Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Умения друида (скиллы).

Читайте также:
  1. Бафы и схожие скиллы друида
  2. Все получили хороший урок. Даже Шерназ поняла, что лучше не заигрывать с вещами, которые трудны для человеческого уразумения, как, например, связь между Сатурном и обезьянами.
  3. Двигательные умения, навыки и качества в процессе обучения
  4. Джинн для друида.
  5. Знания и умения, которыми должен владеть студент
  6. Иллюзия умения играть на фондовом рынке
  7. Необходимые умения и навыки

Условные обозначения.

Курсивом – будут отображаться различная техническая терминология, переводы и многие полезные, но неинтересные вещи. Прочесть и запомнить все же стоит.

Подчеркнутый полужирный курсив – ключевые моменты.

Зачеркнутое слово – то, что при прочтении требует чувства юмора. Если у вас сложился менталитет убитого в хлам прапорщика – можете не читать/обозвать враньем.

Схема строения друида (Билды).

В PW наиболее часто используются.

Фулл инт

Достоинства: Много манны, отличный её реген. Большой магический урон
Быстрая скорость прокачки.
Недостатки: Очень мало жизни. Маленькая физическая защита.
Распределение характеристик:
Сила: прокачиваем только для того, чтобы вы смогли надевать новое оружие и робы.
Интеллект: все остальные поинты кидаем именно сюда.

Фуллкон билд

Достоинства: Очень много жизни. Хорошая защита.
Недостатки: Низкий магический урон
Распределение характеристик:
Сила и интеллект: вкачиваем только для того, чтобы вы смогли надевать новое оружие и робы.
Телосложение: все, что остается (максимум)

Хеви лиса

Достоинства: Возможность неплохо атаковать физическим уроном. Отличная физическая защита.

Недостатки: Малая магическая защита.
Распределение характеристик:
Ловкость + Сила: качаем только для того, чтобы вы смогли надевать новое оружие и тяжелую броню.
Интеллект: для ношения оружия.
Телосложение: все остальное.

Умения друида (скиллы).

Здесь будет описано лишь назначение скилла и его приоритет в прокачивании. По приоритетам скиллы делятся на:

первоочередные – прокачиваются в первую очередь, как только уровень персонажа вырастает для прокачки скилла.

второстепенные – прокачиваются как только появляются лишние средства для прокачки.

проходные скиллы – по сути малополезные скиллы, изучают только первый уровень этого скилла, чтоб открыть возможность изучать другие.

Для понимания действия скилла привожу список терминов:

Нюк – использование скилла с мгновенной выдачей дамага по одной цели.

Стан – (stun) - оглушение. Тот, кто подвергся оглушению, не может двигаться, атаковать, использовать лечебные предметы.

Рут – паралич, обездвиживание. Тот, кто подвергся параличу – не может двигаться, но сохраняет способность атаковать (если цель в зоне радиуса атаки) и применять лечебные предметы.

ДоTDamage Over Time — заклинание, или способность, наносящая урон не сразу а в течение определённого времени.

Несогласка – опечатывание. Цель может передвигаться, но не может атаковать и использовать лечащие предметы. Название исходит из названия скилла магов – Несогласие.

АОЕ – Сокращение от словосочетания Area of Effect (или Attack on Enviroment), обозначающего способность персонажа наносить магическое заклинание или физический урон по некоторой площади.

Агр – Также иногда агро, агрить - сокращенное от агрессии (agression) - активного внимания монстра, проявленного после какого-либо действия в его направлении.

Баф – заклинания, способные улучшать базовые параметры персонажа на определенный временной промежуток.

Ветка стойки на двух лапах:

- Жалящий рой. Ваш первый и основной нюк. Кастуется очень быстро, бьет относительно больно, откатывается почти мгновенно.
- Железный рой. Нюк+дебаф на физ. защиту. Необходим.
- Обжигающий рой. Нюк+ДоТ от огня.
- Ледяной рой. Нюк+ ДоТ от воды+шанс замедлить врага. Ввиду того, что стоит 1 чи, бесполезен.
- Муравьиный рой. Первая фронтальная АоЕ + ДоТ от дерева. Нужна, без комментариев.
- Рой камней. Нюк+стан, на 10-м уровне скилла - 95% шанс парализовать врага на две секунды. Нужен? Слабо сказано. Необходим.
- Нашествие саранчи. Второе АоЕ за 2 чи, с шансом кинуть молчанку-паралич на врага. Маст хев.


Дата добавления: 2015-10-23; просмотров: 92 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
ТЕМА: СРЕДСТВА, ВЛИЯЮЩИЕ НА СИСТЕМУ КРОВИ| Бафы и схожие скиллы друида

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.007 сек.)