Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Ты чего орешь? Людей разбудишь!

Читайте также:
  1. А) обеспечение единства и сплоченности людей в рамках политической системы
  2. Агапэ: настоящая любовь - это партнерство, при котором двое любящих людей искренне преданы друг другу.
  3. Аура здоровых людей
  4. Ая основа – Хаджури чрезмерствует в постановлениях на людей, даже если говорит об ученом.
  5. Биографии людей, интересных детям
  6. Большинство людей не могут делать два дела сразу. Печатники могут до двенадцати.
  7. БОЛЬШИНСТВО ЛЮДЕЙ СОСРЕДОТАЧИВАЕТ УСИЛИЯ НЕ НА ИНВЕСТИЦИИ

Бу!

Привет Half Life!  
Из-за нее, говорят, весь сыр-бор
Сюжет прост как три копейки. Мамонтёнки, то есть, главгерои первой и второй части (Пойнтмен и Феттель), являющиеся по совместительству родными братьями, ищут свою маму Альму (это та, которая девочка, появляющаяся в самых неожиданных местах и доставляющая тем, что иногда помогает сделать хороший дом под креслом). Вот и всё. Ни тебе интриги, ни тебе подковровых шуршаний. Никто не предает, никто не бьет в спину. Это я к тому, что сценаристы особенно не заморачивались и весь основной упор пошел на дизайн уровней и атмосферность. Спокойно чапаешь вперед, никуда не сворачивая и вырезаешь туеву хучу противников к ебе*ям. Попытки перепрыгнуть, куда-нибудь за забор, а то и мешок мусора, ничем не заканчиваются. Попрыгал на месте и замечательно. Возможно, вот тут, разработчики насмотрелись на Кал оф Дути и решили ничего не выдумывать. Ты с собой таскаешь два вида оружия, три вида гранат и, ясен-красен, нож, который активируется нажатием соответствующей клавиши. Но в кое-чем разработчики удивили – если при активации бега, игрок нажмет удар ножом, персонаж выполнит подкат. При прыжке – удар с вертухи. Слабых противников вырубает на раз. Вернёмся к сюжету. С самого начала игры нам рассказывают нелегкую судьбу Чука и Гека. О том как их породили, о том как Пойнтмен прессанул Феттеля и как вообще они дошли до жизни такой. Далее Феттель помогает сбежать своему незадачливому брательнику от двух нерадивых милиционеров и с этого, собственно, начинается сам процесс игры. Оба брата выполнены по двум, самым стереотипным персонажам – Пойнтмен, этакая машина для убийства, умеет все, даже кормить грудных детей. Бородат, волосат, напоминает одновременно Солида Снейка и Гордона Фримана. Также постоянно молчит, но умеет бросать на своего брата искренние взгляды. Феттель наоборот – очень харизматичный персонаж, этакий Джокер и Чеширский кот одновременно. Постоянно болтает, по поводу и без, выдает чернушные шутки с умным видом и достаточно прикольно корчит рожи. Во лбу у данного мусьё горит звезда пулевое ранение, которое ему, оставил братик, отправив ненадолго к аллаху. За это Феттель, как самое доброе привидение с мотором, решил постоянно мельтешить у брата перед глазами.

Ты чего орешь? Людей разбудишь!

…. И вот, когда Феттель помогает Пойнтмену сбежать, начинается сама игра. Далее идут самые «оригинальные» уровни за всю историю игр – тюрьма (привет Кал оф Дути!), канализация (привет Дюк Нюкем), непонятный бразильско-мексиканский-постсоветский городок (привет Half-Life), супермаркет (привет всё что угодно) и тэ-дэ. Всё это дело сопровождается сюжетными роликами появлениями всяких паранормальных существ. Кстати, игра с самого начала, была заявлена как сурвайвл-хоррор, но ничего хоррористого я в ней не обнаружил. То есть, что-то появляется неожиданно, та же девочка Альма, или монстр из воспоминаний, но после 2-3 возникновений, ты уже перестаешь на них реагировать, потому что знаешь, что они тебе ничего не сделают. А страшные завывания в темноте и поднятие трупов с пола, мы проходили еще в Dead Space. Плюс ко всему этому двойное окончание игры – за первого и второго брата.

Это просто праздник какой-то!
Но, слава, б-гу не все так плохо в датском королевстве. Если бы все было плохо, я бы не стал писать про игру. Начну с того, что я готов петь дифирамбы дизайнерам уровней. Это реально круто. Один уровень канализации со стенками из мертвецов чего стоит (там реально будто праздник посвященный Освенциму проходил). На любом этапе уровня накидано очень много дряни – мусор, стулья, игрушки, трупы, телевизоры и всего-всего. Из-за этого переизбытка предметов, разработчиками была придумана забавная фишка с надписью «Exit». Так что если вы потерялись на уровне, либо ищите новых противников, либо идите на надпись «Выход». Также, походу, продюсеры игры решили выполнить задачу по созданию самой кровавой игры года и у них это получилось. Кровь в FEAR везде – на потолке, на стенах, на полу, в воде, в туалетах, на лестницах. Там реально – КРОВИЩЩА! Плюс парочка забавных фишек – иногда капли падают с пола на потолок, а из кровавых узоров на стенах вырастают черные цветы. Нямка! Теперь пару слов о противниках. Я играю на высоком уровне сложности и противники ведут себя, по крайней мере, адекватно. Спецназовцы прыгают, бегают, уворачиваются, прячутся, переворачивают объекты, нападают, в общем, делают всё, чтобы тебя убить и у них это достаточно достойно получается. Некоторые боты действуют достаточно заскриптованно, например фанатики, которые тупо прут вперед, но всякие более-менее умные животные, делают всё, чтобы испортить жизнь. Иногда у меня пару раз было так, что я не находил за препятствием прячущегося противника – он просто перебегал за другое, а иногда и мне за спину. Еще одна фишка игры – твои умения. Нет, конечно всё слизано с РПГ или того же Bulletstorm, но именно очки умения, которые ты заработал в дальнейшем влияют на исход игры. Попрячься за какой-нить штукой 200 секунд, будет тебе профит. Ударь в спину ножом 3 раза, будет профит. Перепрыгни через препятствие и замочи кого-нить 10 раз-будет профит. Математика, блджад. Кстати эта игра научила меня стрелять чисто в голову. По крайней мере 25 трупов с пулевыми ранениями головы у меня набирается в начале уровня. За кого из братанов у тебя лучше всего получится – тот в конце и выигрывает. Отдельного слова достойна техника игры. Здесь НЕТ машинок, вертолётиков и остальной дряни. Зато здесь есть роботы.

Вердикт.

Говорят, что игру можно пройти вдвоем. За братьев. Но, у меня напарника не было, потому игру я проходил в одиночку, за Пойнтмена. А еще, говорят, в FEAR 3 есть мультиплеер, но я его в глаза не видел, потому как не люблю сетевые баталии в духе КалОфДути и КС. Потому, про мультиплеер я ничего не могу сказать. А еще, говорят, что игра очень быстро проходится, боты тупые и нет в ней ничего захватывающего. Dead Space, тоже покажется унылым говном, если его проходить на самом низком уровне сложности с включенным автоприцелом. Такие дела.

Недостатки: избитый сюжет, линейное прохождение, попытка сделать свой КоД с блекджеком и Альмой, небольшой набор оружия

Достоинства: великолепный дизайн уровней, харизматичные персонажи, РОБОТЫ!

Оценка:
Графика: 8/10
Гейплей: 7/10
Звук: 8/10
Управление: 8/10
Локализация:6/10
Вердикт для меня: 8/10

Вердикт для остального человечества: 7/10


Дата добавления: 2015-10-23; просмотров: 106 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Обложка фанфика: http://4put.ru/pictures/max/510/1568289.jpg| А. Дивергенція – це ідеальне розмежування смислів у тексті.

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.007 сек.)