Читайте также:
|
|
Представлены рендеры с использованием трехмерных процедурных карт для коэффициентов рассеяния из стандартного набора карт 3ds max.
В заключение я приведу примеры рендеров сцен с настроенным расчетом подповерхностного рассеяния.
Сцена 1. Молоко в стеклянном стакане
Файл сцены: scene1.zip
Сцена 2. Горящая цилиндрическая свеча
Файл сцены: scene2.zip
Сцена 3. Кубическая свеча
Файл сцены: scene3.zip
При настройке расчетов я следовал нескольким простым правилам:
1. Для освещения рассеивающего объекта использовался узконаправленный источник света. Это позволяет эффективно организовать испускание фотонов. Для освещения остальной части сцены использовался дополнительный источник.
2. Для поиска коэффициентов рассеяния для свечи я сначала полностью отключал параметр material и искал значения для простого белого света. Затем изменял значения коэффициентов для разных цветовых каналов, чтобы получить требуемый цветовой оттенок.
3. Стремился использовать настолько низкие значения энергий фотонов, насколько это возможно - это позволяет легче получить однородность расцветки объекта (усреднение фотонных рассеяний).
4. Для получения подсветок поверхности использовался шейдер illum_phong (mental ray), который скрыт по умолчанию. Открыть его можно тем же способом, что описан выше. Настройку освещения поверхности легче выполнить, полностью отключив проникновение света под поверхность.
5. Окончательный результат является балансировкой сочетания интенсивностей источников света и энергий излучаемых ими фотонов, соотношения величины пропущенного и отраженного света (material, transmitted) и их цветов. Задача довольно хлопотная и требующая некоторого терпения.
Остальные подробности можно узнать из конкретных значений параметров сцен, приведенных выше.
Далее будут рассмотрены материалы SSS Fast Material и SSS Fast Skin Material и соответствующие шейдеры.
Дата добавления: 2015-10-28; просмотров: 75 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Тест 1. Расчет подповерхностного освещения методом однократного рассеяния | | | Часть 4. Упрощенная модель подповерхностного рассеяния SSS Fast |