Читайте также:
|
|
Sean P задал несколько вопросов.
У меня есть вопросы насчёт вселенной Fallout, которые имеют мало отношения к самим играм, но, тем не менее, пробудили мое любопытство. Можете на них не отвечать.
1) Пережили ли лошади (в любом виде) Великую Войну в области Калифорнии? Вряд ли, предполагаю, что, если бы они выжили, то заменили бы машины и стали основным средством транспорта.
Нет. Выжило несколько мулов (бедный мул, убитый рейдерами в F1), но и они долго не протянули. К тому же, по-моему, тот мул был недоразумением.
2) Учитывая, что лошади не выжили, можно ли одомашнить кентавров? Думается, что выжившие люди попытаются использовать мутировавших животных с их увеличенными размерами для перевозки грузов, ведь очевидна нехватка машин и дорог.
Думаю, кентавры слишком свирепы для одомашнивания. Я имею в виду, что они помесь человека и собаки (по меньшей мере) и не очень довольны тем, как они были, эээ, смешаны.
Вообще-то, можно было бы создать разнообразные сюжеты в стиле Day of the Dead о том, как кто-то пытается приручить кентавра, но менее... успешно... чем доктор Франкенштейн в Day of the Dead.
3) Вопрос больше по движку игры, чем по атмосфере. Как именно AC (Armor Class – Класс Брони) определяет вероятность попадания врага? Сейчас я играю и пытаюсь сделать персонажа, ужасно мощного в бою без применения оружия (забавно, рукопашный бой, кажется, эффективнее оружия ближнего боя). Теперь, представим, что мой персонаж (назовем его Lil' Jesus) встречает солдата Анклав и начинает бой.
У Lil' Jesus’a 51 AC, но у солдата Анклав по умолчанию 160% шанс попасть по нему плазмой. Будет ли вероятность попадания анклавовца определяться так:
a) Солдат Анклав имеет вероятность попадания по Lil' Jesus’у 160%, которая округляется до 95%. Эти 95% далее уменьшаются на 51%, так что он будет попадать в 44% случаев.
Или
b) Солдат Анклав имеет вероятность попадания 160%, которая уменьшается на 51%, а потом вероятность попадания Анклавовца “понижается” до 95%.
Правильный ответ – b, как я понимаю. Прокачка навыков больше 100 предназначена для того, чтобы компенсировать штрафы за расстояние, освещённость и высокий AC противника.
Если верно второе, то где можно заказать приличные похороны для поклонников ближнего боя в Fallout?
В Реддинге (Redding).
4) Это относится к третьему вопросу, но не планировалось ли больше оружия ближнего боя или ещё навыки для ближнего боя?
Ну, Fallout 1 и 2 уже давно выпущены на золото, так что нет. Если бы мы когда-нибудь сделали продолжение, то не знаю. Возможно.
5) Насчёт NPC-соратников. Планировалось ли лучше проработать характеры персонажей? Я заметил, что “ранние” члены команды (Вик и Сулик) проработаны лучше, чем “поздние” (Кэссиди, Маркус) и т.д.
Нет. В целом, в игру вошло то, что и планировалось. Лично я не хотел ничего больше делать с Кэссиди, потому что иногда можно испортить персонажа, если слишком глубоко его прорабатывать (Майрон).
6) Наконец, позволяет ли движок NPC получать навыки или особые способности? Я всегда надеялся, что Сулик сможет получить что-то вроде Уклонения в Рукопашной, или, что Маркус может найти металлическую броню Лейтенанта с Военной Базы Марипоза (отправиться на вышку Анклав голым для него слишком круто).
Думаю, это было бы здорово. Движок игры этого не запрещает, но мы просто не стали этого делать.
Еноты
Вот концепт-арт Енотов из Нор (Burrows), о которых шла речь в прошлом обновлении. Да, и старая ханская броня из покрышек. Гррррр!
Дата добавления: 2015-10-30; просмотров: 92 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
ИСПРАВЛЕНИЯ БРАТСТВА СТАЛИ | | | Просто Пустыня |