Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Характеристики персонажа

Читайте также:
  1. III. Смерть персонажа
  2. А.Характеристики ЧС природного характера.
  3. Алгоритм RLE. Описание и характеристики.
  4. Американские стандарты шифрования DES, тройной DES, AES. Принципы работы, основные характеристики и применение.
  5. Базовые характеристики персонажа
  6. БО одноуровневого издания. Область физической характеристики.
  7. Буферные системы крови, их характеристики и принцип действия.

 

Все персонажи обладают следующими характеристиками:

• Очки жизни (XP). Определяют, сколько повреждений может выдержать персонаж. При достижении 0, состояние персонажа изменяется на «тяжелое ранение». Минимальное значение 1. Текущий уровень здоровья определяет ваш текущий статус (см. «Статусы»).

• Уворот. Определяет какое количество карточек «промах» игрок добавляет к своей колоде на Этапе 2. Может быть отрицательным.

• Точность. Определяет какое количество карточек «промах» оппонент убирает из его колоды на Этапе 2. Может быть отрицательным.

 

Возможные статусы персонажа

 

1. Здоров: персонаж имеет полное количество ХП.

2. Ранен: не полное количество хитов. Характеристики статуса: Точность -1.

3. Тяжелое ранение: 0 хитов. Характеристики статуса: невозможность атаковать, бегать, использовать предметы и громко говорить. По просьбе других игроков тяжелораненый обязан отдать им все игровые вещи, КРОМЕ неотчуждаемых. Тяжелораненых персонажей можно переносить, арестовывать и добивать. В начале игровых суток тяжелораненый персонаж полностью восстанавливает здоровье. В данном состоянии можно отрезать конечности

4. Смерть: персонаж на которого было применено «Добивание» считается мертвым и выходит из игры (после смерти существует возможность вернуться в игру игротехническим персонажем или взяв другую квенту). После смерти игрок обязан известить о произошедшем мастера по сюжету. Труп исчезает в начале следующего дня.

5. Ослепление: персонаж не видит. Характеристики статуса: на 2 хода или 20 минут персонаж может атаковать только цели в ближней зоне. Нельзя использовать умение «Рывок». Точность -2.

6. Оглушение: вас вырубили. Характеристики статуса: невозможность атаковать, бегать, использовать предметы и говорить в течении 1 раунда или 10 минут.

Более подробно о статусах написано в правилах по медицине.

 

Дистанция

 

Дистанция в бою делится на 4 категории:

1. Ближняя. Возникает, если на Этапе 1 вас коснулись оружием ближнего боя. Не влияет на точность оружия и заклинаний ближнего боя. -1 к точности оружию и заклинаниям, работающих на средней дистанции. -2 к точности оружию и заклинаниям, работающих на дальней дистанции.

2. Средняя. Возникает, если на Этапе 1 в вас попал сокс или пулька и атакующий игрок хочет начать со средней дистанции. -1 к точности оружию и заклинаниям, работающих на дистанции ближнего боя. Не влияет на точность оружия и заклинаний, работающих на средней дистанции. -1 к точности оружию и заклинаниям, работающих на дальней дистанции.

3. Дальняя. Возникает, если на Этапе 1 в вас попал сокс или пулька и атакующий игрок хочет начать с дальней дистанции. -2 к точности оружию и заклинаниям, работающих на дистанции ближнего боя. -1 к точности оружию и заклинаний, работающих на средней дистанции. Не влияет на точность оружия и заклинаниям, работающих на дальней дистанции.

4. Перемещение персонажа на эту дальность означает что персонаж убежал.

 

Дистанцию можно менять в Этапе 3 на шаге 2) или с помощью скилов. Для того, чтобы изменить дистанцию на шаге 2) Этапа 3 скажите что изменяете дистанцию и передайте ход.

 

Побег

При перемещении персонажа на дистанцию «4», сделайте следующее:

1. Атакующий должен заявить свое местоположение, находящееся не более чем в 5 его шагах от текущего местоположения.

2. Оппоненты должны разойтись на расстояние, равное среднему из 20 шагов атакующего и 20 шагов защищающегося игрока, по направлению, выбранному защищающимся игроком. Между атакующим и защищающимся игроком не должно быть посторонних предметов. Игроки должны полностью видеть друг друга.

3. Защищающийся игрок встает в эту точку.

4. Атакующий громко считает от 1 до 5 с шагом 1.

5. На этом этапе правила по боевке перестают действовать.... Беги Сеня! БЕГИ!!

Оружие в ГРИ «X-Game»

 

Оружие можно использовать, только если вы имеете свободных рук больше, чем указано ладоней на карточке.

1. Пистолет. Урон 1. Дистанция: ближняя.

2. Лазерный пистолет. Урон 2. Дистанция: ближняя. Бронебойный.

3. Фузионный пистолет. Урон 4. Дистанция: ближняя. Бронебойный.

4. Автомат. Урон 1. Два удара. Дистанция: средняя.

5. Лазерный карабин. Урон 3. Дистанция: средняя. Точность +1. Бронебойный.

6. Болтомет. Урон 2. Два удара. Дистанция: средняя. Бронебойный. Требуются патроны.

7. Снайперская винтовка. Урон 2. Дистанция: дальняя. Бронебойный. Требуются патроны.

8. Лазерная винтовка. Урон 4. Дистанция: дальняя. Бронебойный.

9. Граната. Урон 2. Дистанция: ближняя. АОЕ. Перезарядка. Бронебойный.

10. Специальная граната. Урон 0. Дистанция: ближняя. АОЕ. Функции: светошумовая (при попадании накладывает статусы ослеплен и оглушен на 10 минут), импульсная (при попадании, запрещает применять способности до конца боя или 10 минут), дымовая (выводит из боя. См. побег). Перезарядка.

11. Фазовая граната. Урон 0. Дистанция: ближняя. При попадании цель попадает в состояние тяж. Ран.)

12. РПГ. Урон 3. Дистанция: средняя. Требуются патроны. Бронебойный.

13. Лазерная пушка. Урон 5. Дистанция: средняя. Бронебойный.

14. Нож. Урон 1. Дистанция: можно использовать только в ближнем бою.

15. Силовое рубило. Урон 3. Дистанция: можно использовать только в ближнем бою.

16. Когти. Урон 1. Два удара. Дистанция: можно использовать только в ближнем бою.

17. Бронежилет. Броня. Уменьшает урон от огнестрельного и холодного оружия на 1. При использовании три раза за бой — порвите данную карточку.

18. Силовая броня. Броня. Уменьшает урон от огнестрельного и холодного оружия на 2. Уменьшает урон магии на 1. При использовании пять раза за бой — порвите данную карточку

19. Силовое поле. Уменьшает урон от огнестрельного и холодного оружия на 3. Уменьшает урон магии на 3. При поглощении 5 единиц урона перегружается и не восстанавливается до конца боя.

 

Улучшения:

1. Прицел. Точность +1.

2. Система наведения. Точность +1.

3. Рунные патроны. Патроны. Игнорируют силовое поле.

4. Патроны с сердечником из обедненного урана. Патроны. Игнорируют Бронежилет.

5. Реактивный масс заряд. Патроны. Урон +1.

 

Скилы в ГРИ «X-Game»

 

Скилы можно использовать, только если вы имеете минимум одну свободную руку.

 

Буря

 

1. Снежок. Урон 1. Дистанция: ближняя. Точность +1.

2. Молния. Урон 3. Дистанция: средняя, дальняя. Перезарядка. Точность -1.

3. Цепь молний. Урон 3. Дистанция: средняя, дальняя. АОЕ. Перезарядка. Точность -2.

4. Туман. Урон 0. Дистанция: на все поле боя. Точность всех участников боя кроме Вас-2. Долговременное.

5. Штормовой ветер. Урон 2. Дистанция: средняя, дальняя. В ближнем бою урона не наносит. АОЕ. Перезарядка.

6. Штормовой щит. Урон 0. Дистанция: на себя. Когда вас атакуют в ближнем бою, наносит атакующему 1 урона. Оппонент может попробовать увернуться. Долговременное. Продолжите ход.

7. Полет. Урон 0. Дистанция: на себя. Измените дистанцию на 2. Перезарядка. Продолжите ход.

 

Попрыгун

1. Телепорт. Урон 0. Дистанция: на себя. Измените дистанцию на 1. Перезарядка. Продолжите ход.

2. Попрыгун. Урон 0. Дистанция: на себя. Уворот +3 на цикл. Продолжите ход. Перезарядка.

3. Ядовитые клинки. Урон 0. Дистанция: на себя. При использовании оружия ближнего боя, его урон увеличивается на 2. Продолжите ход. Перезарядка.

4. Фазовые ножи. Урон 2. Дистанция: ближняя, средняя. Точность +1.

5. Побег. Урон 0. Дистанция: на себя. Вы автоматически сбегаете с поля боя.

 

Росомаха

1. Рывок. Урон 0. Дистанция: на себя. Измените дистанцию на 1. Перезарядка. Продолжите ход.

2. Быстрые когти. Урон 0. Дистанция: на себя. Теперь ваши когти имеют три удара вместо двух. Долговременное. Продолжите ход.

3. Берсерк. Урон 0. Дистанция: на себя. Каждая успешная атака наносит на 1 урона больше и 1 урона вам. Долговременное. Продолжите ход.

4. Регенерация. Урон 0. Дистанция: на себя. Каждый цикл вы восстанавливаете 1 XP. Долговременное. Продолжите ход.

 

Агент

1. Снайпер. Урон 0. Дистанция: на себя. При использовании стрелкового оружия, точность +2. Долговременное.

2. Концентрация. Урон 0. Дистанция: на себя. Уворот +2. Долговременное.

3. Бомбермен. Урон 0. Дистанция: на себя. Урон от гранат +1 и убирается перезарядка. Долговременное. Продолжите ход.

4. Подкрепление. Урон 0. Дистанция: на себя. Помощь. 2 солдата. Характеристики: XP 2, уворот 0, точность 0. Вооружены автоматом и броней. Больше ничего не имеют и не умеют. Долговременное.

 

Насекомое

1. Быстрые когти. Урон 0. Дистанция: на себя. Теперь ваши когти имеют три удара вместо двух. Долговременное. Продолжите ход.

2. Игломет Урон 1. Два удара. Дистанция: средняя. Точность +1.

3. Закопка. Урон 0. Дистанция: на себя. На следующем ходу вы закапываетесь под землю. После этого вы получаете статусы Неуязвимость и Невидимость. Вы не можете атаковать, передвигаться или применять способности кроме токсичных спор.

4. Токсичные споры. Урон 1. Дистанция: можно использовать только в ближнем бою. Точность +4. Можно использовать в закопанном состоянии. Выводит из невидимости.

5. Панцирь. Урон 0. Дистанция: на себя. Броня. Уменьшает урон от огнестрельного и холодного оружия на 1. При поглощении 3 единиц урона перегружается и не восстанавливается до конца боя.

6. Прочные шипы. Урон 0. Дистанция: на себя. Когда вас атакуют в ближнем бою, наносит атакующему 1 урона. Оппонент может попробовать увернуться. Долговременное. Продолжите ход.

7. Крылья. Урон 0. Дистанция: на себя. Измените дистанцию на 2. Перезарядка. Продолжите ход.

8. Регенерация. Урон 0. Дистанция: на себя. Каждый цикл вы восстанавливаете 1 XP. Долговременное. Продолжите ход.

 

Магнетто

1. Металлический шар. Урон 1. Дистанция: ближняя. Точность +1.

2. Подручные средства. Урон 3. Дистанция: ближняя, средняя. Перезарядка. Бронебойный. Точность -1.

3. Власть над железом. Урон 0. Дистанция: ближняя. Оппонент не может пользоваться оружием на следующем ходу. Точность +1.

4. Железная клетка. Урон 1. Дистанция: ближняя. Оппонент пропускает следующий ход. Перезарядка. Точность -2.

5. Власть над оружием. Урон 0. Дистанция: ближняя. Оружие ваших оппонентов стреляет в своих хозяев. Оппонент может увернуться (данный скил всегда попадает). Перезарядка.

6. Железный панцирь. Урон 0. Дистанция: на себя. Броня. Уменьшает урон от огнестрельного и холодного оружия на 1. При поглощении 3 единиц урона перегружается и не восстанавливается до конца боя.

7. Голем. Урон 0. Дистанция: на себя. Помощь. 1 железный голем. Характеристики: XP 5, уворот -2, точность -1. Вооружен железным кулаком с уроном 3 и бронежилетом. Больше ничего не имеют и не умеют. Долговременное.

 

Профессор

1. Мигрень. Урон 1. Дистанция: ближняя. Точность +1.

2. Друг/враг. Урон 0. Дистанция: средняя. Точность -1. Оппонент начинает атаковать союзника. Перезарядка.

3. Внушение. Урон 0. Дистанция: ближняя. В следующем ходу Оппонент играет указанную вами карточку (При попадании в карточку с «продолжите ход» выберете следующую карточку). Точность +1. Перезарядка.

4. Ментальный крик. Урон 2. Дистанция: ближняя. АОЕ. Перезарядка.

5. Принуждение. Урон 0. Дистанция: средняя. Точность -2. Контроль. Перезарядка.

6. Предсказание. Урон 0. Дистанция: на себя. Вы не подвержены первому удару. При проведении первого удара по Вам, отмените полученные повреждения.

7. Чтение мыслей. Урон 0. Дистанция: на себя. Долговременное. Уворот +2. Вы берете минимум 2 карточки уворота. Продолжите ход.

8. Контроль разума. Урон 0. Дистанция: любая. Долговременное. Точность +5. Контроль. Перезарядка.

 

Элементаль

1. Стрела огня. Урон 1. Дистанция: ближняя. Точность +1.

2. Огненный шар. Урон 3. Дистанция: ближняя, средняя. Точность -1. Перезарядка.

3. Туман. Урон 0. Дистанция: на все поле боя. Точность всех участников боя кроме Вас-2. Долговременное.

4. Штормовой ветер. Урон 2. Дистанция: средняя, дальняя. В ближнем бою урона не наносит. АОЕ. Перезарядка.

5. Каменная кожа. Урон 0. Дистанция: на себя. Броня. Уменьшает урон от огнестрельного и холодного оружия на 1. При поглощении 3 единиц урона перегружается и не восстанавливается до конца боя.

6. Кувалда. Урон 4. Дистанция: только ближний бой. Точность -1. Бронебойный.

7. Сущность. Урон 0. Дистанция: на себя. Долговременное. Выберете одно из:

· Сущность огня: когда вас атакуют в ближнем бою, наносит атакующему 2 урона. Оппонент может попробовать увернуться. Долговременное. Продолжите ход.

· Сущность воздуха: Неуязвимость. Невидимость. Вы не можете вступать в бой. Вас не могут втянуть в бой. На вас можно использовать только заклинания разума. Идеальный шпион:)

· Сущность земли: +5 ХП. Уклонение -2.

 

Халк

1. Кувалда. Урон 4. Дистанция: только ближний бой. Точность -2.

2. Бросок. Урон 3. Дистанция: только ближний бой. Точность -1. Измените дистанцию на 1, если получившейся области есть оппонент, то он бросает на уворот или получает 3 урона. Перезарядка.

3. Регенерация. Урон 0. Дистанция: на себя. Каждый цикл вы восстанавливаете 1 XP. Долговременное. Продолжите ход..

4. Рывок. Урон 0. Дистанция: на себя. Измените дистанцию на 1. Перезарядка. Продолжите ход.

5. ХАЛК! Урон 0. Дистанция: на себя. Удваивает вашу точность и хп. Вы не можете использовать оружие. Вы не можете покинуть бой, пока в нем есть другие персонажи. Вы обязаны их атаковать (даже союзников). Долговременное. Продолжите ход.

 

Веном

1. Отравление. Урон 0. Дистанция: ближняя. Точность -1. При нанесении урона противник начинает получать 1 урон каждый ход, начиная со следующего (несколько эффектов суммируются). Перезарядка.

2. Ядовитые клинки. Урон 0. Дистанция: на себя. При использовании оружия ближнего боя, его урон увеличивается на 2. Продолжите ход. Перезарядка.

3. Ядовитый. Урон 0. Дистанция: на себя. Когда вас атакуют в ближнем бою, наносит атакующему 1 урона. Оппонент может попробовать увернуться. Долговременное. Продолжите ход.

4. Изготовление яда. Урон 0. Дистанция: на себя. Каждый день вы начинаете с 1 ампулой яда каждого типа.

5. Антидот. Урон 0. Дистанция: на себя. Каждый день вы начинаете с 1 ампулой антидота каждого типа.

6. Ядовитая сущность. Урон 0. Дистанция: на себя. Все игроки в бою (кроме Вас) получают 1 заряд отравления (отравление должно быть у вас в руке).

 

Химера

1. Друг/враг. Урон 0. Дистанция: средняя. Точность -1. Оппонент начинает атаковать союзника. Перезарядка

2. Ядовитые клинки. Урон 0. Дистанция: на себя. При использовании оружия ближнего боя, его урон увеличивается на 2. Продолжите ход. Перезарядка.

3. Рывок. Урон 0. Дистанция: на себя. Измените дистанцию на 1. Перезарядка. Продолжите ход.

4. Принуждение. Урон 0. Дистанция: средняя. Точность -2. Контроль. Перезарядка.

5. Концентрация. Урон 0. Дистанция: на себя. Уворот +2. Долговременное.

6. Маскировка. Урон 0. Дистанция: на себя. Уворот +3 на цикл. Продолжите ход. Вы можете сбежать при достижении дальности 3 вместо 4. Перезарядка.

7. Мим. Урон 0. Дистанция: на себя. Вы полностью копируете указанного игрока и во время своего хода играете его колодой.

 

Рух

1. Отторжение. Урон 0. Дистанция: только ближний бой. При нанесении урона противник начинает получать 1 урон каждый ход, начиная со следующего (несколько эффектов суммируются).

2. Обездвиживающее касание. Урон 0. Дистанция: только ближний бой. Противник пропускает следующий ход. Перезарядка.

3. Ослабляющая аура. Урон 0. Дистанция: на все поле боя. Точность и уклонение всех участников боя кроме Вас -1. Долговременное.

4. Ослабление заклинаний. Урон 0. Дистанция: на себя. Урон заклинаниями уменьшен на 1. Долговременное.

5. Нуль аура. Урон 0. Дистанция: на все поле боя. Нельзя применять заклинания и способности. Долговременное.

 

Чернокнижник

1. Призыв беса. Урон 0. Дистанция: на себя. Помощь. 1 бес. Характеристики: XP 1, уворот -2, точность -1. Не вооружен. Имеет способность «Огненная стрела». Долговременное.

a. Огненная стрела. Урон 1. Дистанция ближняя.

2. Призыв адской гончей. Урон 0. Дистанция: на себя. Помощь. 1 адская гончая. Характеристики: XP 2, уворот +1, точность +1. Вооружена зубами и когтями. Имеет способность «Рывок». Долговременное.

a. Зубы и когти. Урон 2. Дистанция: только ближний бой.

b. Рывок. Урон 0. Дистанция: на себя. Измените дистанцию на 1. Перезарядка. Продолжите ход.

3. Пироклазм. Урон 2. Дистанция: средняя. АОЕ. Перезарядка.

4. Призыв нестабильности. Урон 0. Дистанция: на себя. Помощь. 1 нестабильность. Характеристики: XP 1, уворот -2, точность 0. Не вооружен. Имеет способность «Взрыв!». Долговременное.

a. Взрыв! Урон 3. Дистанция: только ближний бой. АОЕ.

8. Демоническая кожа. Урон 0. Дистанция: на себя. Броня. Уменьшает урон от огнестрельного и холодного оружия на 1. При поглощении 3 единиц урона перегружается и не восстанавливается до конца боя.

5. Мастер призыва. Урон 0. Дистанция: на себя. Ваши призванные существа продолжат бой даже если вы выйдете из него. Долговременное.

20. Призыв демона. Урон 0. Дистанция: на себя. Помощь. 1 демон. Характеристики: XP 3, уворот +1, точность +3. Вооружен силовым рубилом. Имеет способности «Огненный шар» и «Пироклазм». Долговременное.

a. Силовое рубило. Урон 3. Дистанция: можно использовать только в ближнем бою.

b. Огненный шар: Урон 3. Дистанция: средняя, дальняя. Перезарядка. Точность -1.

c. Пироклазм. Урон 2. Дистанция: средняя. АОЕ. Перезарядка.

 

Горец

 

1. Владение мечом. Урон 0. Дистанция: на себя. Урон от оружия ближнего боя +1. Долговременное. Продолжите ход.

2. Тройной удар. Урон 0. Дистанция: только ближний бой. Точность -2. Сделайте 3 удара вашим оружием. Перезарядка.

3. Круговой удар. Урон 0. Дистанция: только ближний бой. Круговой удар вашим оружием по всем целям в ближней зоне.

4. Рывок. Урон 0. Дистанция: на себя. Измените дистанцию на 1. Перезарядка. Продолжите ход.

5. Концентрация. Урон 0. Дистанция: на себя. Уворот +2. Долговременное.

6. Горец. Урон 0. Дистанция: на себя. За каждый выигранный бой вы получаете +1 ХП, +1 Точности, +1 Уклонение. Долговременное. Продолжите ход.

.

Джагернаут

1. Кувалда. Урон 4. Дистанция: только ближний бой. Точность -2.

2. Берсерк. Урон 0. Дистанция: на себя. Каждая успешная атака наносит на 1 урона больше и 1 урона вам. Долговременное. Продолжите ход.

3. Защита от мозгов. Урон 0. Дистанция: на себя. На вас не работают скилы разума0.

4. Броня. Урон 0. Дистанция: на себя. Броня. Уменьшает урон от огнестрельного и холодного оружия на 1. При поглощении 3 единиц урона перегружается и не восстанавливается до конца боя.

5. Силовая броня. Урон 0. Дистанция: на себя. Броня. Уменьшает урон от огнестрельного и холодного оружия на 2. Уменьшает урон магии на 1. При поглощении 5 единиц урона перегружается и не восстанавливается до конца боя.

6. Силовое поле. Урон 0. Дистанция: на себя. Уменьшает урон от огнестрельного и холодного оружия на 3. Уменьшает урон магии на 3. При поглощении 5 единиц урона перегружается и не восстанавливается до конца боя.

 

Словарь

 

Требуются патроны: при использовании данного скила, покажите карточку «патроны», лежащую в вашей колоде. Иначе действие аннулируется, и ход переходит к оппоненту.

Броня: Уменьшает урон. При успешном попадании в вас, Вы обязаны показать эту карточку оппоненту. Уменьшите урон на требуемую карточкой величину. При экиперованной Броне нельзя использовать Рывок. При вписывании данной карточки необходимо одеть красную ленту на руку. Ленту должно быть хорошо видно за 20 метров.

АОЕ: урон, написанный на карточке наносится всем игрокам, находящимся в зоне, указанной при применении (в ближнем бою урон наносится и по использовавшему карточку).

Перезарядка: до конца вашего следующего хода эта карточка лежит в вашей колоде лицом вверх (оппонент может ее видеть, при определении промах/попал) и на следующем вашем ходу эту карточку использовать нельзя.

Два удара: вместо одной атаки, вы делаете две. На каждую вашу атаку оппонент пытается увернуться.

Долговременное: данный эффект длится до конца боя или пока не будет снят.

Цикл: отрезок времени от начала хода игрока А до следующего начала хода игрока А.

Помощь: До вашего выхода из боя (смерть, побег, вы выйграли) на вашей появляется(ются) и дерется помощник. Он (они) появляются на средней дистанции от вас. Ход меняется в следующем порядке Вы вызвали помощника -> Оппонент(ты) -> Помощник 1 ->Помощник 2 -> Вы-> Оппонент(ты) -> Помощник 1-> ….

Бронебойный: данным оружием или скилом можно повредить защищённые цели (машины, танки).

Неуязвимость: Урон оружием и магией, кроме магии, воздействующей на разум по Вам равен нулю. Для визуализации данного эффекта (СОТВОРИТЕ ЗНАК АКВИЛЛЫ) наденьте желтую ленту. Ленту должно быть хорошо видно за 20 метров.

Невидимость: Дистанция между Вами и оппонентом считается не определенной. В Вас нельзя стрелять и применять точечные заклинания кроме магии, воздействующей на разум. Для визуализации данного эффекта наденьте синюю ленту. Ленту должно быть хорошо видно за 20 метров.

Контроль: Вы контролируете указанного игрока, но при этом пропускаете свои ходы.


 

Деревья умений ГРИ «X-Game»

 


Дата добавления: 2015-10-29; просмотров: 106 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Этап 4. Завершение боевки.| ПРИКЛАДИ ОФОРМЛЕННЯ БІБЛІОГРАФІЧНОГО ОПИСУ

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.034 сек.)