Читайте также:
|
|
GRAPH.TPU стандартты модулін пайдаланып есеп шешу үшін алгоритм және программа құру.
1. Сызықты фукцияның графигін тұрғызу: для
2. Мына фукцияның графигін тұрғызу: ;
3. Мына фукцияның графигін тұрғызу:
4. Мына фукцияның графигін тұрғызу:
5. Мына фукцияның графигін тұрғызу:
6. Мына фукцияның графигін тұрғызу:
7. Мына фукцияның графигін тұрғызу:
8. Келесі функцияның анықталу облысын тауып, графигін тұрғызу:
9. Келесі функцияның анықталу облысын тауып, графигін тұрғызу:
10. Келесі функцияның анықталу облысын тауып, графигін тұрғызу:
11. Келесі функцияның анықталу облысын тауып, графигін тұрғызу:
12. Келесі функцияның анықталу облысын тауып, графигін тұрғызу:
13. Келесі функцияның анықталу облысын тауып, графигін тұрғызу:
14. Келесі функцияның анықталу облысын тауып, графигін тұрғызу:
15. Келесі функцияның анықталу облысын тауып, графигін тұрғызу:
16. Келесі функцияның анықталу облысын тауып, графигін тұрғызу:
17. Келесі функцияның анықталу облысын тауып, графигін тұрғызу:
18. Келесі функцияның анықталу облысын тауып, графигін тұрғызу:
19. Келесі функцияның анықталу облысын тауып, графигін тұрғызу:
20. Келесі функцияның анықталу облысын тауып, графигін тұрғызу:
21. Берілген элементарлы қабыршақтардың өлшемдері бойынша экранды балықтың қабыршағы суретімен толтыру керек.
22. Экранда динамикалық элементтері (жанып өшпелі гирлянда, салют, жанып тұрған шырақ және т.б.) бар мейрамға (Жаңа жыл, туған күн және т.б.) арналған құттықтау открыткасын өңдеп даярлау керек.
23. Экранда жұмыс істеп тұрған жел диірменін бейнелеу керек. Қанаттарының айналу жазықтығы экран жазықтығына параллель болуы тиіс.
24. Тұрақты жылдамдықпен экранды оның горизонталь осіне параллель оннан солға қарай қиып өтетін нүктені бейнелеу керек.
25. Экранда шеңбер бойымен бір қалыпты бұрыштық жылдамдықпен қозғалатын нүктені бейнелеу керек.
26. Экран жазықтығында өзінің бір нүктесі бойынша айналатын түзуді бейнелеу керек, сонымен бірге түзудің түсі бір қалыптан екінші қалыпқа ауысқанда өзгеруі тиіс.
27. Экран жазықтығында өзінің центрін жағалай айналатын дұрыс үшбұрышты бейнелеу керек.
28. Экран жазықтығында өзінің ауырлық центрін жағалай айналатын қабырғалары әртүрлі үшбұрышты бейнелеу керек.
29. Тор дорбасы жоқ биллиардтың бойымен қозғалып бара жатқан шардың қозғалысын бейнелеу керек.
30. Экранда алыстан бері қарай жақындап келе жатқан шарды бейнелеу керек. Уақыт өтуіне байланысты шардың көзге көрінетін диаметрі қай заң бойынша өседі?
Негізгі әдебиет:1 [258-313], 3 [287-324], 4 [207-222]
Қосымша әдебиет: 5 [26-27], 8 [160-233].
Бақылау сұрақтары:
1. Паскаль-программада графиканы инициализациялау қалай жүргізіледі?
2. Берілген нүктеден белгілі бір түспен белгіленген шекараға дейінгі қандайда бір аумақты берілген шаблон және түс бойынша бояуды қандай процедураның көмегімен іске асыруға болады?
3. Қандай функция арқылы экранның разрешениесін және адаптердің жұмыс режимінің атын білуге болады?
4. Графикалық экранның қабырғаларының қатынасының масштабтық коэффициенті қай процедураның көмегімен анықталады?
5. Шеңбердің доғасын сызу үшін қандай процедура қолданылады?
6. Ең көп қолданылатын үш стандартты модульдерді атаңыз?
7. Rectangle стандартты процедурасының Bar процедурасынан өзгешелігі неде?
2.5 Оқытушының жетекшілігімен орындалатын студенттердің өзіндік жұмыстары бойынша өткізілетін сабақтардың жоспары (СОӨЖ)
Дата добавления: 2015-07-08; просмотров: 186 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Тақырыбы: Жазбалар мен файлдар | | | Тақырып. Арифметикалық өрнектер. Сызықты программалар. |