Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Настройкі Лампи

Для створення Лампи встановіть 3D курсор в потрібну позицію і натисніть Shift - "A", в меню, виберіть Lamp (Лампу), а потім її тип. Після цього лампа буде додана в вашу сцену. Ви можете налаштувати додаткові параметри нової лампи. Виділіть лампу і у Вікні Властивостей клацніть по закладці Lamp. Ось що ви побачите в цьому розділі:

Лампи Sun і Spot матимуть дещо відмінний набір параметрів. Лампа Sun може бути використана для симуляції неба і атмосферних ефектів.

Замість додавання великої кількості ламп, поекспериментуйте з параметрами Distance і Energy. У великих сценах значення параметра Distance за замовчуванням може не давати лампі висвітлювати всі об'єкти.

Настройка Spot - лампи (прожекторна лампа)

Лампа Spot унікальна тим, що за допомогою неї ви можете імітувати туман в сцені і отримувати тіні традиційним для Blender способом.

Функція Ray-tracing, дозволяє отримати тінь від будь-якого виду ламп, але її використання пов'язано з більш складними розрахунками при рендерінгу, що збільшує його тривалість.

Давайте розглянемо параметри лампи Spot. Якщо тіні присутні але виглядають погано, спробуйте збільшити значення параметра Clip Start для зменшення області розрахунку або налаштуйте параметри Size і Samples (параметри блоку Sample Buffers). Якщо ж ви зовсім не бачите тіней на відрендерене зображенні, можливо, вам слід включити опцію Shadow в розділі Render на панелі Shading.

Різні лампи можуть бути використані для отримання різних ефектів освітлення. Як згадувалося раніше, намагайтеся не додавати занадто багато ламп для вашої сцени. Найкраще всього мати 3-4 лампи і експериментувати з їх положеннями і настройками.

Думайте про висвітлення сцени в Blender, як про висвітлення в реальному світі.

Ненапрямлене Освітлення (Emit)

Нововведенням в Blender 2.5 / 2.6 стала можливість об'єктів випромінювати свій власний колір. Ненапрямлене освітлення - це промені світла "отскакивающие" від об'єкта, як це відбувається в реальному світі. Насправді опція Emit завжди була в налаштуваннях матеріалу і об'єкти могли світитися навіть якщо на них не падало світло від джерела, але вони ніколи не могли підсвічувати навколишні об'єкти. Тепер це стало можливим. Для початку давайте налаштуємо матеріал і включимо опцію Emit. У сцені на ілюстрації я видалив всі лампи і оточення. Єдине, чому куб світиться на зображенні - це опція Emit. Поверхня, на якій він знаходиться, чи не підсвічена. Такий ефект Blender міг створювати і раніше. Для появи ефекту ненаправленного освітлення мені потрібно знову додати оточення (World). Я встановив колір Зеніту і Горизонту чорним для отриманняколишнього ефекту оточення. В Вікні Властивостей в розділі World знайдіть панель Gather і активуйте модель прорахунку висвітлення Approximate. Трохи вище повинна розташовуватися панель Indirect Lighting. Активуйте її і розгорніть список доступних в ній опцій. Ви побачите параметр Factor, контролюючий ступінь впливу ефекту і параметр Bounce, що визначає кількість віддзеркалень променів світла, виходять від об'єкта. Тепер, при рендерінгу зображення, ви бачите відображення від площини, на якій розташований куб. Також стала видимою сфера за кубом, яку ми не бачили на попередньому зображенні.



Дата добавления: 2015-07-10; просмотров: 152 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: Пациентка, страдавшая булимией | ПО-ТЕРАПИЯ в кризисных ситуациях | Ориентированность на пациента | Плюрализм методов | Структурирование | Как строится подготовка ПО-терапевтов | Отбор учащихся | Подбор пациентов для учебного курса ПО-терапии | Указания по осуществлению ПО-терапии | Пример Не имело места Имело место |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Типи Ламп та їх Налаштування| Практика: Запаліть ваш маяк.

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.007 сек.)