Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Истребитель танков

Читайте также:
  1. Взвод противотанковых орудий Luftwaffe
  2. Взвод противотанковых САУ
  3. Для танковых подразделений
  4. Защита грузовых танков
  5. Истребитель – в подарок
  6. ИСТРЕБИТЕЛЬ-ПРИЗРАК

KILL TEAM

(вольный перевод правил)

 

Каждый командир набирает на 200 очков армию.

Набор армии только из одного кодекса.

 

Подразделения

0-2 основные войска

0-1 элита

0-1 мобильные войска

 

Оговорки

- Минимум 4 модели (не Техника) с 1 лидером и 3 спецами.

- Нельзя, чтобы здоровье было больше 3 и броня со спас броском 2+.

- Нельзя использовать дополнительное бронирование и летающую технику.

 

Лидером становится модель не техники с макс лидерством.

Потом на Д6 определяются качества лидера:

1 Хитрожопый Д3 + 2 модели не техники получают фланговый обход

2 Генерал захват инициативы на 4+ вместо 6

3 Чемпион + 1 очко к победе если убьет вражьего лидера в поединке

4 Комбат командная зона увеличивается до 12"

5 ВидалРезал становится Спец -ом (ниже)

Неубиваемый фанатик

 

Звери, твари и рой не могут быть спецами.

Все спецы имеют умения из РАЗНЫХ специализаций, никаких повторов. Из техники можно брать только шагоходы и прикомандированный транспорт.

 

РУКОПАШНИК

Контратака

Если подразделение со спецом при нападении врага прошло тест на лидерство (обязательно сразу при нападении), то +1 атака до конца фазы. Не действует, если подразделение в ближнем бою.

Яростное нападение

Спец при нападении на врага имеет +1 силы до конца фазы.

Молот Ярости

Если спец в контакте более чем одним врагом, то он имеет +1 атака с авто пробиванием AP "-" и инициативой 10. Сила не меняется.

Ненависть (на кого-то)

Спец может перебросить промахи по кому-то каждый ход в начале боя.

Немедленная смерть

Все открытые раны противника приводят к 0 жизни и немедленной смерти независимо от стойкости.

Ярость

Ярость спеца, подменяет стандартную из правил на +2 атаки в ближнем бою.

Неистовство

Если в бою в подразделении противника врагов больше, то каждый такой ваш спец получает +Д3 атаки.

 

СТРЕЛОК

Электромагнитное оружие

При попадании в технику новый эффект Д6: 1 мимо, 2-5 рикошет, 6 проникающее.

Укрытие не спасает

Попадает по противнику в укрытии, которое теперь не дает спас броска.

Мастер

Переброс 1 промаха на попадание только для одного определенного оружия спеца.

Подавление

Модель врага (не техника) при получении одной раны и более от стрельбы должно пройти тест на стойкость. При провале залегает и не получает дополнительной защиты.

Раздирание

В ближнем бою и при стрельбе наносит рану на Д6 6 с АР 2 вне зависимости от стойкости врага. По технике при выпадении 6 на проникающее ранение добавляется еще Д3 (AP 2 не используется).

Снайпер

Если оружие или модель снайперские, то каждое попадание на 6 приводит к Точному выстрелу. Каждая атака на 4+ приводит к ранению не зависимо от стойкости цели. Против техники Сила оружия считается 3. Оружие снайпера имеет правила Подавление и Раздирание.

Распределение огня

Если в подразделении есть модель с спец правилом стрельбы Распределение огня, одна модель из подразделения после проверки на лидерство подразделения или модель спеца без проверки на лидерство может стрелять по другой цели, кроме подразделений противника высадившихся из своего разрушенного транспорта.

Истребитель танков

Может перебросить промах при стрельбе и в ближнем бою на проникающее попадание по технике, может перебросить попавший рикошет на проникающее. Второй результат итоговый.

 

НАЕМНИК

Ослепление

Модель пострадавшая от такого спеца в ближнем бою должна пройти тест на инициативу. При провале Умение стрельбы и оружия становятся 1 на ход. Модели без инициативы спецы ослепить не могут.

Контузящий

Если спец ранил противника, его инициатива становится 1 до конца фазы ближнего боя.

Устрашение

В начале боя с одной или несколькими подразделениями противника, последние должны пройти тест на лидерство, если они не бесстрашные. При провале их умение пользоваться оружием падает до 1 до конца подфазы боя.


Дата добавления: 2015-10-30; просмотров: 92 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Старые миссии.| Губитель плоти

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.007 сек.)