Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Ответ на конкурс по Ink Spots

Читайте также:
  1. E. Правильного ответа нет
  2. Even Graphene Has Weak Spots
  3. Exersice II. Найдите соответствие между словосочетаниями в колонках А
  4. I go get the Hoover. I suck the dirt off and except for a few spots where I sucked too hard and thinned him, I think it worked out pretty good.
  5. I. Цели конкурса
  6. II Всероссийский хореографический конкурс
  7. II. УСЛОВИЯ ПРОВЕДЕНИЯ КОНКУРСА

ОБНОВЛЕНИЕ БИБЛИИ FALLOUT

ОКТ-НОЯ-2002

 
 

Перед вами девятая часть книги, если вы пропустили предыдущие, то отправляйтесь на главную страницу сайта Black Isle (более не является работоспособным,- прим. ред.), в раздел “More News”… Первые три части объединены в “нулевую” (таинственное и зловещее название, не так ли?), а четвёртое, пятое, шестое, седьмое и восьмое обновления идут отдельно.

 

Для тех, кто никогда раньше с этим не встречался, объясняю, Fallout Bible – коллекция исходных материалов и приколов из Fallout 1 и 2, собранная в один документ так, что фаны могут посмотреть на это. Кое-что в ней может быть грубым или поверхностным, поэтому, если вы обнаружите в ней ошибку или определитесь, что хотели бы в ней увидеть, то пишите мне на Cavellone@blackisle.com (аналогично нефункциональный адрес,- прим. ред.) и я посмотрю, что я смогу сделать. Я не могу пообещать, что я отвечу на ваши письма немедленно, но я однозначно займусь этим, как только смогу – обычно это происходит на выходных.

 

В этом выпуске содержится интервью с дизайнером/программистом Fallout Jess’ом Heinig’ом, который писал Zax, помогал делать Джанктаун (Junktown) и проводит время, путаясь под ногами Jolene Blalock из Enterprise; кое-какие отборные мелочи, которыми с радостью поделился Jess (вам интересно, какими должны были быть видеовставки в Джанктауне?); заметки о браминах и половой принадлежности, мутантах и сексе, информация о Кельте Патрике (Patrick the Celt) из F1, несколько вопросов и ответов (но не так много, как в FOB 8), множество пирогов, брошенных в меня канадцами, правда о Братстве Стали (Brotherhood of Steel), отдача чести флагу Fallout’a, победивший в конкурсе об Ink Spots, и прочие радиоактивные осадки из нашего любимого постапокалипсического мира будущего.

 

Спасибо, что поддерживаете Fallout,

 

Chris Avellone @ Black Isle Studios

 

БЫСТРЫЙ СТАРТ

 

Вот еще один список, с которого надо начать обновление. Он практически такой же, как в прошлый раз, так что вы можете его пропустить, если вы ветеран в отношении этих обновлений.

 

1. Ещё раз скажу о том, что если у вас есть какие-то вопросы или пожелания, то посылайте их на Cavellone@blackisle.com.

 

 

Перед тем, как делать что-то, прочитайте №2 ниже, а потом “Вопросы, на которые я не отвечу”.

Нет, правда.

2. Предложения по материалам, которые нужно включить в Библию; предложения по старым добрым мелодиям 50-ых, сходным по духу с Fallout; комментарии на тему того, почему вы предпочитаете PnP RPG компьютерным; вопросы по событиям Fallout и ссылки на хорошие источники информации – всё это приветствуется, но есть некоторые вопросы, на которые я не смогу или не захочу ответить, потому что я устал, и я вас ненавижу. Среди таких вопросов:

 

• Не буду давать подсказки по прохождению игры. Если вам нужна подсказка или прохождение, то отправляйтесь на доску объявлений Black Isle по адресу:

 

http://feedback.blackisle.com

 

И в течение 15-и секунд кто-нибудь напишет вам решение вашей проблемы. Скорее всего, тон ответов будет снисходительно-саркастическим, и содержащим фраз вроде “глупый кролик” или слов “тупица”, но ответ вы получите. Так что сделайте свой голос услышанным.

 

• Обеспечение технической поддержкой. Если у вас какие-нибудь проблемы с вашим диском Fallout или какой-нибудь другой игрой Interplay, то вам нужно связаться с клиентской поддержкой Interplay по следующим адресам:

 

Для технических проблем:

 

support@interplay.com

 

И для других вопросов по продуктам Interplay:

 

orderdesk@interplay.com

 

• Ответы на вопросы, выходящие за пределы Fallout 1 и 2. Я не могу отвечать на любые вопросы о Fallout 3. Его нет в разработке. Клянусь жизнью Josh`а Sawyer`а, что никогда больше не буду отвечать на подобные вопросы, поэтому прекратите.

 

• Чтение фанатского творчества или созданных фанатами материалов по Fallout.

 

• Поиск информации по прохождениям, секретам или поддержке серии игр Baldur's Gate, Icewind Dale I (или II), Planescape: Torment или Dark Alliance.

3. Благодарю всех тех, кто прислал мелодии. Если у вас есть что-то такое же хорошее, как музыка 50-ых, передающая атмосферу Fallout, то пошлите это мне по адресу, указанному в №1 выше. Я всегда ищу новые мелодии.

 

4. Есть много вопросов, которые остались в моем архиве (особенно недавних). Я о них не забыл. Я просто до них не добрался.


FEV и растительность: в особенности, морковь

Несмотря на неработающую функцию поиска, мне удалось покопаться на форумах BIS, поэтому я могу представить вам аргументы Senior Carrot (Не путайте Carrot'а с персонажем комикса Flaming Carrot):

Между прочим, "MCA" – это сокращение от Mr. Chris Avellone (я), для непосвященных.

Как было всенародно объявлено, работа над Fallout 3 не началась, так что у нас есть достаточно времени, чтобы полностью разобраться с возникшими вопросами о мире Fallout.

Текущая ветка о FOB превратилась в глыбу оффтопика, и, думается, любые разумные предложения затеряются на ее темных просторах.

Основные темы таковы:

Анклав (вроде уже разобрались, нужно лишь отсортировать)

Хронология (нужно отсортировать)

FEV (нужно завершить споры на эту тему)

Проблема, как её видят (некоторые) фаны:

MCA в процессе написания FOB потерял след сущности Fallout, его атмосферы бульварной научной фантастики. Вместо того чтобы придерживаться вселенной, где современные законы физики не выполняются, создается ощущение, что он пытается объяснить всё современными понятиями. FEV здесь используется, как способ объяснить любые странные и необычные явления в Пустошах Fallout.

 

А ведь ясно, что все это подразумевалось, как результат радиации, в том виде, как это представляли в 50-х, например, в любом фильме 50-х о чудовищах всё объясняется радиоактивным веществом, вызывающим повсюду мутации. Вот, что, по-моему, пытались запечатлеть в Fallout. Поэтому Радскорпионы названы Радскорпионами и т.д.

 

Вместо этого мы видим чудесную палочку-выручалочку в духе генетической мутации 90-х в форме FEV, которой объясняется вообще всё! Давайте сейчас забудем обо всех несоответствиях между FEV в Библии и настоящим FEV, описанным в нескольких научных журналах в Fallout 1, и рассмотрим, откуда мог появиться тот FEV, что вызвал мутации по всем Пустошам.

 

Есть два возможных источника FEV: База Марипоза (Military Base), где должно было происходить крупномасштабное производство и тестирование FEV, и огромные объёмы его должны были храниться в больших подземных цистернах; и бункер (очевидно один из цепи бункеров) West Tek, где проходили первые эксперименты, в котором, возможно, хранились небольшие запасы. Теперь давайте подумаем, каким образом FEV мог быть выпущен. Взрыв на Марипозе произошел в конце Fallout 1 (после того, как произошла большая часть мутаций), при этом говорилось, что при взрыве были признаки утечки в окружающее пространство. Другой вариант: то, что FEV уцелел при ядерном ударе по West Tek. Каким образом этот вирус мог пережить ядерный огонь, заполнивший лаборатории, и как он мог распространиться на огромные расстояния, как описано в FOB, через плотные облака сверхгорячих частиц и бушующее пламя?

 

Конечно, такой сценарий нелеп с самого начала. FEV никак не мог охватить окружающие Пустоши за короткое время в достаточных количествах для того, чтобы он смог вызвать мутации у всех существ, особенно учитывая небольшие его запасы.

 

К тому же одна из основных рас в Fallout, упыри, которые однозначно воспринимаются новичками, как зомби, созданные старой доброй радиацией, должны тогда объясняться неким облаком FEV, прокатывающимся по всей калифорнийской местности и заползающим под дверь Убежища 12 (Vault 12). Когда оба основных создателя мира Fallout не согласны с этим, хочется поинтересоваться, нет ли тут искажения фактов? Но именно поэтому я пишу это сообщение, ведь еще есть время это изменить!

Игра названа Fallout (прим. - радиоактивные осадки, одно из долговременных явлений после ядерного взрыва), и, конечно, в этом мире должен быть больший акцент на одноименный эффект, как руководящий принцип устройства мира, что было чётко соблюдено в оригинале, а потом пошли попытки увязать всё с современным миром (что видно на примере оружия и т.п.).

 

Как исправить положение:

 

Найдите описание FEV непосредственно в записях в Fallout 1 (где оно действительно атмосферно и является довольно редкой и интересной информацией).

 

Упомяните тот факт, что мир игры – не наш мир (с указанием отличающихся событий, например, не было Уотергейтского процесса), и в нем используются законы воздействия радиации в представлении 50-х годов, а не современные. И, следовательно, странные и удивительные зверюшки могут быть созданы радиацией и радиоактивными осадками, и не требуется все это объяснять действием FEV.

 

Для тех, кто видит этот спор впервые, из него происходят следующие положения:

 

- FEV (Форсированный Эволюционирующий Вирус, ФЭВ) объясняет самые тяжелые мутации в Пустошах (Повелитель, питомцы Повелителя, такие, как летуны и кентавры, супермутанты, Гарольд), а радиация вызвала большую часть остальных мутаций, приводящих к гигантизму (скорпионы, крысы, муравьи и т.д.) и некоторые другие (упыри).

 

- Мир Fallout очень похож на Torg – законы физики и природы не соответствуют нашим, но основаны на предчувствиях 50-х в эпоху бульварных комиксов. Мир Fallout – это то, как люди в 50-х представляли себе будущее (после множества взорванных ядерных боеголовок). В результате: бесконечная пустыня, радиация порождает гигантов, лучевые ружья и мозги в банке реальны, вы можете наткнуться на огромных злобных уродов с щупальцами, строящих планы захвата мира, увидеть множество неуклюжих роботов со стеклянными куполами на головах и мириадами мигающих лампочек, а наука в целом не только завязана на атомные исследования и глубоко оптимистична, но и сильно упрощена, что позволяет людям создавать ультразвуковые пушки, лучи смерти и лазеры в кратчайшие сроки (особенно, когда случается нашествие из космоса). Большинство современных идей, затрагивающих искусственный интеллект, нанотехнологии и прочее, не являются частью вселенной Fallout, ведь люди в 50-х не подозревали о существовании многих из этих концепций (ну, кроме термина “искусственный интеллект”, который официально был использован на Дартмутской Летней Конференции по вопросам Искусственного Интеллекта в 1956, если мои данные верны).

 

- Если это для кого-то новость, мир Fallout – это другая Земля. Правда. И мир взорвался в 2077, а не в 1950.

 

Спасибо всем, принявшим участие.

 

Между прочим, я ВСЕ ЕЩЁ жду тех двух основных создателей, которых ты приводил, как доказательство, Carrot.;)

 

ОТВЕТ НА КОНКУРС ПО INK SPOTS

Победителем конкурса за прошлый месяц стал DJ Slamák, угадавший, что первоначально для Fallout 1 была выбрана песня Ink Spots "I Don't Want to Set the World on Fire."

 

 

 

 

Odin вообще-то ответил первым, но отказался от почестей, так что…

 

 

 

 

И переходим к нашему следующему конкурсу:

 

FEV ОБЪЯСНЯЕТ ВСЁ, ПОЛОВИНУ, ТРЕТЬ ВСЕГО?

Хорошо, вот задачка на следующий раз – помимо FEV I (и II), назовите два других, не существующих реально вируса, которые присутствуют в мире Fallout. Вперёд!

 

И, НЕТ, несмотря на внешний облик, Повелитель – это не вирус. Как и Feargus. Так что ха-ха-ха, весельчаки, займитесь поисками.


Дата добавления: 2015-10-30; просмотров: 105 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: КАК БЫЛО ДЕЛО В СТАРЫЕ ДОБРЫЕ ВРЕМЕНА | Вот серия встреч с парнем из Арройо по имени Кага, которую я обнаружил в файлах внутри master.dat. | НЕСКОЛЬКО ВОПРОСОВ ОТ RED_NMMMO | Кстати. Палец. Если быть точным, то формально он не наносит повреждения ядом, как при повышении уровня отравления, а понижает максимальный уровень HP (и текущий уровень HP). |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
ТРИ ВОПРОСА ПОВЕЛИТЕЛЯ| ОТРЫВАЯ РУКУ ТАНГЛЕРУ

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.013 сек.)