Читайте также: |
|
ОСНАЩЕНИЕ: Броня терминатора, шторм-болтер, психосиловое оружие Немезида, frag гранаты, krak гранаты, псайк-аут гранаты.
Психический Капюшон(Psychic Hood):
Заявите, что вы будете использовать Психический Капюшон после того, как модель в 24" прошла психотест. Если имеется несколько Библиариев в радиусе, то только один может отменять психосилу. Каждый игрок кидает Д6 и прибавляет величину лидерства. Если величина, выкинутая Библиарием больше, то психосила отменена. В случае, когда броски равны, или противник кинул больше - психосила действует как обычно. Психический Капюшон может использоваться каждый раз, когда противник использует психосилы в пределах дистанции.
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА: Аегис, И Пусть Они Не Знают Страха, Независимый персонаж, Ненавистный враг(демоны), Псайкер (уровень мастерства 2).
ПСИХОСИЛЫ: Hammerhand.
ПСИХОСИЛЫ БИБЛИАРИЯ
Hammerhand: Эта психосила используется в течение фазы ближнего боя(и в свою и во вражескую), после движения, но до любых атак. Если психотест пройден, то все модели в отряде(включая независимых персонажей) получают +1 к силе до конца фазы ближнего боя. Важно то, что этот модификатор применяется ДО всех остальных, таких как удвоение от молота Демонов. |
Dark Excommunication:
Эта психосила используется в течение фазы ближнего боя, после того как движения в бой были закончены. Если психотест пройден, все модели в отряде находящемся в бтб с моделью лишаются всех Демонических Даров до конца фазы.
Might of Titan:
эта психосила может быть использована в начале фазы ближнего боя Либрария. Есл психотест пройден, выберите любой отряд в пределах 6" от Либрариана (включая собственный отряд). Отряд получает +1 к силе и дополнительный Д6 на пробивание брони. Эффект от этой силы складывается с эффектом от Хаммерхэнда.
Quicksilver:
Эта психосила может быть использована в фазу движения Либрария. Если психотест пройден, выберете один отряд в 6". Этот отряд получает 10 инициативу до конца хода.
Sanctuary:
Эта психосила может быть использована в начале фазы ближнего боя оппонента. Если психотест пройден, модели противника, атакующие союзные отряды из кодекса Серых Рыцарей в 12" от Либрария нападают по трудному и опасному ландшафту.
Shrouding:
Эта психосила используется в стрелковой фазе оппонента. Если психотест пройден, то Либрарий и все дружеские отряды в 6" от него имеют специальное правило Скрытность. Если отряд находится вне укрытия, он получает спасбросок за укрытие 6+. Психосила действует до конца хода.
Smite:
Призыв(Summoning):
Эта психосила может быть использована в начале фазы движения Либрария. Если психотест пройден, выберете дружественный отряд(не технику), не связанный в ближнем бою. Этот отряд удаляется со стола и выставляется в 6" от Либрария по правилам Глубокого Удара.
Vortex of Doom:
Warp Rift:
Огнеметный шаблон без АР(!). Все модели попавшие под шаблон должны немедленно пройти тест на инициативу. За каждый проваленный тест одна модель удаляется с поля боя как потеря без спасбросков. Машины получают одно проникающее попадание.
Чемпион
Братства
В первом ряду каждого братства Серых Рыцарей бьётся один чемпион – воитель, который отринул все прочие пути воина, дабы достичь совершенства во владении клинком.
Хотя главной задачей чемпионов является воинское обучение новообращённых, на поле брани он становится телохранителем брата-капитана. Капитанов надлежит обеспечивать лучшей защитой, которую может предоставить орден, поскольку потерю знаний и возможностей таких воителей нелегко восполнить. Каждый чемпион готов умереть вместо своего брата-капитана. Надо сказать, что в подобном героическом самопожертвовании редко возникает необходимость, поскольку лишь самые опасные (или удачливые) враги получают возможность хотя бы пробить защиту чемпиона братства, не говоря уже о том, чтобы пережить мстительный ответный удар.
И если чемпион всё-таки будет повержен, неразумно сразу сбрасывать его со счетов. Смертельно раненый воитель наполняет свою эгиду импульсом психической энергии – последней вспышкой запретного волшебства для последнего великого подвига. Предсмертный импульс позволяет доспеху временно воссоединить разорванные мускулы и кости, что даёт павшему чемпиону возможность ради своих боевых братьев нанести последний удар – удар, ещё более опасный оттого, что приходит неожиданно. Исполнив последний долг, душа чемпиона отлетает прочь, а его тело позднее забирают и хоронят в подземельях горы Анарх, дабы и после смерти воитель продолжал хранить человечество от зла…
Дата добавления: 2015-10-30; просмотров: 131 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
ПСИХОСИЛЫ: Hammerhand. | | | ПСИХОСИЛЫ: Hammerhand. |