Читайте также:
|
|
Условные обозначения.
Курсивом – будут отображаться различная техническая терминология, переводы и многие полезные, но неинтересные вещи. Прочесть и запомнить все же стоит.
Подчеркнутый полужирный курсив – ключевые моменты.
Зачеркнутое слово – то, что при прочтении требует чувства юмора. Если у вас сложился менталитет убитого в хлам прапорщика – можете не читать/обозвать враньем.
Схема строения друида (Билды).
В PW наиболее часто используются.
Фулл инт
Достоинства: Много манны, отличный её реген. Большой магический урон
Быстрая скорость прокачки.
Недостатки: Очень мало жизни. Маленькая физическая защита.
Распределение характеристик:
Сила: прокачиваем только для того, чтобы вы смогли надевать новое оружие и робы.
Интеллект: все остальные поинты кидаем именно сюда.
Фуллкон билд
Достоинства: Очень много жизни. Хорошая защита.
Недостатки: Низкий магический урон
Распределение характеристик:
Сила и интеллект: вкачиваем только для того, чтобы вы смогли надевать новое оружие и робы.
Телосложение: все, что остается (максимум)
Хеви лиса
Достоинства: Возможность неплохо атаковать физическим уроном. Отличная физическая защита.
Недостатки: Малая магическая защита.
Распределение характеристик:
Ловкость + Сила: качаем только для того, чтобы вы смогли надевать новое оружие и тяжелую броню.
Интеллект: для ношения оружия.
Телосложение: все остальное.
Умения друида (скиллы).
Здесь будет описано лишь назначение скилла и его приоритет в прокачивании. По приоритетам скиллы делятся на:
первоочередные – прокачиваются в первую очередь, как только уровень персонажа вырастает для прокачки скилла.
второстепенные – прокачиваются как только появляются лишние средства для прокачки.
проходные скиллы – по сути малополезные скиллы, изучают только первый уровень этого скилла, чтоб открыть возможность изучать другие.
Для понимания действия скилла привожу список терминов:
Нюк – использование скилла с мгновенной выдачей дамага по одной цели.
Стан – (stun) - оглушение. Тот, кто подвергся оглушению, не может двигаться, атаковать, использовать лечебные предметы.
Рут – паралич, обездвиживание. Тот, кто подвергся параличу – не может двигаться, но сохраняет способность атаковать (если цель в зоне радиуса атаки) и применять лечебные предметы.
ДоT – Damage Over Time — заклинание, или способность, наносящая урон не сразу а в течение определённого времени.
Несогласка – опечатывание. Цель может передвигаться, но не может атаковать и использовать лечащие предметы. Название исходит из названия скилла магов – Несогласие.
АОЕ – Сокращение от словосочетания Area of Effect (или Attack on Enviroment), обозначающего способность персонажа наносить магическое заклинание или физический урон по некоторой площади.
Агр – Также иногда агро, агрить - сокращенное от агрессии (agression) - активного внимания монстра, проявленного после какого-либо действия в его направлении.
Баф – заклинания, способные улучшать базовые параметры персонажа на определенный временной промежуток.
Ветка стойки на двух лапах:
- Жалящий рой. Ваш первый и основной нюк. Кастуется очень быстро, бьет относительно больно, откатывается почти мгновенно.
- Железный рой. Нюк+дебаф на физ. защиту. Необходим.
- Обжигающий рой. Нюк+ДоТ от огня.
- Ледяной рой. Нюк+ ДоТ от воды+шанс замедлить врага. Ввиду того, что стоит 1 чи, бесполезен.
- Муравьиный рой. Первая фронтальная АоЕ + ДоТ от дерева. Нужна, без комментариев.
- Рой камней. Нюк+стан, на 10-м уровне скилла - 95% шанс парализовать врага на две секунды. Нужен? Слабо сказано. Необходим.
- Нашествие саранчи. Второе АоЕ за 2 чи, с шансом кинуть молчанку-паралич на врага. Маст хев.
Дата добавления: 2015-10-23; просмотров: 92 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
ТЕМА: СРЕДСТВА, ВЛИЯЮЩИЕ НА СИСТЕМУ КРОВИ | | | Бафы и схожие скиллы друида |