Читайте также: |
|
«Описание: Бывшая база правительства, убежище, где переждали войну вояки и правит. чины. Однако в ходе одной из стычек президенту оторвали голову. Он слишком много знал, поэтому голову оживили. Со временем голова дичала и подчиняла себе комп. системы убежища. Когда голова стала опасна, люди с боем укатили на нефтевышку. Сейчас Джокер периодически пользуется ресурсами убежища для своих целей, одновременно поддерживания жизнеспособность головы. Сюда же он перевезет смотрителя из Убежища 8.
Требование: загадочность, заброшенность, застывшее время, отобразить, что действие происходит высоко в горах, где холодно и возможен снег, где гуляет сквозной ветер. Но самое важное - это ЗАГАДКА. У игрока большой вопрос - куда же я попал, черт возьми?»
6. А теперь слово Kerb’у!
Предлагаем вашему вниманию интервью с Александром Агафонцевым, известным также под ником Kerb. Этот субъект был определенно очень полезен проекту. Именно Александру мы обязаны за индейский говор племени Шайенн, характерные рейдерские фразы, атмосферные байки Весельчака Джо, дневник рядового в Зоне 51, некоторые случайные реплики обычных нпс и хотя бы просто за то, что он на пару с Иваном Москаленко свел к минимуму число опечаток и грамматических ошибок в текстах проекта. Итак, приступим!
Представься, кто, черт возьми, ты такой и чем занимаешься в реальной жизни?
Да обычный админ широкого профиля. Сменил немало профессий, но большинство из них так или иначе были связаны с айтишной сферой. Ах да, где мои манеры? Забыл представиться - Александр.
Чем для тебя является "старый" Fallout? (если, конечно, это возможно сформулировать)
Целым миром. Иначе и не сказать. Ни одна игра ни до, ни после него не обеспечивала такого погружения в игровой процесс и не проняла до глубин моей маленькой черной душонки) И ведь вроде бы во многих играх после были попытки (и даже в чем-то успешные) повторить успех постъядерных скитаний Избранного и Жителя Убежища, но чего-то все равно не хватало... атмосферы, что ли?
Чем для тебя является "новый" Fallout (Fallout 3 и Fallout: New Vegas)?
Fallout 3 был бы хорошей игрой, если б... не было Fallout 1-2. Повторилась история с Fallout Tactics - нет атмосферы первой (ИМХО, наиболее цепляющей) и второй части, нет свободы действия и развития перса... А уж про сюжетные несостыковки и говорить не приходится. А вот Вегас порадовал намного больше, хотя и не повторилась история с бессонными ночами 97-98 годов. Старею, видать)
Ты тоже один из тех всезнаек, кто считает, что старый Fallout умер?
Ага, и данный проект - глумление над трупом (надеюсь, что такого мнения все-таки никто не придерживается). Вообще странно бы было ответить положительно после своего участия в проекте, в котором не только бережно сохранилась атмосфера Fallout (да-да, знаю, я этой "атмосферой" уже всем мозг вынес), но и получили развитие многие идеи оригинала.
Признавайся, почему решил помочь нашему проекту?
Ну для меня Fallout 1-2 до сих пор остается лучшей игрой всех времен и народов. И как у любого порядочного фаната всегда была мечта приобщиться к созданию шедевра. А тут появилась такая возможность - хоть немного помочь достойному продолжателю дела Interplay и Black Isle. Мимо пройти - не вариант)
Да, да, а ЧТО ты делал в этом проекте?
Да делал вид, что именно я представляю, как все персонажи должны говорить, чтоб не рушить атмосферу Fallout)
А если серьезно - генерация плавающих фраз, переработка некоторых диалогов и погонял персонажей, правка найденных ошибок, написание текстов для прибавки фана игре (дневник на базе 51, часть барменских баек). В описании выглядит скучновато, но в действии все было намного веселее. Честно)
Что больше всего понравилось в Fallout of Nevada? (любимая вещь, локация, персонаж и т.д.)
Любимая локация - Нью-Рино. Наиболее четко почувствовал, что вернулся в постядерный мир старого Fallout'а.
Персонаж... да, собственно, сам протагонист за широкие возможности в отыгрыше и собственное изначально незначительное место в игровом мире по сравнению с тем же Джокером. Но все равно - опять, блджад, "никто кроме нас"))
Что больше всего НЕ понравилось в Fallout of Nevada?
Да разве что недостаток некоторых идей, которые вроде как планировались, но так и не были введены. Ну и городов, персов, квестов - побольше, побольше) Разумеется, таких же проработанных, как и уже существующие.
Наверняка, у тебя осталось много идей для этого проекта. Не желаешь ли поделиться?
Хотелось бы что-то вроде режима "хардкор" из Fallout: New Vegas (хотя там от хардкора - одно название). Больший урон от всего оружия, необходимость сна-еды-питья, усугубление тяжелых ранений и травм со временем, прокачка сверх определенного уровня только тех навыков, которые игрок реально применяет... В общем сделать так, чтобы постапокалипсисная жизнь никому не показалась легкой) Кроме того неплохо бы развить идею хорошего/плохого/зло... эээ... нейтрального персонажа - более гибкое отношение к нему социума, доступность "характерных" перков, изменение собственных реплик, открытие новых веток диалогов и квестов... Хотя тут, конечно, одного только текста будет раза в два больше, чем даже в оригинальном Fallout. Ну как-то так, навскидку.
На какой вопрос о проекте или Fallout вообще, которого нет в списке, хочется ответить?
Разве что рассказать, что доставило наибольшее удовольствие в процессе разработки проекта - это доработка текстовой части Шайенн. Тут у меня была почти полная свобода действий, чем я и воспользовался) Надеюсь, вышло неплохо.
И последний вопрос - какие планы на будущее?
Да в общем-то сейчас мотаюсь по бывшим союзным городам аки Скиталец, так что чего-то определенного пока не вырисовывается. Но как бы оно не сложилось дальше - всегда буду готов помочь делу Fallout'а словом и опять-таки делом)
На том и конец 3-го выпуска «Библии Невады». Следите за новостями проекта!
Дата добавления: 2015-10-30; просмотров: 78 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Убежище 8 до финальной ситуации | | | Февраль 2012 г. |