскольку Cannon Mouth будет ужасно разозлен и попытается провести новую атаку Grab, т.е. попытается просто схватить Айю в свои объятия. Он зажмет ее в какой-нибудь угол, и тогда дело плохо. Вам только остается начать немедленно нажимать кнопку на D-pad и кнопку Fire, причем так быстро как, только сможете, чтобы попытаться разорвать плотный захват. Помните, что эти битвы как бы идут на время, так что если сумеете превратить его в огромный пудинг за 3 минуты, то собака Gary останется жива, что окажет серьезное влияние на дальнейшие события.
В этом пункте игры заметьте, что если Cannon Mouth израсходует все свое топливо, то он все равно не умрет, а просто уйдет от Вас. Вы получите некоторое количество опытных очков ЕХР, но BP не получите вообще, да и пес Gary все равно умрет.
В случае успеха, т.е. когда разделаетесь с боссом, получите очень хороший приз — 2000 ЕХР, 1000 BP, протеин и 4 гранаты, взрывающиеся в воздухе.
Так вот, после схватки с боссом, отправляйтесь на встречу с Gary. В зависимости от того, где Вы расположены, это может быть довольно длинный путь вниз, если Вы в комнате б или достаточно короткий, если Вы находитесь возле комнаты 5. Так или иначе, Gary поблагодарит Вас, если конечно его пес остался жив, и даст Вам ключ от грузовика (Truck Key).
Вернитесь в гараж, осмотрите все укромные места, там могут быть полезные предметы, но это не обязательно и встретите там Kyle. Как только закончите с ним разговор, пройдите в Trailer Coach, чтобы пополнить запасы боеприпасов для ружья или гранатомета. Впереди еще много серьезных схваток, и Вам надо как следует подготовиться.
Как только пополните боеприпасы, вернитесь в гараж, поговорите с Kyle, и он спросит, готовы ли Вы отправиться к Shelter.
Ответьте Not Yet — нет еще, если Вы не готовы и ответьте: Yes — если настроены решительно.
Выбрав вторую опцию, стряхните пыль со второго диска, вставьте его в машину и продолжите игру.

 


Дата добавления: 2015-10-31; просмотров: 98 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Сентябрь, 4-е число, 2000 год, 8.56 мин. после полудня.| Сентябрь, 6-е число, 2000 год, 12.06 мин. ночи.

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.007 сек.)