Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Предназначение и устройство видеопамяти.

Читайте также:
  1. IC1.16 Устройство сверки показаний датчиков тормозной системы для двигателей ДВС с электронной системой управлений дроссельной заслонкой
  2. IV. Термодатчики, их устройство и назначение.
  3. V. ОБЩИЕ ТРЕБОВАНИЯ К ГОРЮЧИМ ГАЗАМ, РАЗМЕЩЕНИЯ И УСТРОЙСТВО ГАЗОПРОВОДОВ И ГАЗОВЫХ УСТАНОВОК
  4. А.7 Устройство и принципы действия адсорбционных аппаратов
  5. БЛАГОУСТРОЙСТВО УЧАСТКА
  6. Глава 1 УСТРОЙСТВО СЦЕНЫ 1 страница
  7. Глава 1 УСТРОЙСТВО СЦЕНЫ 2 страница

Видеопамять — часть оперативной памяти, отведённая для хранения данных, которые используются для формирования изображения на экране монитора.

При этом в видеопамяти может содержаться как непосредственно растровый образ изображения (экранный кадр), так и отдельные фрагменты как в растровой (текстуры), так и в векторной (многоугольники, в частности треугольники) формах.

Существует выделенная оперативная память видеокарты, также называемая «видеопамять». Такая оперативная память используется только под нужды различных графических приложений и игр.

Как работает видеопамять:

Большинство видеоадаптеров для построения изображений используют собственную видеопамять. Дешевые, встроенные (интегрированные) видеосистемы используют для этого оперативную память компьютера. Почему это плохо, объяснять не надо – размер оперативной памяти ограничен, и если ее немного, то во время выполнения прикладных программ это может существенно замедлить работу системы. От объема видеопамяти зависит максимальная разрешающая способность экрана и глубина цвета, поддерживаемая видеоадаптером. В настоящее время выпускаются модели графических плат с объемом видеопамяти 256, 512, 896, 1024, 1792 и 2048 Мбайт. Видеокарты с меньшим количеством видеопамяти можно пока еще приобрести на вторичном рынке. Хотя большой объем видеопамяти и не сказывается на скорости обработки графических данных, но при увеличении шины данных видеокарты с 64 бит до 128 бит скорость обработки может существенно увеличиться.

Количество необходимой видеопамяти определяется в зависимости от требуемого разрешения и глубины цвета.

Разрешение – это количество строк на экране монитора, умноженное на количество точек в строке.

Глубина цвета – необходимое количество байт для хранения информации о цвете каждой точки.

Таким образом, объем видеопамяти определяется как произведение разрешения на глубину цвета, а точнее – как произведение количества точек в строке, количества строк и количества байт на одну точку.

В качестве видеопамяти могут использоваться микросхемы различных типов. В последнее время используются микросхемы типов DDR2 SDRAM (уже являющийся устаревшим) и DDR3 SDRAM. В настоящее время выпускаются видеокарты с DDR5 SDRAM.

Не углубляясь в технические подробности, отметим, что в настоящее время наилучшим выбором будут модули памяти стандарта DDR3 SDRAM или DDR5 SDRAM. Следует сказать, что разные производители чипсетов рекомендуют использовать различную память со своими продуктами. Так, компания ATI выпускает наиболее производительные чипсеты только с поддержкой памяти DDR5, в то время как компания NVIDIA – только DDR3.

Для обычного набора текста хватает 1 Мбайт памяти с любым разрешением монитора, хотя для современных офисных программ желательно иметь видеокарту с видеопамятью не менее 8 Мбайт. Это касается и просмотра видеофильмов с минимально приемлемым разрешением экрана. Причем при разрешении экрана 1024×768 точек объема видеопамяти в 16 Мбайт хватает с избытком.

На сегодняшний день рекомендуется использовать видеокарты с объемом памяти не менее 512 Мбайт.

 

16. Ускоренный Графический Порт (AGP). Описание и характеристики.

AGP (от англ. Accelerated Graphics Port, ускоренный графический порт) — разработанная в 1997 году компанией Intel, специализированная 32-битная системная шина для видеокарты. Ускоренный Графический Порт

Ускоренный графический порт (AGP) --это расширение шины PCI, чье назначение -- обработка больших массивов данных 3D графики. Intel разрабатывала AGP для решения проблем перед внедрением 3D графики на PCI.

3D графике требуется как можно больше памяти информации текстурных карт и z-буфера (он содержит информацию, относящуюся к представлению глубины изображения). Разработчики PC имели ранее возможность использовать системную память для хранения информации о текстурах и z-буфера, но ограничением в этом подходе была передача такой информации через шину PCI. Производительность графической подсистемы и системной памяти ограничиваются физическими характеристиками шины PCI. Кроме того, ширина полосы пропускания PCI, или ее емкость, не достаточна для обработки графики в режиме реального времени.

Если определить кратко, что такое AGP, то это - прямое соединение между графической подсистемой и системной памятью. Это решение позволяет обеспечить значительно лучшие показатели передачи данных и явно разрабатывалось, чтобы удовлетворить требованиям вывода 3D графики в режиме реального времени. AGP позволит более эффективно использовать память страничного буфера, тем самым увеличивая производительность 2D графики также.

В действительности, AGP соединяет графическую подсистему с блоком управления системной памятью, разделяя этот доступ к памяти с центральным процессором компьютера (CPU).

Через AGP можно подключить только один тип устройств - это графическая плата. Графические системы, встроенные в материнскую плату и использующие AGP, не могут быть улучшены

Ещё её отличия от предшественницы, шины PCI:

• работа на тактовой частоте 66 МГц;

• увеличенная пропускная способность;

• режим работы с памятью DMA(в этом режиме основной памятью считается встроенная видеопамять на карте, текстуры копируются туда перед использованием из системной памяти компьютера) и DME(основная и видеопамять находятся как бы в общем адресном пространстве. Общее пространство эмулируется с помощью таблицы отображения адресов блоками по 4 Кб. Таким образом копировать данные из основной памяти в видеопамять уже не требуется, этот процесс называют AGP-текстурированием);

• разделение запросов на операцию и передачу данных;

• возможность использования видеокарт с большим энергопотреблением;

• передача данных проходит со скоростью 1Гб/с

• Шина AGP предусматривает два варианта передачи: первый — совместим с шиной PCI — запросы данных и адреса происходят по одному каналу;

второй — в режиме SBA (SideBand Addressing), по отдельной боковой шине, таким образом, можно посылать запросы на новые данные, не дожидаясь получения предыдущих.

 

 


Дата добавления: 2015-10-30; просмотров: 238 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: История развития медиадизайна. | Свойства зрительного восприятия формы и пространства. | Пакет для обработки растровых изображений Adobe Photoshop. Интерфейс Adobe Photoshop. | Алгоритм RLE. Описание и характеристики. | Формат MPEG Layer 3. Его основные характеристики. | Видеоинформация. Композитное видео. | Основные характеристики цифрового видео. | Формат MPEG Layer 4. Его основные характеристики. | Описание работы презентационных программ. Примеры. | Методы организации поиска в электронном издании. Основные отличия |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Алгоритм JPEG. Пошаговое описание.| Способы представления звука в цифровом виде. Импульсно-кодовая модуляция

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.007 сек.)