Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Практика: Запаліть ваш маяк.

Читайте также:
  1. И. Л. Маяк. Царский Рим
  2. Практика: благословение дома солярной магией
  3. Практика: встреча с саламандрами
  4. Практика: встреча с сильфами
  5. Практика: не-знание
  6. Практика: один день из жизни бога

Що за сцена з маяком без променя, що світить крізь туман?

Відкрийте сцену з вашим маяком ("Landscape") і помістіть 3D курсор в центр освітлювальної частини маяка. У

те місце, звідки повинен світити прожектор. Використовуйте три основних види (Num 1,3,7) для точного

розміщення 3D-курсора.

Після цього перейдіть в вигляд спереду (Num 1) і додайте лампу Spot (Shift - "A" → Add → Lamp → Spot).

Поверніть лампу так, що б вона світила в потрібному напрямку і не прямо в камеру.

віслюку додавання лампи перейдіть в розділ Lamp у Вікні Властивостей і

переконайтеся що обрана модель прорахунку тіней Buffer Shadow. На панелі Lamp

встановите значення параметра Energy приблизно 1.2. Перейдіть нижче на панель

Spot Shape і змініть значення слайдера Size на близьке до 10. Це дасть

спрямований промінь з шириною 10 градусів. Активуйте опцію Halo. Виконайте

рендеринг сцени. Швидше за все вам знадобиться підібрати параметри Distance,

Energy і Halo Intencity для кращого вигляду променя в сцені.

Ваша фінальна візуалізація (рендеринг) повинна виглядати близько до наведеної

нижче. Виглядає добре, але чогось не вистачає! У центрі освітлювальної частини маяка

має бути щось, що випромінює світло. Далі ми з вами зробимо дещо просте,

але ефективна.

Зміст глави ЗМІСТ

133Прішло час додати в наш маяк щось, що випромінює світло. Ми з вами створимо меш, що складається з однієї

вершини, і накладемо на нього матеріал з ефектом Halo.

Переконайтеся що 3D курсор і раніше в центрі освітлювальної частини

маяка. Якщо він не на місці, найпростіший спосіб помістити його в потрібну

позицію - виділити меш маяка, натиснути Shift - "S" і в меню

вибрати "Cursor to Selection".

Ця чудова команда стане в нагоді вам ще не раз. З виду зверху

додайте площину, перейдіть в Режим Редагування (Tab) і видаліть всі

вершини, крім однієї. Перемістіть залишилася вершину в центр маяка (ви

також можете скористатися командою Shift - "S", але на цей раз вибрати

"Selection to Cursor"). Після переміщення вершини в потрібне місце вийдіть

з Режиму Редагування (Tab).

Тепер перейдіть до розділу Materials у Вікні Властивостей і додайте новий матеріал

(Кнопка "Add"). Натисніть кнопку Halo. Нижче повинна з'явитися панель Halo, де

будуть розташовані деякі параметри ефекту ореола.

Встановіть Halo Size (Розмір Ореолу) рівним 0.1 або трохи більше. Включить е

ефекти Rings (кільця) і Star (промені) і спробуйте збільшити їх кількість.

Можливо, вам захочеться поміняти значення параметрів Hardness і Add.

Ваш кінцевий результат повинен виглядати приблизно як на ілюстрації нижче, з

кільцем і зіркою в центрі маяка. Можливо, вам буде потрібно зробити оточення

кілька темніше для отримання найкращого результату.

Завдання завершено.


Дата добавления: 2015-07-10; просмотров: 122 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: ПО-ТЕРАПИЯ в кризисных ситуациях | Ориентированность на пациента | Плюрализм методов | Структурирование | Как строится подготовка ПО-терапевтов | Отбор учащихся | Подбор пациентов для учебного курса ПО-терапии | Указания по осуществлению ПО-терапии | Пример Не имело места Имело место | Типи Ламп та їх Налаштування |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Настройкі Лампи| Оценка технических действий

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.006 сек.)