Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Этап 4. Завершение боевки.

Читайте также:
  1. IV. Завершение сделки
  2. Вашингтонская конференция 1921-22 гг. Завершение форм-ия В-В сист. МО.
  3. Завершение медитации о карме: сосредоточение на выводах
  4. Завершение поста происходит в тот день, когда все люди завершают пост, а день жертвоприношения проводится, когда все люди приносят жертву».
  5. Завершение процедуры установки
  6. ЗАВЕРШЕНИЕ ПРОЦЕССА ИНВОЛЮЦИИ
  7. Завершение Пути

Этап 1. Первый удар.

 

Для отыгрыша первого удара игроку необходимо моделью своего оружия (реплика и удар ладонью = оружие ближнего боя, сокс = выстрел/магия. Все оружие на игре должно быть зачиповано мастерами. Срывать чип с чужого оружия запрещено) произвести попытку удара по оппоненту (ВАЖНО: в момент совершения попытки вы должны четко и громко сказать, чем вы атакуете). При успешном попадании в разрешенные области защищающегося игрока он должен остановиться и принять бой (перейти к Этапу 2). Злонамеренное попадание в пах и голову, а также нанесение физических повреждений репликой/соксом считается грубым нарушением правил. Вначале боевки защищающийся игрок потеряет количество очков жизни (далее XP), равные урону того, чем вы атаковали. При уклонении/промахе, защищающийся игрок выбирает бежать ему или принять бой. В первом случае перейдите к разделу Побег. Во втором случае, перейдите к Этапу 2.

 

Этап 2. Объявление боевки.

 

 

Покажите оппоненту лицевую часть своего паспорта персонажа, где указаны их параметры точности и уворота (ВАЖНО: на лицевой стороне должна стоять подпись или печать мастера). Из параметра «уворот» игрока А вычитается параметр «точность» игрока Б. Если получилось положительное значение, то в колоду игрока А добавляется соответствующее количество карточек «промах». Если получилось отрицательное значение, то в колоду игрока А добавляется соответствующее количество карточек «попал» Аналогично для игрока Б. После составления колоды в ней должно быть не менее 1 карты «промах» (если в колоде не оказалось такой карточки – добавьте ее).

Если в колоде не оказалось карт со скилом, то игрок автоматически считается тяжело раненым (ВАЖНО: на этом этапе карточки скилов оппоненту не показывать! Держать рубашкой вверх).

 

Этап 3. Карточная игра.

 

Первым ходит защищающийся игрок. Ход состоит из:

1. Выберете карточку скила, которую будете играть. Удостоверьтесь, что дистанция позволяет.

2. Если дистанция не позволяет — измените ее. Если вы хотите сбежать, то сейчас самое время.

3. Покажите карточку скила оппоненту. Если она наносит урон, то перейдите к пункту 4, иначе к пункту 5.

4. Оппонент может попробовать увернуться. Для этого все карточки из его колоду тасуются и протягиваются рубашкой вверх атакующему. Атакующий игрок выбирает из них одну. Если он вытащил карточку «промах», то он промахнулся. Если он вытащил любую другую, то он попал. Запомните нанесенный урон.

5. Примените карточки самобафа (например: регенерация, зелье лечения, бинт).

6. Если на карточке написано «Продолжите ход», то вернитесь к пункту 1. Иначе ход переходит к оппоненту. Нельзя использовать одну и туже карточку дважды в ход.

7. При участии в боевке большего числа игроков, то они ходят по кругу. Порядок хода определяют атакующие в соответствии с шаблоном защищающийся — атакующий — защищающийся (если есть) — атакующий - ….

 

Этап 4. Завершение боевки.

 

Боевое взаимодействие считается законченным если:

1. Игроки не атакуют друг друга более 2 минут.

2. Игроки пришли к согласию и объявили бой законченным.

3. Одна из сторон участниц конфликта находится в тяжране или не может продолжать боевое взаимодействие.

4. Одна из сторон убежала (см. пункт «Побег»).

При нанесении персонажу урона, равного его текущему XP, он должен объявить это и выйти из боевки. (ВАЖНО: запомните новое значение и напишите мастеру. ОЧЕНЬ ВАЖНО: читерство с текущим ХП на совести игроков. Если мастер узнает о читерстве со стороны игрока, то попросит его ПОКИНУТЬ ИГРУ с банхаммеров в руке).

 


Дата добавления: 2015-10-29; просмотров: 94 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Английский для Инженеров Агабекян данный файл принадлежит сайту www.crypower.ru| Характеристики персонажа

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.008 сек.)