Читайте также: |
|
У спеца всегда оружие разит на 2+ в ближнем бою. Не технику.
Охотник на монстров
Спец перебрасывает промахи ран против монструозных созданий, даже летающих.
Отравленный клинок или пули (4+)
Оружие ближнего боя всегда наносит урон как в профиле. Если сила спеца равно или больше стойкости жертвы, то можно перебросить промахи на ранение. С огнестрельным оружием также. Если в профиле оружия нет значений - используется Отравленное 4+ и Сила оружия 1. Не действует против техники.
Раздирающий
При нападении на 6 противник всегда получает рану, не зависимо от стойкости с AP2. Для стрельбы и ближнего боя. Против техники добавляется Д3 с AP оружия.
Кромсающий
Спец перебрасывает промахи на ранение при стрельбе и ближнем бое.
Д ушесжигатель
При ранении жертва горит. Обозначается маркером. В конце хода бросок Д6:на 1-3 тухнет пламя, на 4 + Д3 ранений с силой 4 AP 3.
КРЕПЫШ
Несокрушимая воля
Подразделение со спецом имеет + 1 к отмене колдовства.
Крестоносец
Подразделение со спецом имеет +1 куб для бега, Д3 для преследования.
Вечный воин
Иммунитет к немедленной смерти.
Бесстрашный
Подразделение со спецом автоматически проходят тесты на ранения, страх, формацию и мораль, но не может залечь.
Не чувствуя боли
Д6 при ранении. На 5+ нет раны. Не работает против Немедленной смерти. Если в профиле спеца есть Не чувствуя боли (6+), например, то используется 6+ значение. Для нескольких спецов применяется индивидуально в подразделении.
Неустанный
Может стрелять из тяжелых, ракетных, скорострельных, артиллерийских орудий даже после движения.
Поражающий удар
При ранении жертва падает и пытается встать. Инициатива падает вдвое до следующего хода. Не для техники.
Упрямый
Подразделение со спецом игнорирует все отрицательные модификаторы Лидерства при проверке морали и при потерях.
ПАРТИЗАН
Проворный
Подразделение может перебросить кубы для для бега и входа в ближний бой.
Ударил-отступил
Подразделение может отступить из боя при прохождении теста на инициативу. Если тест пройден выбирается направление и бросается 3Д6 дистанция. Подразделение движется, игнорируя трудный ландшафт и порядки врага, с которым был в ближнем бою. Штраф от опасного ландшафта остается. Если на пути подразделение неприятеля, то останавливается в 1" от него.
Враг немедленно Консолидируется на Д6.
Лазутчик
Подразделение размещается на поле после всех в любом месте на расстоянии не меньше 12" от врага (или 18" по договоренности с оппонентом). Не может вступать в ближний бой на первом ходу. Если есть прикомандированный транспорт, должны быть в нем при размещении. Если рядом есть независимы персонаж - он не может присоединится к подразделению Также подразделение имеет и фланговый обход, т.е. могут развертываться за линией противника. При выходе из резервов Д6 и на 1-2 размещаются на местности слева от командира, 3-4 справа, 5-6 слева или справа.
Движение через укрытие
+1 Д6 при движении через трудный ландшафт для подразделения (3Д6). Автоматическое прохождение теста на трудный ландшафт, но не через препятствие.
Ночное видение
Подразделение игнорирует эффект ночи.
Дата добавления: 2015-10-30; просмотров: 72 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Истребитель танков | | | Привычный враг Х |