Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Привычный враг Х

Переброс для подразделения всех 1 на кубах для стрельбы и ближнего боя против Х.

Разведчик

После размещения всех подразделений (и лазутчиков) перед первым ходом подразделение может переместится. Пехота, артиллерия, шагоход и монструозное создание могут переместится на 6" от первоначального места размещения. Другие типы подразделений на 12". При этом на первый ход не могут вступать в ближний бой. Также подразделение имеет и фланговый обход, т.е. могут развертываться за линией противника. При выходе из резервов Д6 и на 1-2 размещаются на местности слева от командира, 3-4 справа, 5-6 слева или справа.

Скрытность

Подразделение со спецом получает +1 к спас броску. Например на открытой местности уже 6+. Если указать тип местности, например лес, то +1 к спас броску от этой местности до максимального 2+.

 

ПРАВИЛА МИССИЙ

 

Все миссии проходят на поле 4' x 4'. Каждая модель рассматривается как подразделение после расстановки. Независимые персонажи не могут присоединятся к подразделению. Транспорты могут нести только те подразделения, к которым были прикомандированы. Используется только глубокий удар, правил резервов нет. Все модели, включая технику, могут захватывать стратегические точки. Нельзя использовать псайкеров и колдунов. Вы должны пройти тест на Лидерство каждой моделью перед фазой передвижения при потерях на начало хода более половины своей команды. При провале теста модель убегает с поля битвы, ее модель убирается. Техника проходит тест автоматически. Модели Незнающие страха могут перебрасывать тест при провале один раз. Командная зона 6". Если в ней лидер проходит тест на лидерство, то все модели внутри проходят тест автоматом. Варп шторм не используется. Правила на чемпионов хаоса не работают.

 

Дополнительное очко к победе в конце игры можно получить за

- убийство лидера противника

- если хотя бы одна модель (которая не залегла) находится в зоне расстановки противника.

- первую кровь

- уничтожение более половины команды противника

 

Всего 6 миссий, определяемых по Д6:

Штурм

Последний бой

Убийство

Саботаж

Захват высоты

Снабжение

 

Штурм

Вашей команде поручили захватить плацдарм в стратегическом месте и отбросить врага от него.

 

Подготовка команды, поля, ландшафта. Броском кубика определяется очередность выставления оппонентами маркеров 3-х стратегических точек. Определяются способности лидеров. Перехват инициативы. Определяется время миссии по минутам. Потом - по ходам. Всего 5 ходов. Продолжение по Д6. На 3+ 6 ход. На 4+ 7 ход. 7 ход финальный.

 

Цели: 1 маркер - 1 очко победы.

Дополнительные очки присутствуют.

 

Миссия происходит ночью. Таинственные объекты на поле.

 

 


Дата добавления: 2015-10-30; просмотров: 85 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Губитель плоти| Последний бой

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.007 сек.)