Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Строковый поток

Читайте также:
  1. А380: ОПТИМАЛЬНОЕ РЕШЕНИЕ ДЛЯ ОБСЛУЖИВАНИЯ МАРШРУТОВ С БОЛЬШИМИ ПАССАЖИРОПОТОКАМИ
  2. Аддитивные потоковые шифры
  3. Алгоритм построения максимального потока
  4. Блоковые и потоковые шифры
  5. Влияние реакции якоря на магнитный поток машины
  6. Все мироздание и все потоки жизни в конце концов сливаются с Брахманом
  7. Входящий поток

Строковый поток полностью аналогичен файловому, с той лишь разницей, что он размещается не на диске, а в памяти. Кроме того, строковый поток легко может быть преобразован в обычную символьную строку с помощью оператора преобразования типа.

 

Литералы

Литералы для строкового потока не предусмотрены

 

Конструкторы

Строковый поток может быть получен следующим образом

StringStream Символьная_строка

Указанная символьная строка сразу помещается в созданный символьный поток, указатель чтения/записи получает значение 0. Можно получить тот же результат, преобразовав существующую символьную строку в строковый поток.

Символьная_строка as StringStream

 

Операторы

Стандартные операции сравнения, равенство и неравенство, для строковых потоков определены, но практического смысла не имеют. С помощью операции преобразования типа легко получить символьную строку, содержащуюся в потоке.

Строковый_поток as string

Более ни к каким типам строковый поток не преобразуется.

 

Методы

Функция копирования позволяет получить новый экземпляр имеющегося потока

copy Строковый_поток

Вывод в строковый поток осуществляется с помощью стандартных функций print и format с указанием потока в именованном параметре to. Например

ss = StringStream “”

print “Testing stringstream out” to:ss

Остальные функции для работы со строковыми потоками полностью идентичны функциям для работы с файловыми.

readValue Строковый_поток

readExpr Строковый_поток

readLine Строковый_поток

readChar Строковый_поток

readChars Строковый_поток Число

readDelimitedString Строковый_поток Символьная_строка

skipToString Строковый_поток Символьная_строка

skipToNextLine Строковый_поток

execute Строковый_поток

filePos Строковый_поток

seek Строковый_поток Число

eof Строковый_поток

close Строковый_поток

flush Строковый_поток

Функции close и flush не производят никаких действий со строковыми потоками и оставлены только для совместимости строковых и файловых потоков.

 

Оконный поток

Оконный поток предоставляет возможность для вывода данных в окно редактирования скриптов. Эти данные затем можно отредактировать и сохранить вручную. Оконный поток поддерживает только вывод, ввод из него невозможен.

 

Литералы

Литералов для оконных потоков не предусмотрено.

 

Конструкторы

Оконный поток может быть создан только одним способом. Функция

NewScript

создает и открывает пустое окно редактирование скрипта и возвращает оконный поток, который может быть использован для вывода данных. Например

debugw = newScript ()

print “Testing WindowStream out” to:debugw

 

Свойства

Свойств оконный поток не имеет

 

Методы

Для работы с оконным потоком используются только стандартные функции вывода print и format. При этом поток указывается в именованном параметре to. При использовании функции format не забывайте о необходимости самостоятельно добавлять символ “\n” там, где нужен переход на новую строку.

 

Ключи анимации

 

Свойства и методы ключей анимации

Конструкторы

Создать новый ключ анимации можно с помощью функции

addNewKey Контроллер Время #select

Первый параметр – контроллер, для которого создается ключ, второй – время в котором ключ будет создан. Параметр #select необязателен, но если он задан, то созданный ключ автоматически будет выделен. В руководстве данная функция описана в двух местах по разному. В одном из описаний упоминается параметр #interpolate, который надо задать, чтобы значение для ключа, созданного между двух других, интерполировалось по времени. Во втором описании интерполяция присутствует обязательно. Результаты эксперимента свидетельствуют в пользу верности второго описания.

Получить ссылку на существующий для некого контроллера ключ можно двумя способами

getKey Контроллер Число

Первый параметр – контроллер, для которого запрашивается ключ, второй – порядковый номер ключа. Второй способ предусматривает обращение к свойству .keys анимированного свойства объекта или соответствующего контроллера. Предположим, что у нас есть анимация линейного движения объекта $Sphere01. Тогда второй ключ этой анимации можно получить так

$Sphere01.position.keys[2]

или так

$Sphere01.position.controller.keys[2]

 

Свойства

Свойств у ключей анимации всего три. Первое

Ключ_анимации. time

возвращает время, в котором установлен ключ, то есть фактически, номер кадра. Для некоторых контроллеров это свойство доступно только для чтения, для других – и для чтения, и для записи. Определить с каким ключом Вы имеете дело, достаточно просто. Если для него определено свойство

Ключ_анимации. value

то свойство .time доступно для чтения и записи. Само свойство .value содержит изменение анимируемого параметра от предыдущего ключа. Свойство

Ключ_анимации.selected

содержит значение логического типа и означает, выделен данный ключ или нет. Это свойство всегда доступно как для чтения, так и для записи.

 

Методы

В общем, для ключей анимации определен только метод копирования

copy Ключ_анимации

но данный метод применяется в первую очередь для копирования массивов. Ключи некоторых контроллеров имеют дополнительные свойства и методы, которые будут описаны при рассмотрении этих контроллеров.

 


Дата добавления: 2015-10-31; просмотров: 118 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: Создание функций, локальных внутри структуры | Символьные строки | Логические (Булевы) значения | Точка в трехмерном пространстве | Точка в двумерном пространстве | Произвольный поворот | Матрица произвольных размеров | Прямоугольник | Интервал времени | Методы для работы с g-буфером |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Rotate T 180 z_axis -- и повернем чайник.| Массив параметров

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.01 сек.)