|
Камери
За замовчуванням у вашій сцені вже є одна камера і цієї камери, зазвичай, достатньо. Але в деяких випадках може знадобитися додати додаткові камери в сцену. Додати камеру ви можете як і інші об'єкти - натиснувши Shift - "A". Щоб зробити одну з камер активної, виберіть її та натисніть комбінацію клавіш Ctrl і Num 0 (нуль на цифровій клавіатурі). Це змінить активну камеру.
Як і всі інші об'єкти в Blender, камера має набір налаштувань.
Виберіть камеру і у Вікні Властивостей перейдіть в розділ Camera. Тут представлені деякі доступні налаштування:
• Perspective / Orthographic - Використовується для перемикання камери між відображенням як в реальному світі з перспективою і відображенням сцени в ортогональному вигляді.
• Lens (Focal) - налаштування фокусної відстані точно так само, як в реальної камері. 35 (мм), хороше значення, але іноді використовують більш широкий або більш вузький кут огляду.
• Panorama - Змінює тип огляду камери на циліндричний.
• Shift - зміщує вигляд камери вліво, вправо, вгору, вниз від звичайного напрямку огляду без зміни напрямку перспективи.
• Clipping - Параметри Start і End визначають відповідно наскільки близько чи далеко об'єкт може перебувати по відношенню до камери і бути видимим. У великих сценах ці значення необхідно збільшувати, інакше частина об'єктів виявиться невидно на фінальному зображенні.
• DOF - (Depth of Field) - глибина різко зображуваного простору. Використовується спільно з системою нодів, створює ефект змазування об'єктів, розташованих ближче і далі від певного об'єкта. Про це ми докладніше поговоримо в розділі "Робота з нодамі".
• Limits - Малює лінію в сцені, що допомагає визначити область видимості камери.
• Size - Якого розміру має бути вигляд з камери на екрані. Ви також можете змінити цей параметр простим масштабуванням.
• Show Mist - Використовується для визначення як далеко може бачити камера при використанні Туману (Докладніше про це в Главі 5).
• Title Safe - Режим відображення внутрішнього пунктирного прямокутника, призначеного для центрування положення об'єктів і тексту.
• Name - Як і для всіх об'єктів, назву камери можна відобразити на екрані. Проте ім'я камери буде видно тільки при вигляді з камери.
• Passepartout - Затемнення області екрану поза зоною видимості камери. Ви можете управляти ступенем затемнення за допомогою слайдера Alpha.
Типи Ламп та їх Налаштування
Створюючи сцену в Blender, ви починаєте роботу з декількома основними елементами, включаючи камеру, але, можливо, без освітлення. Запам'ятайте, те, що ви бачите в камері буде відображено у фінальному відрендерене зображенні або анімації (залежно від зазначених вами параметрів рендеринга). Для початку рендеринга зображення просто натисніть клавішу "F12". Якщо зображення чорне, значить, в вашої сцені не встановлено освітлення або положення / налаштування освітлення невірні. Для виходу з вікна рендеринга натисніть клавішу Esc. У більшості випадків вам знадобиться більше однієї лампи для правильного освітлення вашої сцени. Більшості сцен, як правило, потрібні 3-4 лампи. Однак, будьте акуратні і не використовуйте занадто багато ламп!
Основні типи ламп, доступні в Blender, і їх характеристики:
• Point - Основна лампа в Blender - випромінює однакову кількість світла в усіх напрямках.
• Sun - Освітлення з постійною інтенсивністю, незалежно від розташування об'єктів.
• Spot - Освітлення певній галузі, ефект, як від прожектора на сцені.
• Hemi - Широке висвітлення, подібне освітленню лампи Area.
• Area - Висвітлює велику площу (як у класній кімнаті). Може бути масштабирована.
При використанні традиційного рендера в Blender створювати тінь може тільки лампа Spot, проте з допомогою Raytracing будь-яка лампа може утворювати тінь.
Дата добавления: 2015-07-10; просмотров: 386 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Пример Не имело места Имело место | | | Настройкі Лампи |