Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Дописываем через запятую только OpenGL32.lib GLu32.lib

Читайте также:
  1. AF4.8 Аккумуляторные контейнеры (только для электромобилей)
  2. ATTENTION!! тут не описано как проверять партиклы! только модель с текстурами
  3. Given Names – Имя Отчество (даже если ваше отчество пишется в загранпаспорте только на русском, вы все равно его указываете) ОТЧЕСТВО УКАЗЫВАТЬ ОБЯЗАТЕЛЬНО!!!!
  4. No. 3 — Оказание помощи подспонсорному в том, чтобы пройти через Шестой, Седьмой и Восьмой Шаги, и все остальные Шаги после Пятого.
  5. Quot;Вхождение" на занятую территорию через посредничество органов власти.
  6. ROLAND 500 не может только сам нажимать пусковую кнопку.
  7. А ты мне нет, принцесса, - губы Аниса, что только что касались его собственных, растянулись в довольной и нахальной улыбке.

 

Для движка OpenGL32.lib GLu32.lib GLaux.lib freeglut_static.lib

 

3. Создаём папку GL: C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\include\GL

 

4. Копируем библиотеку glut.h в указанное место. #include " C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\include\GL\glut.h"

 

Её можно найти в папке I:\wxDev-c++\glut архиве glut-3.7.6-src.zip glut-3.7.6-src.zip\glut-3.7.6\include\GL

 

 

4. Находим файл glut32.lib из архива I:\wxDev-c++\ glut-3.7.6-bin.zip\glut-3.7.6-bin

 

в и копируем в папку C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\lib

 

5. Находим файл glut32.dll из архива I:\wxDev-c++\ glut-3.7.6-bin.zip\glut-3.7.6-bin

 

в и копируем в папку C:\WINDOWS\system32

На ВЦ к этому файлу должен быть доступ.

 

 

6. Создаём консольный проект Win32 Console application и копируем в него текст примера, запускаем.

 

Если не запустится, проверяем пути в программе инклудах и смотрим, что возвращет маин.

 

 

// Opg.cpp: Defines the entry point for the console application.

//

 

// 222.cpp: Defines the entry point for the console application.

//

 

#include "stdafx.h"

 

//#include "C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\Include\GL\glut.h"

#include "C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\Include\GL\glut.h"

 

//opengl32.lib glut32.lib

#include "gl/gl.h"

#include "math.h"

/*

int main(int argc, char* argv[])

{

// printf("Hello World!\n");

glColor3f(1,0,0);

auxSolidSphere(1);

 

return 0;

}

*/

 

static int slices = 16;

static int stacks = 16;

 

/* GLUT callback Handlers */

 

static void

resize(int width, int height)

{

const float ar = (float) width / (float) height;

 

glViewport(0, 0, width, height);

glMatrixMode(GL_PROJECTION);

 

glLoadIdentity();

 

// glFrustum(-ar, ar, -1.0, 1.0, 2.0, 100.0);

 

glOrtho(int(-100*sqrt(3.0)), int(100*sqrt(3.0)), int(-100*sqrt(3.0)), int(100*sqrt(3.0)), int(-100*sqrt(3.0)), int(100*sqrt(3.0)));

 

glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

 

 

glLoadIdentity();

 

}

 

static void

display(void)

{

// const double t = glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME) / 1000.0;

const double t = 100;

const double a = t*10.0;

 

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

glColor3d(1,0,0);

 

glEnable(GL_CULL_FACE);

// glCullFace(GL_BACK);

glCullFace(GL_FRONT_AND_BACK);

 

glPushMatrix();

// glTranslated(-2.4,1.2,-6);

// glRotated(60,1,0,0);

// glRotated(a,50,50,50);

 

glRectf(60,60,40,40);

glPopMatrix();

//glutSolidSphere(1,slices,stacks);

/*

glBegin(GL_LINES);

glVertex3f(1,1,1);

glVertex3f(99,1,1);

 

glVertex3f(99,1,1);

glVertex3f(99,99,1);

 

glVertex3f(99,99,1);

glVertex3f(1,99,1);

 

glVertex3f(1,99,1);

glVertex3f(1,1,1);

 

glEnd();

*/

 

glBegin(GL_LINES);

glVertex3f(-100,-100,-100);

glVertex3f(100,-100,-100);

 

glVertex3f(100,-100,-100);

glVertex3f(100,100,-100);

 

glVertex3f(100,100,-100);

glVertex3f(-100,100,-100);

 

glVertex3f(-100,100,-100);

glVertex3f(-100,-100,-100);

 

glEnd();

 

glBegin(GL_LINES);

glVertex3f(-100,-100,100);

glVertex3f(100,-100,100);

 

glVertex3f(100,-100,100);

glVertex3f(100,100,100);

 

glVertex3f(100,100,100);

glVertex3f(-100,100,100);

 

glVertex3f(-100,100,100);

glVertex3f(-100,-100,100);

 

glEnd();

 

glBegin(GL_LINES);

glVertex3f(-100,-100,100);

glVertex3f(-100,-100,-100);

 

glVertex3f(100,-100,100);

glVertex3f(100,-100,-100);

 

glVertex3f(100,100,100);

glVertex3f(100,100,-100);

 

glVertex3f(-100,100,100);

glVertex3f(-100,100,-100);

 

glEnd();

 

/*

glBegin(GL_LINES);

glVertex3f(99,1,1);

glVertex3f(99,99,1);

glEnd();

*/

 

glBegin(GL_POINTS);

double s=10;

while(s<100)

{

glVertex3f(s,50,0);

glVertex3f(50,s,0);

s++;

}

 

glEnd();

 

//CoordSystem

glColor3d(0,0,1);

glBegin(GL_LINES);

glVertex3f(-100,0,0);

glVertex3f(100,0,0);

 

glVertex3f(0,-100,0);

glVertex3f(0,100,0);

 

glVertex3f(0,0,-100);

glVertex3f(0,0,100);

 

glEnd();

//CoordSystem-end

 

// gluSphere(gluNewQuadric(),100.0,50.0,5.0);

// glutWireTorus(10,30,20,10);

 

 

glRotated(a,1,1,0);

 

glPopMatrix();

 

// glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

 

glPushMatrix();

glTranslatef(0.0f,10.0f,0.0f);

glRotated(15,1,0,0);

glutWireCube(10.0f);

glPopMatrix();

 

// glRotated(a,30,40,0);

/*

glPushMatrix();

glTranslated(0,1.2,-6);

glRotated(60,1,0,0);

glRotated(a,0,0,1);

glutSolidCone(1,1,slices,stacks);

glPopMatrix();

 

glPushMatrix();

glTranslated(2.4,1.2,-6);

glRotated(60,1,0,0);

glRotated(a,0,0,1);

glutSolidTorus(0.2,0.8,slices,stacks);

glPopMatrix();

 

glPushMatrix();

glTranslated(-2.4,-1.2,-6);

glRotated(60,1,0,0);

glRotated(a,0,0,1);

glutWireSphere(1,slices,stacks);

glPopMatrix();

 

glPushMatrix();

glTranslated(0,-1.2,-6);

glRotated(60,1,0,0);

glRotated(a,0,0,1);

glutWireCone(1,1,slices,stacks);

glPopMatrix();

*/

// glPushMatrix();

// glTranslated(1,1,1);

// glRotated(60,1,0,0);

// glRotated(a,0,0,1);

// glutWireTorus(2,8,50,50);

// glPopMatrix();

 

glutSwapBuffers();

}

 

 

static void

key(unsigned char key, int x, int y)

{

switch (key)

{

case 27:

case 'q':

exit(0);

break;

 

case '+':

slices++;

stacks++;

 

 

break;

 

case '-':

if (slices>3 && stacks>3)

{

slices--;

stacks--;

}

break;

}

 

glutPostRedisplay();

}

 

static void

idle(void)

{

glutPostRedisplay();

}

 

/*

const GLfloat light_ambient[] = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };

const GLfloat light_diffuse[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };

const GLfloat light_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };

const GLfloat light_position[] = { 2.0f, 5.0f, 5.0f, 0.0f };

 

const GLfloat mat_ambient[] = { 0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f };

const GLfloat mat_diffuse[] = { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f };

const GLfloat mat_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };

const GLfloat high_shininess[] = { 100.0f };

*/

/* Program entry point */

 

int main(int argc, char *argv[])

{

glutInit(&argc, argv);

glutInitWindowSize(1600,1024);

glutInitWindowPosition(0,0);

// glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);

glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE);

 

// glOrtho(-100, -100, -100, 100, 100, 100);

 

glutCreateWindow("FreeGLUT Shapes");

 

glutReshapeFunc(resize);

glutDisplayFunc(display);

glutKeyboardFunc(key);

glutIdleFunc(idle);

 

glClearColor(1,1,1,1);

glEnable(GL_CULL_FACE);

// glCullFace(GL_BACK);

glCullFace(GL_FRONT_AND_BACK);

 

// glEnable(GL_DEPTH_TEST);

// glDepthFunc(GL_LESS);

 

// glEnable(GL_LIGHT0);

// glEnable(GL_NORMALIZE);

// glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);

// glEnable(GL_LIGHTING);

 

/* glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, light_ambient);

glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, light_diffuse);

glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);

glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);

 

glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, mat_ambient);

glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, mat_diffuse);

glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat_specular);

glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, high_shininess);

*/

glutMainLoop();

return 0;

// return EXIT_SUCCESS;

}

 


Дата добавления: 2015-10-26; просмотров: 155 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Определение оптимальной партии поставки| Control System

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.032 сек.)