Читайте также: |
|
«Мало функциональная локация. Люди настроены на позитив, и никто не думает о будущем, кроме начальника охраны. Думаю, оригинал музыки вполне подходит».
Убежище 8 после и во время финала
«Описание: Полуразрушенный городок и убежище, захваченное клонами Джокера, говорящей головой либо обычными налетчиками (смотря насколько обезопасили город во время миссии).
Требование: Нужно что-то воинственное как глав. тема игры [саунд-трэк главного меню на тот момент уже был готов - прим. ], но более устрашающее, динамичное, жесткое, чтобы сформировать ощущение, будто начались военные действия, нужно быть бдительным, нужно торопиться и т.д.»
АЭС Посейдон Ойл
«Описание: По сути бонусная локация, она не существенна и не обязательна к посещению (разве что в гараже можно добыть чип для пикапа). Заброшенный рабочий поселок перед АЭС. Населен гекконами, в честь которых его и назовут Гекко, в будущем здесь будет поселение гулей.
Требование: Заброшенность, дикость, возможно, немного загадочности»
Шайенн
«Описание: Индейское племя, на котором паразитирует банда налетчиков Шайенновского Босса (самая устрашающая и самая известная банда в этом регионе). Это не дикари, они знакомы с цивилизацией, но ничего хорошего от нее не видели, поэтому относятся к городским с большим скепсисом, отдаваясь силам природы.
Требование: Обреченность (но не погребальное уныние!) + жесткость + отразить индейскую тематику. Аналог Арройо, но менее "веселый".»
Хоторн
«Описание: Просто локация-головоломка. Пройти сразу ее тяжко, не хватит опыта, навыков, оружия, хотя в команде с бандой налетчиков Шайенн это проще. Это должно провоцировать игрока на уход в другие локации, чтобы разруливать там квесты, набираться опыта и готовиться к отправке в Хоторн. Локация-однодневка для одного прохождения. Нужно проникнуть в цех и раздобыть первый липовый SoS.
Требования: зловещность + заброшенность + загадочность, чтобы у игрока возникало ощущение "А что же там, за бугром? Что меня там ждет? Что сейчас будет?" Аналог Сьерры, короче»
Нью-Рино
«Описание: Две основные бандитские силы (Страйкер и Томмиган) держат власть над преступным миром. Преступники не переходят им дорогу, однако благодаря этому основные заведения, которым они покровительствуют, живы. Они друг друга ненавидят, жаждут мести. Если их силы падут, остальные преступники разорвут город на части.
Требования: показать, что это *живой* и жизнеспособный город, в котором происходит много событий. Музыку из Fallout 2, думаю, нет смысла менять.»
Ветер Войны
«Описание: Потомки дезертиров, сбежавших во время войны из Хоторна. Они не знают этой тайны, но думают, что их потомки - герои и защитники. Однако за прошедшее время вояки "развязались" и стали превращаться, по сути, в налетчиков. Генерал еле удерживает их.
Требования: воинственный дух на фоне гнетущей тяжелой атмосферы. [на тот момент музыка для Ветра Войны уже была сделана]»
Зона 51
«Аналогично Хоторну (см.), но возможно менее загадочно и более боевито.»
Нью-Вегас
«Описание: Живой и активный город. Однако вражда между людьми сильно его тормозит. Мэр просит расследовать последние события в городе, считает, что за его спиной проводят махинации. Действительно, так. Однако каждая важная персона в городе замешана в разных преступлениях и кому отдать приоритет - это выбор игрока.
Требования: что есть, то есть. [на тот момент музыка для Вегаса уже была сделана] Однако для двух районов не хватает:
Mотель выродков. Это почти гули, но еще не гули, жертвы радиации и вируса. Чистый город (центр) их боится, там думают, что заразятся. Дискриминация подытоживается местным мафиози, который боится, что выродков наймут работники ГЭС и тогда часть акций ГЭС перейдет в другие руки. Поэтому он заказал липовую улику, чтобы полиция выгнала выродков из города. Они живут в постоянном страхе смертной казни или изгнания.
Требования: обреченность, уныние, плачь по старо-добрым временам, как в Модоке. Сохранить созвучие с остальным Нью-Вегасом.
Дамба Гивер. Начальник ГЭС удерживает власть над ГЭС со своей бригадой, однако ему приходится считаться с мнением города и обеспечивать предпринимателей акциями, чтобы ситуация с дамбой была честной. Все хотят завладеть наибольшим процентом акций. Жизнь начальника ГЭС - сплошные нервы. Теперь его пытаются отправить на каторгу, подстроив липовое преступление.
Требования: напряжение, агрессивность и ненависть. Сохранить созвучие с остальным Нью-Вегасом.»
Солт-Лейк
«Описание: Грязный промышленный город, сильно замусоренный разным довоенным хламом. Люди болеют, чистой воды не хватает, но город продолжает жить и пытается встать на ноги.
Требования: загробное уныние, возможно, с ангельским хором, истошность и слабость. В городе удачно замешались вестерн (немного) и готика на фоне техногенно замусоренной природы. В целом по духу должно быть похоже на Реддинг. Предложение было такое:
§ стадия 1 (интро): начало похожее на музыку Реддинга. Нечто истошное. Начинается, затем усиливает и затухает через 15-20 секунд в тишину или в некий гул.
§ стадия 2 (начало): затем издалека слышится ангельский хор или нечто на него похожее, постепенно и не торопливо. Наконец хор плавно переходит в неторопливую музыку, похожую на кусок из "Южного парка" на прицепе к письму [здесь был приложен к письму звуковой файл].
§ стадия 3 (ближе к концу): музыка постепенно перерождается опять в нечто, напоминающее ангельский хор.
§ стадия 4 (конец): хор затухает, оставляя за собой шум города - немного ветра, ходьба по деревянному полу, очень далекие разговоры, веселые звуки из клуба и т.д. Это чтобы развеять напряжения, дать понять, что город-то все-таки живой и дееспособный.»
Прово
«Описание: Преступники, изгнанные из Солта в свое время, осели здесь. Они живут за счет стада браминов, которых кормят мясом. Грязное место. Бандиты иногда выходят в налеты на караванщиков и пр. население.
Требование: страх (!), постоянное напряжение. Аналог Некрополиса, Голгофы, Фермы Призраков.»
Дата добавления: 2015-10-30; просмотров: 78 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Декабрь 2011 г. | | | Убежище Х (Благодатное) |