Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Февраль 2012 г.

Читайте также:
  1. военного факультета на февраль 2013 года
  2. занятий военного факультета на февраль 2012 года
  3. С конца октября 1917 г. по февраль 1918 г. Советская власть утвердилась на большей части территории бывшей Российской империи.
  4. Февраль 1917 года: революция, власть, буржуазия / Ф. А. Гайда
  5. Февраль следующего года
  6. ФЕВРАЛЬ, 48кг

Введение

Данный документ содержит нетривиальную информацию о проекте «Fallout of Nevada» (фанатском продолжении игры Fallout 2): ответы на вопросы игроков, сюжетные коллизии, особенности рабочего процесса, выдержки из рабочей документации. Не забывайте также заглядывать на официальный форум проекта.

Не рекомендуется читать тем, кто еще не сыграл в «Fallout of Nevada», т.к. прочтение документа может повлиять на ваше восприятие игры и ее прохождение.

Автор-составитель: Александр Пошелюжин, aka BlackDesigner. ©


Содержание этого выпуска

  1. Немного о глобальном
  2. Постядерный бизнес
  3. Ветер Войны

§ Парамп

§ Тестовое убежище

§ Нычка нападавших на «ястребов»

§ Облавы на рейдерские лагеря

§ Как пройти в закрытое поселение

§ Долбак

§ Тайна статуй

§ Схема связей

§ Голодиск или мундир?


1. Немного о глобальном

 

 

 

Несколько вопросов, летающих в воздухе. Так или иначе, они возникают в разных обсуждениях, поэтому, думаю, стоит дать им немного пояснений.

Почему FoN некоторые считают игрой, а не модом или аддоном?

В силу его внутреннего игрового наполнения. Веди любая игра – это комплексное явление, выходящее за рамки одного только движка.

§ В проекте 1,4 Мб диалоговых текстов, что сопоставимо с первым Fallout или ½ Fallout 2.

§ В проекте около 80 квестов, что опять же сопоставимо с первым Fallout, да и в целом это достаточно много для сюжетных игр.

§ В проекте почти 600 скриптов (это много), из которых около 400 – это скрипты персонажей.

§ В проекте 14 локаций (мест на карте мира, не считая special encounter) разного уровня проработки и содержания.

§ Достаточно длинный самостоятельный сюжет, состоящий из нескольких «глав».

§ Обычные сроки прохождения – неделя для занятого человека, играющего по вечерам, или 3 дня для человека полностью свободного, играющего весь день.

Почему автор ненавидит новый Fallout настолько, что создает альтернативный проект?

Это заблуждение. Проект не носит протестный характер и не является неким актом противостояния. К тому же в Fallout 3 я играл уже после выпуска FoN и получил много удовольствия от игры. Кроме того, подобные амбициозные проекты не рождаются от одного только желания сделать что-то лучше – мотивация к работе складывается из очень большого количества факторов. Поэтому заявление, мягко говоря, абсурдно.

Почему так долго дорабатывается проект?

Почему так всё забаговано?

Это спорное замечание.

Во-первых, часть багов определенно возникает по внешним причинам: несовместимости с ОС, DirectX, патчем по изменению разрешения, sfall и т.д. Никто до сих пор плотно не разбирался с этими вопросами. Пока мы можем говорить только за ту конфигурацию, на которой проект был создан.

Во-вторых, есть баги движка, которые мы пока просто не можем решить. И это не наша вина. Это просто данность.

В-третьих, не всё, что принимают за баги, является таковыми. Многие склонны к спешности, фатализму, преувеличениям, экспрессии и другим психическим качествам, мешающим полноценному освоению проекта. Проект требует неторопливости, спокойствия, вдумчивости, внимательности.

Остальное мы стараемся исправлять по мере поступления информации и имеющихся возможностей.

Когда будет финальная версия 1.0.?

Скорее всего, никогда.

Будет ли продолжение FoN?

Едва ли. Хотя есть наработки дизайн-документа для такого продолжения.


2. Постядерный бизнес

 

Продажа ядер-колы

Lepic: Ребят, а как организовать прямой караван из Солта в ветер для поставок колы тамошнему торгашу? А то через Вегас не хотят вести, говорят дорого. Свин-Паук: Помогите, пожалуйста, с таким вопросом: не могу организовать поставку нюка-колы в Ветер Войны.... Не мог бы кто-нибудь по подробней описать процесс налаживания доставки в ВВ?

Самое удивительное, что эта часть игры до сих пор работала без сбоев, кроме маленького недочета, давно устраненного в одном из первых фиксов. Сложность в том, что расчет цен складывается из множества параметров, причем в каждой локации по-своему. Сама же схема торгов довольно проста. Сперва приобретаем лицензию, затем находим заказчиков и находим караваны, которые двигаются между локацией заказчика и Солт-Лейком (для Ветер Войны дополнительно нужно организовать поставку в Вегас).


Дата добавления: 2015-10-30; просмотров: 82 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Убежище Х (Благодатное)| Политика расчета цен

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.006 сек.)