Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

ГЛАВА 2 | Создание персонажей. .

Читайте также:
  1. Gt;■ < ' ol" '. 5 ■* создание ряда
  2. II. Создание глоссария по теме занятия
  3. IV Создание ковровой дорожки
  4. А. Создание и заполнение базы данных
  5. Быстрое создание
  6. В окне БД выберите вкладку Создание и нажмите кнопку Конструктор запросов
  7. В. Создание регулярной армии. Военная реформа Петра I.

Броски атак Интеллектом 18, пытается опознать странное существо  
Наверное самым частым броском в D&D является использованием навыка Магия. Его базовый бонус  
бросок атаки.Все броски атаки выглядят так: проверки навыка равен +12, сочетая +3 за половину  
  его уровня, модификатор Интеллекта +4 и бонус +5 за  
[Характеристика] против [Защита] тренировку навыка Магия. Чтобы увидеть, опознает  
  ли он существо, он кидает 1к20 и добавляет 12. Если  
Например, заклинание волшебника огненный шар он выкинет 7, то результатом проверки станет число  
это атака Интеллектом против Реакции цели (пишется 19. Так как Сл для опознания существа равна 15, то он  
«Интеллект против Реакции»). Атака длинным мечом понимает, что это квиклинг.  
воина — это атака Силой против Класса Доспеха (или      
КД). Значение характеристики и используемая защита ПРОВЕРКА НАВЫКА  
зависят от выбранной атаки. Если результат проверки Для совершения проверки навыка бросьте 1к20  
равен или превышает защиту противника, то вы и добавьте следующее:  
попадаете и (обычно) причиняете урон. Половину вашего уровня  
Сумма всех модификаторов, которые вы добавляете Модификатор соответствующей характеристики  
к броску атаки, называется базовым бонусом атаки. ♦ Все прочие модификаторы (страница 178)  
Про броски атаки написано гораздо больше в главе 9. Сумма будет вашим результатом проверки  
Пример:Киера,эльф-следопыт8уровня с навыка.  
Ловкостью 17 и волшебным луком +1 стреляет в огра      
дикаря. Её базовый бонус атаки равен +10, сочетая Проверки характеристик  
+4 за половину её уровня, модификатор Ловкости +3,  
бонус +2 за умение владеть луком и бонус улучшения Иногда вы совершаете не атаку и не проверку навыка,  
лука +1. Чтобы увидеть, попала ли она в огра, она а выполняете задачу, не попадающую в эти категории.  
кидает 1к20 и добавляет 10. Если она выкинет 11, то Тогда вы совершаете проверку характеристики.  
результатом проверки станет число 21. Так как Класс Проверки характеристик позволяют Мастеру выносить  
Доспеха огра дикаря равен 19, то она попадает! решение, когда атака и проверка навыка не подходят.  


 

АТАКА

Для совершения атаки бросьте 1к20 и добавьте следующее:

♦ Половину вашего уровня

♦ Модификатор соответствующей характеристики

 

♦ Все прочие модификаторы (страница 279) Сумма будет вашим результатом атаки.


 


Дата добавления: 2015-10-26; просмотров: 113 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: БАЗОВАЯ МЕХАНИКА | ГЛАВА 2 | Создание персонажей | ГЛАВА 2 | Создание персонажей | ГЛАВА 2 | Создание персонажей | МИРОВОЗЗРЕНИЕ | ГЛАВА 2 | Создание персонажей | ГЛАВА 2 | Создание персонажей | ГЛАВА 2 | Создание персонажей | ГЛАВА 2 | Создание персонажей | ГЛАВА 2 | Создание персонажей |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Результат проверкиcцелевым числом—Сложностью| ГЛАВА 2 | Создание персонажей

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.006 сек.)