Читайте также: |
|
1. Построить траектории движения десяти пловцов, заканчивающих движение со скоростью V2 = V1 / N, где N - номер пловца. Ширина реки H=1000, м, скорость V1=2, м/с, Vp=1, м/с.
2. Построить траектории движения спортсмена, прыгающего вертикально со скакалкой в поезде. Скорость движения поезда прямолинейна и постоянна Vp=20, м/с. Спортсмен отрывается от пола со скоростью V1=5,м/с и до касания движется по закону: Y= V1*t - 0. 5*g*t2. Движения повторяются 10 раз с периодом t = 2*V1/g, где g=9. 81, м/с2.
3. Построить траектории движения шести точек на колесе радиусом R=0. 5, м, катящемся по горизонтальной плоскости с постоянной скоростью V=0. 2, м/с. Траектория точки описывается уравнениями:
X = V*t - R1*sin(fi); Y = -R1*cos(fi);
где R1= R +(N-3)*R/2 - радиус N -ой точки, N=1,..., 6;
fi= V*t/R, t - время движения 0<=t<=3*(2*Pi*R/V).
Динамика. В задачах динамики рассматривается движение тел под действием сил. Для определения характеристик движения (траектории, скорости и т. д.) составляются дифференциальные уравнения движения, которые затем интегрируются, а также используются законы сохранения энергии или импульса.
Рассмотрим задачу столкновения двух шаров, движущихся со скоростью V1 и V2. Если центры масс соударяющихся тел находятся на общей нормали, проведенной в точку контакта, то удар называется центральным. Например, удар при столкновении двух шаров. При центральном ударе двух тел с идеально гладкой поверхностью справедлива гипотеза Ньютона: проекция скорости на нормаль к поверхности в точке контакта уменьшается после удара в "k" раз. Коэффициент восстановления "k" характеризует потери энергии на тепло при ударе и зависит от материала тел. Используя также закон сохранения импульса, получаем формулу расчета векторов скорости шаров W1 и W2 после удара:
W1 = V1 + M2*(1+k)/(M1+M2)*(|V1|*cos(fi1) + |V2|*cos(fi2))*n1;
W2 = V2 + M1*(1+k)/(M1+M2)*(|V1|*cos(fi1) + |V2|*cos(fi2))*n2;
Здесь fi1 и fi2 - углы между линией общей нормали и векторами скоростей V1 и V2 в момент удара.
n1 и n2 - векторы единичных нормалей к поверхности шаров в точке контакта.
|V1| и |V2| - модули векторов скоростей V1 и V2.
Рассмотрим случай построения плоской траектории при столкновении шара "1", движущегося со скоростью "V1" с неподвижным шаром "2". В проекциях на оси скорость первого шара равна:
W1x = V1x + M2*(1+k)/(M1+M2)*|V1|*cos(fi1)*n1x;
W1y = V1y + M2*(1+k)/(M1+M2)*|V1|*cos(fi1)*n1y;
n1
где n1x=cos(-fi1+Pi); n1y=sin(-fi1+Pi); Y
1
Аналогичный вид имеет формула для W2x и W2y, V1
причем n2x=cos(-fi1); n2y=sin(-fi1); n2
Практическое задание N 2. 17 X
1. Пренебрегая размерами шаров построить траектории движения двух шаров до и после столкновения. Первый шар движется по горизонтали со скоростью |V1|=10, м/с, а второй неподвижен (в центре экрана). Массы шаров равны: M1 = 0. 1, M2 = 0. 1. Угол fi1 менять по зависимости: fi1 = Pi*(5-i)/10, i=1, 2,..., 9. Коэффициент восстановления k=0, 55 - для стальных шаров, k=0, 89 - для шаров из слоновой кости.
Многие задачи динамики связаны с расчетом длины пути "L", например, при определении работы сил трения "At":
At = ò Kt*N*dL = Kt*N*L;
(L)
Здесь Kt - коэффициент трения скольжения,
N - нормальная реакция поверхности (полагается постоянной).
Длина дуги плоской линии находится по формуле:
t1 B
L= òÖ((dx/dt)2 + (dy/dt)2)dt; или L= òÖ(1 + (dy/dx)2)dx;
t2 A
Здесь t - параметр, при задании вида кривой в параметрической форме.
Практическое задание N 2. 18 Y
YL
1. Определить, длину пути точки, движущейся
в горизонтальной плоскости X0Y по траектории:
1) Эллипс y= YL*sin(t); x= XL*(1+ cos(t))/2; 0<=t<=Pi;
2) Парабола y=4*YL*x*(XL-x)/XL2; 0<=x<=XL; 0<=y<=YL;
4) Синусоида y=YL*sin(Pi*x/XL); 0<=x<=XL; 0<=y<=YL; 0 XL X
Расчет интеграла провести двумя численными методами,
например, с использованием квадратурных формул Гаусса и по формуле Симпсона, для YL=10; XL=15; Построить все траектории движения точки.
Дата добавления: 2015-10-29; просмотров: 110 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Практическое задание N 2. 14 | | | Оптика и свет |