Читайте также: |
|
Броски атак | Интеллектом 18, пытается опознать странное существо | ||
Наверное самым частым броском в D&D является | использованием навыка Магия. Его базовый бонус | ||
бросок атаки.Все броски атаки выглядят так: | проверки навыка равен +12, сочетая +3 за половину | ||
его уровня, модификатор Интеллекта +4 и бонус +5 за | |||
[Характеристика] против [Защита] | тренировку навыка Магия. Чтобы увидеть, опознает | ||
ли он существо, он кидает 1к20 и добавляет 12. Если | |||
Например, заклинание волшебника огненный шар — | он выкинет 7, то результатом проверки станет число | ||
это атака Интеллектом против Реакции цели (пишется | 19. Так как Сл для опознания существа равна 15, то он | ||
«Интеллект против Реакции»). Атака длинным мечом | понимает, что это квиклинг. | ||
воина — это атака Силой против Класса Доспеха (или | |||
КД). Значение характеристики и используемая защита | ПРОВЕРКА НАВЫКА | ||
зависят от выбранной атаки. Если результат проверки | Для совершения проверки навыка бросьте 1к20 | ||
равен или превышает защиту противника, то вы | и добавьте следующее: | ||
попадаете и (обычно) причиняете урон. | ♦ | Половину вашего уровня | |
Сумма всех модификаторов, которые вы добавляете | ♦ | Модификатор соответствующей характеристики | |
к броску атаки, называется базовым бонусом атаки. | ♦ Все прочие модификаторы (страница 178) | ||
Про броски атаки написано гораздо больше в главе 9. | Сумма будет вашим результатом проверки | ||
Пример:Киера,эльф-следопыт8уровня с | навыка. | ||
Ловкостью 17 и волшебным луком +1 стреляет в огра | |||
дикаря. Её базовый бонус атаки равен +10, сочетая | Проверки характеристик | ||
+4 за половину её уровня, модификатор Ловкости +3, | |||
бонус +2 за умение владеть луком и бонус улучшения | Иногда вы совершаете не атаку и не проверку навыка, | ||
лука +1. Чтобы увидеть, попала ли она в огра, она | а выполняете задачу, не попадающую в эти категории. | ||
кидает 1к20 и добавляет 10. Если она выкинет 11, то | Тогда вы совершаете проверку характеристики. | ||
результатом проверки станет число 21. Так как Класс | Проверки характеристик позволяют Мастеру выносить | ||
Доспеха огра дикаря равен 19, то она попадает! | решение, когда атака и проверка навыка не подходят. |
АТАКА
Для совершения атаки бросьте 1к20 и добавьте следующее:
♦ Половину вашего уровня
♦ Модификатор соответствующей характеристики
♦ Все прочие модификаторы (страница 279) Сумма будет вашим результатом атаки.
Дата добавления: 2015-10-26; просмотров: 113 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Результат проверкиcцелевым числом—Сложностью | | | ГЛАВА 2 | Создание персонажей |