Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Полный провал

Справедливость | Воздержанность | Ментальные Преимущества | Физические Преимущества | Социальные Преимущества | Философское исследование источников | Формирование запаса дайсов | Специализации | Стадии броска | Использование модификаторов |


Читайте также:
  1. Вопрос 10 курс трех красных знамен знамен и его провал. Политика урегулирования. Большой Скачок
  2. Вот теперь мне было нужно не просто провалиться сквозь землю, мне было необходимо раствориться в пространстве, разлетевшись на атомы.
  3. День був тихий, сонячний. Сніг, що зробив білим весь світ, сліпив очі і прибавляв сліз у Пилипкових очах. Пи­липок брів, провалюючись у кучугурах, до своєї хати.
  4. Задание "Уничтожить опасного монстра" провалено!
  5. Нетрудно представить себе, какую бурную и гневную реакцию, какие насмешки и издевательства вызвали эти слова, сказанные всего через две недели после провала с Гондурасом.
  6. Основных каналов, обеспечивающих полный спектр восприятия, насчитывается 16.
  7. Полный комплекс услуг связанный с перевозкой легковых автомобилей.

Иногда события принимают поистине катастрофический оборот. Персонаж мог иметь самые лучшие намерения, но оступился, ошибся, наткнулся на непредвиденное препятствие или попал в трагические обстоятельства. Такое событие называется полным провалом. Полный провал может произойти только тогда, когда персонаж делает бросок на удачу и получает результат 1.

Возьмём предыдущий пример с ситуацией, чрезвычайно неблагоприятной для выстрела. Если игрок решает стрелять и выкидывает единицу при броске на удачу, выстрел оканчивается полным провалом.

Полный провал возможен только при отсутствии успехов. Другими словами, к этому катастрофическому результату может привести только первая попытка при броске на удачу. Если при первой попытке вы получили 10 (а значит, один успех), после чего перебросили дайс и выкинули единицу, вы остаётесь с одним успехом и прекращаете перебрасывать этот дайс. Персонаж избегает полного провала, поскольку уже имеет один успех, набранный при броске на удачу.

Если персонаж делает обычный бросок, полный провал ему не грозит. Даже если штрафы, влияющие на ту или иную проверку, сокращают запас персонажа всего лишь до нескольких или даже до одного дайса, он всё равно не рискует допустить такую катастрофическую ошибку. Результат 1 в таком случае расценивается как обычный провал, а не трагедия. Полный провал может произойти только тогда, когда запас дайсов равен нулю и вы получаете 1 при броске на удачу.

Если полный провал всё же имеет место, протагонист больше не властен управлять своей судьбой. Рассказчик решает, что именно в действиях персонажа пошло не так. Он мог оступиться и неудачно упасть на землю или потерять самоконтроль. Возможно, его оружие или инструмент пришли в негодность. Бейсбольная бита треснула, компьютер завис. Результат этого события определяет Рассказчик. Он может проявить снисходительность на этот раз и решить, что оружие просто заело и персонаж может его починить, а может решить не допускать поблажек и заявить, что пистолет взрывается у персонажа в руке, причиняя ему страшную боль, или что пуля, выпущенная персонажем, убивает невинную жертву или задевает его союзника. Если персонаж собирается кого-либо соблазнить, полный провал может означать, что он вызывает у своей жертвы лишь отторжение. Если он проводит исследование, полный провал может означать, что бесценные документы оказываются уничтожены, а информация утеряна, или что персонаж полагается на совершенно ложные данные.

Главы, посвящённые описанию Атрибутов, Навыков и системы боя, предлагают некоторые варианты по развитию событий в случае полного провала. Это вовсе не обязательно должно привести к гибели персонажа, однако его усилия приводят только к тому, что всё его предприятие даёт течь. Умный Рассказчик использует полный провал для того, чтобы повысить напряжённость истории и представить игроку нового антагониста или подтолкнуть его к более грамотной проработке образа. Например, как поведёт себя протагонист, если случайно застрелит ребёнка? Полный провал может привести к необычайно захватывающим сценам.

Если штрафы сводят весь запас дайсов к нулю, Рассказчик может спросить игрока, действительно ли тот собирается рисковать. Возможно, игрок и правда хочет, чтобы его персонаж совершил отчаянный поступок, лишь бы приблизиться к своей цели. Однако если риск явно не стоит тех преимуществ, которые он может получить при успехе, игрок может и не захотеть, чтобы его персонаж совершал подобное действие. Рассказчик может позволить вам отказаться от выполнения действия, если в момент проверки протагонист мог обдумать своё положение и решить, что его шансы слишком невелики и ему не следует так рисковать. Попытка пересечь оживлённую магистраль с травмированной ногой подобна самоубийству. И тем не менее, если персонаж просто не знал об опасности или не предвидел всех факторов (штрафов), которые могут привести его к краху, Рассказчик может заявить, что объявленное игроком действие уже нельзя отменить.

 

Действия

Как и любой человек, персонаж способен делать практически всё, что может прийти вам на ум. Он может преодолевать физические препятствия, читать книги на иностранном языке и подмазываться к представителям противоположного пола. Вероятность успеха вашего персонажа зависит от его талантов, экипировки, которую он хранит при себе, количестве дайсов в запасе и успешности самого броска. Однако разные действия требуют разного типа бросков. Некоторые - такие, как нанесение удара в бою - обладают мгновенным (а иногда даже незаметным) эффектом, в то время как другие - такие как починка двигателя - могут потребовать уймы времени и энергии, а потому выполняются в течение длительного периода времени. Наконец, существуют действия, обладающие всё теми же моментальными или продолжительными эффектами, однако требующие состязания с кем-либо из участников сцены. Побеждает тот, кто проявит себя с лучшей стороны, чем противник. Примером такого действия может служить участие в армрестлинге (мгновенное действие) или в гонке на длинных дистанциях (продолжительное).

Ниже приведены типы действий, которые может выполнить персонаж, наряду с системами, определяющими, насколько успешно он мог выполнить ту или иную задачу.

 


Дата добавления: 2015-10-28; просмотров: 50 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Сложность задачи| Мгновенные действия

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.007 сек.)