|
Кто-то, вероятно DJ Slamák, спрашивал в прошлом выпуске насчёт предмета под названием "Рука Танглера" (Tanglers Hand). Выясняется (согласно Редактору Fallout 1), что Рука Танглера принадлежала парню по имени Танглер (удивлены?), у которого есть блок AI, идентифицирующий его, как лидера “Потрошителей” (Rippers). По крайней мере, в его скриптах прописан “AI Потрошителя”, чтобы это ни значило. Если не знаете, кто такие “Потрошители”, то это члены вырождающейся семейной банды “Потрошителей” (ныне не существующей). Предположительно, они были враждебной бандой, жившей там, где в Бониярде (Boneyard) находится Мать Когтей Смерти, о чем свидетельствует афиша фильма “Потрошитель” снаружи ее хибары. Из старых диалогов известно, что их здание было защищено ловушками и заминировано, и они часто дрались с Лезвиями (Blades).
Ах да, в старом диалоговом файле Николь упоминает, что Морфиус раньше был одним из них – мне не удалось заставить ее сказать это в игре, видимо, это отправилось по стопам дронтов, когда “Потрошителей” "вырезали". Если кто-нибудь сумеет добиться, чтобы она это сказала, опишите мне ход диалога, и сокровища нации будут вашими.
Я ХОЧУ ЧИСЕЛ
Langy спрашивает:
Будет ли статистика того, сколько людей проживало до войны и сколько погибло, сколько превратилось в упырей, сколько людей было “погружено” Повелителем, сколько из них стало супермутантами, и прочее в том же духе?
Нет.
НО ЧТО ЖЕ НАСЧЕТ WASTELAND?
Ausir спрашивает:
Хотя вы не ссылаетесь на Wasteland напрямую, вы, во всяком случае, не будете противоречить данной игре в Библии или в следующих сериях Fallout (например, делать древний монастырь на месте базы Cochise или объявлять, что Лас-Вегас был разрушен в войну и т.д.)?
Ну, хотя Wasteland и повлиял на Fallout, но это все же две отдельные вселенные, так что противоречия могут иметь место.
A.I.
bloodbathmaster2 спрашивает:
Будут ли разъяснения по поводу AI? В Fallout 2 говорилось, что AI заскучал и начал Великую Войну.
Я постараюсь в следующих частях разобраться с Машинными Интеллектами, такими, как: ACE, Skynet, Zax, и другими. То, что говорит Skynet (это ненастоящее его имя), скорее всего, неправда. Мне вообще не нравится концепция искусственного интеллекта в Fallout – он сделан слишком уж в духе 1990-ых/21-ого века.
СВЯТАЯ ГРАНАТА?
Ausir спрашивает:
Не выложите ли Вы информацию о святой гранате?:))))
Характеристики Святой Гранаты (Holy Hand Granade) справа...
Дальность броска - 15, вес - 2 фунта, 300-500 очков урона. Бросок стоит 4 AP. Приберегите её для Хорригана.
К сожалению, вы не можете получить святую гранату в оригинальной игре из-за бага. Хорошие новости: на этот счёт есть патч, который вы можете найти на:
http://www.nma-fallout.com/binaries/fallout2.shtml
Развлекайтесь. Патч, по-моему, принадлежит Maxim`у Sorokin`у (aka Seawolf).
БРАМИНЫ
Кажется, Red1 однажды спрашивал про браминов в каком-то чате. Так вот, здесь целая статья о них.
Важно! Дальнейшее – это грубая зарисовка раскладки для раздела "бестиарий" для Fallout PnP.
Если в этой раскладке чего-то не хватает, или есть что-то полезное вам, как Мастеру, что стоило бы добавить, пожалуйста, напишите мне.
Или, по крайней мере, окажите любезность потрепаться об этом где-то, где я мог бы это подслушать.
FALLOUT PNP: БРАМИН!
Брамины – это мутировавшие представители вида крупного рогатого скота под названием брамин, отрастившие вторую голову. Если бы вы сейчас сказали, "черт, я думал, брамины – это что-то из Индии", - ну, вы были бы правы. Стадо браминов попало в Штаты давным-давно[1] с целью скрещивания. После падения бомб брамины отрастили вторую голову. Они довольно выносливы. Имеют аппетитный румяный коричневый окрас, что видно на картинке слева. Атакуя, они наносят удары головой и пытаются забодать противника, так что остерегайтесь, погонщики браминов. По какой-то причине, только на левой голове брамина есть рога, что вызывает любопытные вопросы, связанные с определением пола[2].
Брамины играют важнейшую роль в экологической сфере мира Fallout – на них основано выживание многих видов этой вселенной, в первую очередь – людей. Они составляют основу хозяйства НКР (NCR). В Нью-Рино (New Reno) же, к примеру, одной из ключевых сторон местной экономики является сфера под названием "угон скота из НКР". Брамины способны тащить телеги, старые машины, плуги и мёртвые тела. Браминов можно собирать в стада и гнать на враждебные деревни дикарей – это превосходит по эффективности даже заклинание “Огненный Шар с Отложенной Детонацией”. Браминам можно поклоняться. Из шерсти браминов можно плести сумки и веревки. Шкуры браминов можно натянуть на деревянные или металлические рейки и сделать из них каноэ, если вы в этом смыслите. Их жилы могут быть использованы как тетива для лука или как нить для шитья. Навоз браминов – прекрасное удобрение (и топливо для костров). У браминов исключительно вкусное мясо - ну, только потому, что никто в Fallout не знает, каков был на вкус сочный довоенный стейк. Брамины – это источник молока, которое похоже на наше современное, но, в то же время, страшно отличается. Брамина можно опрокинуть (!). Из костей браминов можно делать дубины, ножи, наконечники для стрел, столовые приборы, мотыги и даже игральные кости, а их черепа устрашающе смотрятся, рассыпанные по пустынному ландшафту. Из их рогов можно сделать рога для питья, если хотите почувствовать себя в средневековье. Брамином можно отвлечь голодного Когтя Смерти. Из жира брамина получается приличное мыло. Из их шкур можно делать палатки (или вигвамы), одежду, ремни, седельные сумки, обувь, кожаную броню или невероятный костюм для маскировки под брамина, чтобы подкрадываться к другим браминам и подслушивать их разговоры. Также можно использовать их хвосты в качестве мухобоек или кистей для рисования, в зависимости от степени вашего художественного дарования.
Существуют домашние и дикие брамины. Дикие брамины могут прокормиться сами, и их можно встретить небольшими стадами повсюду в Пустошах, бродящих туда-сюда и жующих грязные сорняки, произрастающие в пустыне. К счастью для экологии Пустошей (и для выживания её обитателей), брамины могут подолгу обходиться без воды – для жизни им нужно немного. У них хорошо развито обоняние, и они, не колеблясь, затопчут любого хищника Пустошей, угрожающего им или их телятам – ну, кроме Когтей Смерти, ведь никто не смеет связываться с Когтями Смерти.
Брамины – отличный источник для приключений, связанных с перегоном скота или войной между ранчо.
По слухам, запах браминьего дерьма легко вызывает привыкание.
Если бы браминам давали перки, то им бы, вероятно, были выданы три уровня Перка Крепкая Спина, и, возможно, Острое Обоняние, но это все равно никого не волнует.
Брамины, как и гигантские муравьи, считаются продуктом переоблучения. Это вызывает некоторую тревогу, ведь они могут быть радиоактивны.
Домашний Брамин |
Сила 7-8 |
Восприятие 3 |
Выносливость 7-8 |
Обаяние 1 |
Интеллект 2 |
Проворность 4 |
Удача 1 |
Очки Жизни 35-55 |
Класс Брони 4% |
Очки Действия 7 |
Атака (Головой/Рогами) 3 AP |
Рукопашный урон 7+1-3 |
Противостояние Ядам 40% |
Противостояние Радиации 16% |
Порядок Действий 6 |
Уровень Лечения 2 |
Шанс Критического Удара 1% |
Вероятность попадания (Головой/Рогами) 75-85% |
Опыт за убийство 80-100 |
Дикий Брамин |
Сила 8-9 |
Восприятие 4 |
Выносливость 8-9 |
Обаяние 1 |
Интеллект 2 |
Проворность 5 |
Удача 3 |
Очки Жизни 45-65 |
Класс Брони 5% |
Очки Действия 8 |
Атака (Головой/Рогами) 3 AP |
Рукопашный урон 12+1-3 |
Противостояние Ядам 45% |
Противостояние Радиации 18% |
Порядок Действий 8 |
Уровень Лечения 3 |
Шанс Критического Удара 3% |
Вероятность попадания (Головой/Рогами) 85-105% |
Опыт за убийство 100-120 |
В отличие от большинства животных, у браминов есть сопротивление урону, поэтому их шкуры так хороши в виде брони:
Домашний Дикий
Обычный 0/20 2/25
Лазер 0/20 0/20
Огонь 0/20 0/20
Плазма 0/10 0/10
Электричество 0/30 0/30
EMP 0/500+ 0/500
Взрыв 0/10 0/20
БРАМИН: СХЕМА ПРИЦЕЛИВАНИЯ
В настольной игре также будут востребованы таблицы критических попаданий, вроде этих:
Брамин: голова
Бросок | Множитель Урона | Эффект критического попадания | Побочный эффект |
0-20 | - | - | |
21-45 | - | - | |
46-70 | 2.5 | - | Бросок на Выносливость или Падение. |
71-90 | 2.5 | - | Бросок на Выносливость –2 или Падение. |
91-100 | Потеря сознания. | - | |
101+ | Мгновенная смерть. Давай, защити человечество, воин Пустошей. | - |
Брамин: левая передняя нога (левая рука)
Бросок | Множитель Урона | Эффект критического попадания | Побочный эффект |
0-20 | 1.5 | - | - |
21-45 | 1.5 | - | - |
46-70 | - | Бросок на Выносливость или Увечье левой передней ноги. | |
71-90 | - | Бросок на Выносливость или Увечье левой передней ноги. | |
91-100 | Увечье левой передней ноги. | - | |
101+ | Увечье левой передней ноги. | - |
Брамин: правая передняя нога (правая рука)
Бросок | Множитель Урона | Эффект критического попадания | Побочный эффект |
0-20 | 1.5 | - | - |
21-45 | 1.5 | - | - |
46-70 | - | Бросок на Выносливость или Увечье правой передней ноги. | |
71-90 | - | Бросок на Выносливость или Увечье правой передней ноги. | |
91-100 | Увечье правой передней ноги. | - | |
101+ | Увечье правой передней ноги. | - |
Брамин: туловище (корпус)
Бросок | Множитель Урона | Эффект критического попадания | Побочный эффект |
0-20 | 1.5 | - | - |
21-45 | 1.5 | - | - |
46-70 | - | - | |
71-90 | Игнорирует “Броню”. Знаете, ведь эта удивительная "браминья броня" может останавливать пули. | - | |
91-100 | Игнорирует “Броню”. | - | |
101+ | Мгновенная смерть, "герой". | - |
Брамин: правая задняя нога (правая нога)
Бросок | Множитель Урона | Эффект критического попадания | Побочный эффект |
0-20 | 1.5 | - | - |
21-45 | 1.5 | - | - |
46-70 | - | Бросок на Выносливость или Увечье правой задней ноги. | |
71-90 | - | Бросок на Выносливость или Увечье правой задней ноги. | |
91-100 | Увечье правой задней ноги. | - | |
101+ | Увечье правой задней ноги. | - |
Брамин: левая задняя нога (левая нога)
Бросок | Множитель Урона | Эффект критического попадания | Побочный эффект |
0-20 | 1.5 | - | - |
21-45 | 1.5 | - | - |
46-70 | - | Бросок на Выносливость или Увечье левой задней ноги. | |
71-90 | - | Бросок на Выносливость или Увечье левой задней ноги. | |
91-100 | Увечье левой задней ноги. | - | |
101+ | Увечье левой задней ноги. | - |
Брамин: Глаза
Бросок | Множитель Урона | Эффект критического попадания | Побочный эффект |
0-20 | - | - | |
21-45 | Игнорирует "Броню". | Бросок на Удачу или Ослепление. | |
46-70 | Игнорирует "Броню". | Бросок на Удачу -3 или Ослепление. | |
71-90 | Игнорирует "Броню", Ослепление и Потеря твоего сраного Хода, тупой брамин! | - | |
91-100 | Игнорирует "Броню", Ослепление и Потеря Сознания. | - | |
101+ | Мгновенная смерть. | - |
Брамин: вымя (пах)
Бросок | Множитель Урона | Эффект критического попадания | Побочный эффект |
0-20 | 1.5 | - | - |
21-45 | 1.5 | Игнорирует "Броню". | - |
46-70 | 1.5 | Игнорирует "Броню". | - |
71-90 | Игнорирует "Броню". | - | |
91-100 | Игнорирует "Броню". | - | |
101+ | Игнорирует "Броню". | - |
Брамин: неприцельная атака
Дата добавления: 2015-10-30; просмотров: 117 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
ОТВЕТ НА КОНКУРС ПО INK SPOTS | | | КАК БЫЛО ДЕЛО В СТАРЫЕ ДОБРЫЕ ВРЕМЕНА |