Читайте также:
|
|
Введение
Данный документ содержит нетривиальную информацию о проекте «Fallout of Nevada» (фанатском продолжении игры Fallout 2): ответы на вопросы игроков, сюжетные коллизии, особенности рабочего процесса, выдержки из рабочей документации. Не забывайте также заглядывать на официальный форум проекта.
Не рекомендуется читать тем, кто еще не сыграл в «Fallout of Nevada», т.к. прочтение документа может повлиять на ваше восприятие игры и ее прохождение.
Автор-составитель: Александр Пошелюжин, aka BlackDesigner. ©
Содержание этого выпуска
§ Парамп
§ Тестовое убежище
§ Нычка нападавших на «ястребов»
§ Облавы на рейдерские лагеря
§ Как пройти в закрытое поселение
§ Долбак
§ Тайна статуй
§ Схема связей
§ Голодиск или мундир?
1. Немного о глобальном
Несколько вопросов, летающих в воздухе. Так или иначе, они возникают в разных обсуждениях, поэтому, думаю, стоит дать им немного пояснений.
Почему FoN некоторые считают игрой, а не модом или аддоном?
В силу его внутреннего игрового наполнения. Веди любая игра – это комплексное явление, выходящее за рамки одного только движка.
§ В проекте 1,4 Мб диалоговых текстов, что сопоставимо с первым Fallout или ½ Fallout 2.
§ В проекте около 80 квестов, что опять же сопоставимо с первым Fallout, да и в целом это достаточно много для сюжетных игр.
§ В проекте почти 600 скриптов (это много), из которых около 400 – это скрипты персонажей.
§ В проекте 14 локаций (мест на карте мира, не считая special encounter) разного уровня проработки и содержания.
§ Достаточно длинный самостоятельный сюжет, состоящий из нескольких «глав».
§ Обычные сроки прохождения – неделя для занятого человека, играющего по вечерам, или 3 дня для человека полностью свободного, играющего весь день.
Почему автор ненавидит новый Fallout настолько, что создает альтернативный проект?
Это заблуждение. Проект не носит протестный характер и не является неким актом противостояния. К тому же в Fallout 3 я играл уже после выпуска FoN и получил много удовольствия от игры. Кроме того, подобные амбициозные проекты не рождаются от одного только желания сделать что-то лучше – мотивация к работе складывается из очень большого количества факторов. Поэтому заявление, мягко говоря, абсурдно.
Почему так долго дорабатывается проект?
Почему так всё забаговано?
Это спорное замечание.
Во-первых, часть багов определенно возникает по внешним причинам: несовместимости с ОС, DirectX, патчем по изменению разрешения, sfall и т.д. Никто до сих пор плотно не разбирался с этими вопросами. Пока мы можем говорить только за ту конфигурацию, на которой проект был создан.
Во-вторых, есть баги движка, которые мы пока просто не можем решить. И это не наша вина. Это просто данность.
В-третьих, не всё, что принимают за баги, является таковыми. Многие склонны к спешности, фатализму, преувеличениям, экспрессии и другим психическим качествам, мешающим полноценному освоению проекта. Проект требует неторопливости, спокойствия, вдумчивости, внимательности.
Остальное мы стараемся исправлять по мере поступления информации и имеющихся возможностей.
Когда будет финальная версия 1.0.?
Скорее всего, никогда.
Будет ли продолжение FoN?
Едва ли. Хотя есть наработки дизайн-документа для такого продолжения.
2. Постядерный бизнес
Продажа ядер-колы
Lepic: Ребят, а как организовать прямой караван из Солта в ветер для поставок колы тамошнему торгашу? А то через Вегас не хотят вести, говорят дорого. Свин-Паук: Помогите, пожалуйста, с таким вопросом: не могу организовать поставку нюка-колы в Ветер Войны.... Не мог бы кто-нибудь по подробней описать процесс налаживания доставки в ВВ? |
Самое удивительное, что эта часть игры до сих пор работала без сбоев, кроме маленького недочета, давно устраненного в одном из первых фиксов. Сложность в том, что расчет цен складывается из множества параметров, причем в каждой локации по-своему. Сама же схема торгов довольно проста. Сперва приобретаем лицензию, затем находим заказчиков и находим караваны, которые двигаются между локацией заказчика и Солт-Лейком (для Ветер Войны дополнительно нужно организовать поставку в Вегас).
Дата добавления: 2015-10-30; просмотров: 82 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Убежище Х (Благодатное) | | | Политика расчета цен |