Читайте также:
|
|
На окраинах пустыни Mojave
Desetr, штат Невада.
Уже в самом начале второго диска Вы узнаете, что Kyle довольно сильно пострадал в сражениях, и его уровень HP снизился аж до 5. Теперь с ним надо быть очень осторожным, пока он не поправит свое здоровье. Внимательно осмотрите свои собственные запасы, т.к. через 10 секунд после того, как Вы закончите беседу с Kyle, Вас атакует первая Лошадь с большой буквы, еще одно произведение митохондрий. Здесь место достаточно интересное. Взгляните на карниз в нижней части зоны, которая кажется совершенно бездонной с той точки, с которой Вы смотрите. Встаньте на самый край и сделайте так, Чтобы Лошадь бросилась на Айя. Не трудно догадаться что будет с этим монстром, если Вы увернетесь. Конечно, если она сумеет поразить Айю, то на этом игра может и закончиться.
Не забудьте, что Лошади прекрасно реагируют на звук, так что выпустите в них парочку патронов, а можно просто выстрелить в воздух и когда они кинутся на Вас в атаку, сделайте несколько шагов в сторону, иначе увидите экран с надписью Game Over.
Когда отправите в пучину 11 Лошадей, пройдите в ворота, идите дальше прямо на запад, мимо южной двери (сюда Вы вернетесь чуть позже) и увидите сломанные перила моста. Вернитесь к раздваивающемуся тоннелю (Forked Tunnel), мимо которого прошли, освободите тормоза на трейлере, который перекрывает путь. Затем пройдите дальше, возьмите дубовую доску (Oak Board) и отнесите ее к мосту со сломанными перилами.
Ворота, справа перед Вами, закрыты. Так что просто пройдите рядом с ними в Rafuge. Увидите здесь телефон, а также ящик с патронами (Parablem bullet), которые, на самом деле, Вам сейчас не нужны, поскольку Вы теперь будете пользоваться пулями Hydra. Взгляните на панель напротив патронного ящичка, и Вы увидите целую кучу электрических кабелей, а также ворота 1 и 2 в нижнем правом углу.
Возьмите штепсель (Jumper Plug) из нижнего отверстия и вставьте его во второе отверстие сверху. Затем нажмите выключатель Power Switch возле кабелей. Ворота внизу будут освещены, и Вы услышите звук. Выйдите из комнаты и сможете войти в ранее закрытые ворота 1 и пройти через них.
* Босс N 6. Papa Horse.
Снова Вам предстоит выбрать гранатомет или ружье. Так или иначе, первым делом Вы должны выстрелить в бочки, стоящие в этой комнате. Каждая нефтяная бочка наносит 30 HP повреждений. Затем схватка с Папой-Лошадью пойдет значительно проще. Чтобы остановить его, бегите в том направлении, в котором и он бежит.
Поскольку он бегает заметно быстрее, то когда окажется напротив, то попытается прыгнуть на Айю. Но если она будет двигаться, Папаша-Конь обязательно промахнется. Воспользуйтесь этой паузой, чтобы прицелиться и выстрелить в него. Граната сразу его завалит, и есть шансы, что Вы даже успеете сделать второй выстрел.
Пуля из ружья действует, конечно, слабее, и второго выстрела не удастся произвести, потому что она не собьет его с ног. Так или иначе, стрелять надо точно и очень-очень быстро. В конце концов, он не слишком крут и Вы его победите. Премия потому и не будет очень большой: 300 ЕХР и 200 BP.
Есть, конечно, и совсем быстрый путь. Для этого необходимо взорвать все бочки с нефтью когда Папаша окажется возле них. Он сразу получит 400 пунктов повреждений, и 2 взрыва, точных по месту и по времени, вырубят его раз и навсегда.
* Босс N 7. Мутированный Папа-Конь (Mutated Papa Horse).
На этот раз придется поработать посерьезнее, прежде чем замочите этого Папашу-мутанта. Атакует он так же, как и прежде, за исключением того, что он заметно быстрее и может укусить Айю, а его укус ядовит как у змеи. Будтье осторожны когда пытаетесь уничтожить его из винтовки, поскольку сбить с ног не сможете и он, если даже точно попадете, немедленно бросится на Вас. Очень трудно придется без гранатомета. Но если Вы хотите остаться целым, то тогда придется решать.
Продолжайте делать то, что Вы делали. Боритесь изо все сил, и после довольно продолжительной схватки, получите хорошие шансы на победу, хотя приз при этом будет весьма невелик: 500 ЕХР, 300 BP, лекарство второго уровня и 4 гранаты.
Когда вытрете пот с ладошек и контроллера, осмотрите мотоцикл возле небольшой трещины в стене. Вы увидите выключатель, который открывает ворота N 2. К сожалению, если попытаетесь нажать на него, дверь не откроется, а кабель слева от двери начнет дьявольски искрить, потому что он, по всей видимости, был поврежден в одной из двух предыдущих схваток.
Так что даже и не пытайтесь открыть ворота, вернитесь в Refuge, и Вы найдете новый штепсель Jumper Plag. Вставьте его в верхнее отверстие, удалите первоначальный штепсель, поместите его обратно в первоначальную позицию, т.е. в самое нижнее отверстие, затем нажмите рубильник Power Switch, ворота 1 и 2 откроются одновременно. Пройдите через них и когда выйдете из ворот N 2, окажетесь в длинном L-образном коридоре, в конце которого Вас ожидает очередная схватка с боссом.
* Босс N 8. Spidey II.
В общем, можно сказать, что это не запланированная схватка с боссом, но раз уж так случилось, придется дать ему достойный отпор. Это очередной мутант Spidey. Он намного быстрее, весь словно закутан в какой-то мистический плащ и может попросту уничтожить Вас своими отравленными атаками. Но как и прежде, используйте плазму, прежде чем он получит шанс удачно Вас атаковать. Затем дайте по нему очередь или две из своей автоматической винтовки, потом повторите мероприятие. Это будет продолжаться довольно долго, и если у Вас невысокий уровень MP, то предстоит очень долгая и болезненная битва. Но в конечном итоге Вы, наверное, справитесь.
Получите 600 ЕХР, 300 BP, 50 пуль Spaldan и второй Pouch.
После победы спуститесь по коридору, подойдите к лифту, отыщите панель и окажетесь перед следующим выбором:
Go down — Спуститься вниз.
Stay here — Остаться здесь.
Предпочтительнее пройти вниз, и Вы официально будете допущены в зону игры Shelter.
Вы находитесь в южном лифтовом холле и не обращаете внимания на ряд двойных дверей, которые Вы только что прошли. Они безусловно заперты. Подойдите к двери с табличкой Е-38 и впервые увидите Лазеры системы безопасности (Security Lasers), которые расставлены по всему магазину. |Следующая комната представляет собой кладовку (Storeroom), где находятся пока совершенно ненужные Вам коробки с патронами Parablem. Идите дальше к северной двери (югозападная наверняка заперта) и пройдете в спальные номера (Sleeping Quarters). Выйдите наружу через главную дверь и окажетесь в главном коридоре (Main Corridor) в В1.
Откройте ворота в южный лифтовой холл, пройдите в юговосточную дверь и зайдите в оружейную комнату. Здесь находится BP Station, где Вы можете пополнить запас патронов и гранат, а также получить новые батареи. Купите Hammer attachment, такой специальный молоток, который может сделать Вашу жизнь заметно легче несколько позже.
Теперь используйте Черную карточку (Black Card), которую Вы нашли еще в башне Акрополис, вставьте ее в читающее устройство (Slot Reader) возле запертых ворот и получите доступ к неограниченному количеству патронов Parablem, Hydra, а также Pack Shots. Это отличная находка, и теперь Вам будет заметно легче. На обратном пути зайдите в оружейную, загляните внутрь и найдете бесплатный SP12. Не забудьте открыть дверь, которая ведет в кладовку. Она Вам понадобится для того, чтобы попозже срезать изрядный кусок маршрута.
Теперь пройдите к северной двери, войдите в стерилизационную комнату (Sterilization Room), осмотрите панель и пройдите через левую дверь. Увидите здесь телефон и коробку, которыми можете воспользоваться.
Пройдите через следующий ряд дверей и Вы увидите очередную сцену (как бы воспоминания), в которой участвует маленькая блондинка. Так или иначе, помните, что Вы теперь находитесь в северном лифтовом холле. Спуститесь вниз на работающем лифте, обыщите помещение в В2. На самом деле, здесь мало чего интересного, большая часть дверей закрыта и единственная дверь, через которую можно выйти, находится на северовостоке. Она ведет в Breeding Room.
Возьмите банку колы (Cola) с полки, рядом со входом и отнесите ее внутрь. Здесь на полу увидите коробку с патронами Parablem, но нам они, на самом деле, совершенно не к чему. Возьмите стабилизатор (Stabilizer) в ящике для мусора и откройте вход в комнату С1, где увидите автомат, выдающий пиццу.
Выйдите через северную дверь, и здесь что-то непонятное обрушится на Айю. Но при этом, как ни странно, Айя не получит никаких повреждений. Когда дорога будет свободна, продолжите свой путь вниз.
Вернитесь обратно в стерилизационную комнату и убедитесь, что Вы находитесь в отличной форме.
Пройдите в дверь, и тут же из труб повалит газ. Прежде чем Вы получите серьезные повреждения, немедленно бегите к пылесборнику, расположенному рядом с тем местом, где Вы вошли.
Перед Вами выбор:
It's too dandgerous... think of another way — Здесь очень опасно, поищите другой путь; и второе
No choice......Выбора нет.
Выберите вторую опцию, и Айя скачками преодолеет весь путь вниз в помещение ВЗ, под названием Dumping Hole. Осмотритесь по обеим сторонам возле того места, где Айя приземлится, возьмите патроны Parablen и Hydra. Пройдите немного дальше и приготовьтесь к встрече с очередным боссом.
* Босс N9. Big Mouth (кличка Fat Audrey 2).
Встаньте подальше от него в начале схватки и когда он откроет свой огромный рот и начнет засасывать все внутрь, то если окажетесь поблизости, то Айя тоже может попасть в его огромную пасть. Запомните, что если так случится, то игра закончится, поскольку Айя будет съедена.
Если Вы решите атаковать гранатами, то выстрелите один раз и бегите подальше, пока босс закрывает свой рот и постарайтесь успеть перезарядить свой гранатомет.
Винтовка или ружье менее эффективны, тем более, что стрелять придется с достаточно большого расстояния, ведь держаться надо подальше от этой прожорливой пасти. Постарайтесь увернуться от мощных струй воды, которые вылетят у босса изо рта после попытки засосать все внутрь. Затем последует новая атака.
По мере того, как Вы будете приближаться все ближе и ближе к двери, подкармливайте босса гранатами или патронами, пока не сможете накормить его досыта, и он благополучно сдохнет, а Вы останетесь в сохранности.
За победу получите 500 опытных пунктов и еще кое-какую премию, а также 200 BP и еще одну митохондрическую премию. Кроме того, получите лекарство третьего уровня, 80 патронов калибра 5.56 для винтовки и четыре гранаты. Затем выйдите через открывшуюся дверь, но здесь Вас ожидает еще одна схватка.
* Босс N10. Big Mouth (Round 2).
Есть две возможности прикончить этого монстра. Или Вы атакуете его, используя ружье или винтовку, или же предоставите ему возможность умереть кошмарной смертью. Второй способ явно предпочтительнее, поскольку Вам нужно экономить боеприпасы. Итак, бегите вниз по коридору. Босс не так быстр, так что Вы успеете наступить на выключатель в маленьком углублении в стене и подождать несколько секунд, когда босс приблизится. Вы можете замедлить скорость передвижения босса, вернувшись немного назад и встретив его атаку, пока лифт все еще поднимается наверх.
Когда, наконец, лифт поднимется наверх, заманите огромную пасть в лифт, стреляя ему прямо в рот несколько раз, снова наступите на выключатель на противоположной стороне, как только он свалится прямо в лифт. При этом он примет страшную смерть, разбившись вдребезги.
В результате получите 700 опытных очков, 200 BP. а также лекарство третьего уровня.
Теперь у Вас ровно 5 минут, перед тем, как вся эта территория начнет пылать огнем. Прежде чем Вы выскочите из двери, вернитесь в — Dumping Hole, где увидите огромное количество врагов, с которыми нужно сражаться. Не впадайте в панику, используйте пистолет, чтобы быстро очистить обе комнаты от монстров и у Вас еще останется минута или даже больше, чтобы покинуть это место до начала пожара.
Как только все сделаете, вернитесь обратно к двери, пните ее дважды, и она откроется. Увидите Kyle, он просто в блестящей форме. Совершенно непонятно как это случилось, но так или иначе, теперь нужно найти дорогу назад в помещение В2.
Первым делом спуститесь по лестнице в помещение В4, пройдите вокруг нижней канализации (Lower Sewer) и используйте Kyle, чтобы расправиться с врагами по пути, если у Вас недостаточно патронов или просто хотите их сохранить. Он использует мощное оружие М4А1 Pike BTW, так что увидите замечательное зрелище.
Идите вперед, подойдите к лестнице, взберитесь по ней наверх и прочтите сообщение на панели в экране, там где Вы стартуете. Там написано: "Код для шлюза (Floodgate) это количество ступеней, которые ведут из этого помещения к контрольной панели". Теперь пройдите к синей панели, считая ступени на своем пути. Когда подойдете к ней, введите полученную цифру (18), и вода хлынет в нижнюю канализацию, а Вы спокойно можете пройти в верхнюю канализацию и будете полностью отрезаны от предыдущего маршрута, что совсем неплохо. Значит, опасность Вам уже оттуда не грозит.
Забудьте на время про восточные ворота и идите дальше вперед. После того, как спуститесь по лестнице в следующую комнату, увидите очередную панель и на ней очередную подсказку возле выхода. Там написано: "Код для ворот Полной Луны (Full Moon Gate), на самом деле, есть тот день, когда Вы увидите эту панель.
Так что подойдите к панели, введите правильную дату, а это 15, и откройте ворота. Здесь делать особенно нечего, так что продолжите свой маршрут, и когда подниметесь по лестнице в помещение В3, Вы осознаете, что совершили полный круг по всей канализации зоны Shelter. Откройте дверь, которая была закрыта раньше, и сохраните игру. Наступает один из интереснейших моментов в игре, так называемый, Branching Point.
Именно здесь решается вопрос, сумеете ли Вы получить отличную концовку (Good Ending) или же нет. Если Вы следовали нашим советам, а судя по всему это так, то все еще имеете шанс на отличную концовку. Вот от чего это зависит.
1. Встретили ли Вы Kyle в баре, после того, как дали Дугласу бензин.
2. Остался ли живым пес Gary после схватки с Cannon Mouth.
Если на оба ответа Вы отвечаете Yes, то отправляйтесь по маршруту Пирса (Pierce Poute) при желании получить отличную концовку.
Если не можете ответить на эти вопросы положительно или не хотите сражаться с последним боссом, стреляя в него из ружья или атакуя гранатами, то отправляйтесь по маршруту Kyle.
Мы будем описывать маршруты, соответственно, по очереди, но чаще всего маршрут Kyle, будем освещать первым, потому что он намного короче и проще.
* Маршрут Kyle (Kyle Route).
Поднимитесь вверх на лифте и когда достигнете помещения В2, Kyle даст Вам специальную карту (Yoshida Card) и отправится дальше самостоятельно, оставив Вас в помещении В2 у южного лифтового холла.
* Маршрут Пирса (Pierce Route).
Вернитесь в помещение В4 и окажетесь возле закрытых восточных ворот в зоне водоснабжения (Water Supply). Теперь Вы должны открыть эти ворота и пройти через них, чтобы вернуться в зону Dryfield.
Kyle скажет "До свидания" Айе, которая в этот момент выберется из колодца, и встретит гавкающего Флинта (так зовут злосчастного пса Gary). Следуйте дальше по дороге к водонапорной башне (Water Tower) и обнаружите в ней Пирса, который сражается с несколькими гуманоидами. Спасите его, и он даст Вам свой ключ от автомобиля (RV Key), прежде чем провалится в глубокий сон.
Вернитесь к автомобилю Айя, машина Пирса RV запаркована здесь же. Откройте ее, возьмите губную помаду (Lipstick) и Tactical Vest. Затем пройдите к автомату, выдающему лед, возле комнаты В4 и возьмите мешок со льдом (Ice Bag).
Вернитесь обратно к приятелю, храпящему на вершине водонапорной башни, с мешком льда. Только идите побыстрее, иначе лед растает. В знак благодарности он даст Вам Cola. Дайте ему еще немного льда, и он отблагодарит Вас лекарством второго уровня (Recovery MP). Дайте ему ему еще один кусок льда, и в этот раз он отдаст талисман.
Когда выполните все эти тяжелые работы, вернитесь в Shelter в помещение В2.
* Маршрут Пирса (Pierce Route).
Поднимитесь на южном лифте в помещение В1, пройдите по коридору между спальными комнатами и кладовкой, там где видели красное пятно перед началом газовой атаки. Сразитесь здесь с гуманоидом, который откроет огонь, и получите карточку (Bowman Card). Затем спуститесь вниз в помещение В2, откройте закрытые коридоры в восточную зону своей карточкой. Так или иначе, Вы окажетесь в очень знакомой операционной комнате. Возьмите здесь аптечку с полки на северовостоке, а заодно найдите среди висящих белых рубашек в коридоре, так называемый, Autodrawley.
Откройте югозападню дверь и окажетесь в лаборатории, увидите здесь коробку и телефон. На самом деле, самый большой интерес здесь представляет включенный laptop (портативный компьютер), на котором написано странное слово Melissamaya, а кроме того, зеленый червяк, ползающий в верхней части экрана. Понятное дело, что компьютер явно заражен вирусом, и Вам необходимо поменять код доступа к laptop'y. Но как узнать этот код?
Взгляните на белую доску в комнате и возможно догадаетесь как узнать код, глядя на сентябрьский выпуск "Aerith", которой должен быть на столе и в котором скрывается ответ. После того, как внимательно все рассмотрите, Вы поймете, что тип по имени Yoshida прихватил этот журнал для своих собственных целей.
Вернитесь обратно в спальное помещение, отыщите постель Yoshida (она должна быть справа от главной двери), и на ней увидите нужный Вам сентябрьский выпуск, где найдете метод как раскрыть нужный код (СВАВС) = (АВ2С2). Буквы располагаются в алфавитном порядке, и после каждой повторяющейся буквы указано количество повторов, т.е. столько, сколько раз эта буква встречается в изначальном коде.
Теперь Вы знаете точный метод взлома зараженного вирусом компьютера. Можете вернуться в лабораторию и ввести правильный код, чтобы попасть в соответствующую систему информации. Этот A3EILM2S2Y.
Помните это странное слово Melissamaya, написанное на обоях? Однако, это не все. Выберите букву D, и Вы окажетесь перед выбором из многочисленных вопросов, разделенных на серии по три.
Некоторые вопросы можно перевести, но некоторые, к сожалению, не удастся.
Вопрос: Кто первым обнаружил симптомы Неомитохондрии?
a) Аkеmе Nagajima
b) Satome Nagajima
с) Kiyome Nagajima.*
По видимому, их обнаружил Kiyome, судя по звездочке.
Следующий вопрос: Что за организация непосредственно руководит деятельностью агентства M.I.S.T?
a) CDC
b) FBI*
c) CIA
Судя по всему, FBI (ФБР).
Как зовут оперного певца, который оказался первой неомитохондрией в Америке, что привело к Манхеттенскому инциденту?
a) Melissa Fierce *
b) Maria Pierce
c) Mary Pierce
Судя по всему, Melissa Pierce.
Следующий вопрос: Что за кличка была дана персонажу, который верил в то, что первый человек был обнаружен в Африке?
a) Mitochrondia Adam
b) Mitochrondia Eve *
c) Mitochrondia First Это Mitochrondia Eve.
Что является результатом химического превращения Сахаров, жиров и кислот, которое осуществляется митохондриями?
а)АТР*
b) ADP
c) NAP Это — АТР.
Вопрос: В каких из следующих живых организмах, могут существовать митохопдирии?
a) Bacteria
b) Beetles *
c) Plankton В - Beetles.
Как называется пустыня в Неваде, под которой расположен подземный испытательный полигон?
a) Gobi Desert
b) Mojave Desert *
c) Arizona Desert. Пустыня Mojave.
Вопрос: Как называется город, под которым расположен подземный испытательный полигон?
a) Drytown
b) Dryvalley
с) Dryfield *
Ответ: город Dryfield.
Когда ответите на все вопросы правильно, сможете получить всю информацию об организации, которая все это дело устроила.
Похоже, что здесь разрабатывается второй проект Neotany, использующий информацию, собранную о неомитохондриях после событий 1997 года, для того, чтобы попытаться создать новую совершенную расу людей. Они привлекли многочисленных добровольных участников для своих экспериментов, пробуют самые различные комбинации, создавая гуманоидов ANMSs. Проект сделал огромный скачок в 1998 году, когда они получили первый экземпляр гуманоида неомитохондрии. Но второй образец вырвался из-под контроля, и организация поручила агентству M.I.S.T. произвести зачистку, прикрыв все следы содеянного преступления.
Теперь понятна причина этого сумасшедшего кошмара, и если можно так выразиться, второго нашествия митохондрий. Ведь на самом деле, второй экземпляр митохондрий — это сама Айя. Другими словами, она сражалась с созданиями, которые были, по-существу, созданы из нее самой. Когда прочтете всю информацию, возле Вас зазвонит телефон. В зависимости от маршрута, который Вы выбрали, или Пирс, или Кайл будут на другом конце линии.
Теперь Вы получите доступ в так называемый Pod Service Gantry, и когда пройдете туда, с Вами случатся самые разнообразные приключения, в зависимости от выбранного маршрута.
* Маршрут Кайла (Kyle Route).
Кайл стоит в Gantry вместе с Айя и с восхищением смотрит на супер-дупер огромное устройство в этой комнате. Теперь Вы проходите в контрольную комнату и внимательно осматриваете монитор. Нажмите на первую, третью и последнюю кнопки справа и одновременно нажмите кнопку Operate в самом низу. В результате откроется дверь в подземную зону парковки (Underground Parking Area), отключатся лазеры системы безопасности (Security Lasers) и запустится лифт, который доставит Вас в Shambala.
Вместе с Кайлом отправляйтесь прямо к лифту, да он и не позволит Вам особенно баловать и пройти куда-нибудь в другое место. Спуститесь вниз в Shambala, и здесь у него еще раз буквально вспыхнет рука.
* Маршрут Пирса (Pierce Route).
Пирс стоит в контрольной комнате Gantry, он в полном обалдении и просит Вас взглянуть на каждый экаран, чтобы отыскать Shambala. Вы просматриваете все карты и, наконец, останавливаетесь на так нужной Вам Shambala. Прекратите все разговоры и нажмите кнопки на первом мониторе. Соответственно, на первом, третьем и последнем экранах, чтобы открыть двери в подземную зону парковки, отключить лазеры системы безопасности и запустить лифт, ведущий в Shambala.
* Маршрут Пирса (Pierce Роите).
Пройдите в помещение В2 и воспользуйтесь лифтом напротив комнаты Breeding Room. Когда Вы будете спускаться в неизведанные глубины, увидите по пути много сцен и окажетесь, наконец, в месте, известным под названием Shambala.
Итак, добро пожаловать в Shambala.
Первым делом пройдите к южному Promenade. Дверь на севере, так или иначе, закрыта, поэтому пройдите в часовню, выйдите наружу и идите до закрытой двери. Напротив этой двери увидите каменную плиту, на которой нарисованы три из четырех символов, заканчивающиеся круглым пятном. Установите соответствующий порядок на каждой из трех таблиц и вернитесь обратно в часовню. В самой южной комнате часовни Вы увидите панель с 15 фишками и кружочком в нижнем правом углу. Другими словами, когда Вы взглянете на эту картину, она будет выглядеть следующим образом:
Условные обозначения:
R — Red (красный);
Y — Yellow (желтый);
В — Blue (синий);
хх — Others (другие цвета);
О — Dot (пятнышко).
Теперь нам предстоит выстроить одну линию таким образом, чтобы одноцветные фишки синего цвета, расположились по верхней горизонтали. Тогда откроется гроб прямо напротив комнаты в часовне Shrine Panel Puzzle. Там найдете лекарство второго уровня, и картина будет выглядеть следующим образом:
На следующей таблице Вы видите, как в левом вертикальном ряду выстроились все четыре желтых квадратика.
таблица 3
В результате этого Вы окажетесь словно запертым с тремя омерзительными жуками. Когда установите красные фишки по большой диагонали, то откроется запертая дверь.
И как только войдете в нее, сразитесь с очередным боссом.
Дата добавления: 2015-10-31; просмотров: 103 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Сентябрь, 5-е число, 2000 год, 12 ч. 30 мин. после полудня. | | | Россия в 1900—1916 гг. |