Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Специализации

Восстановление Воли | Умеренная форма Тяжёлая форма | Пороки и Добродетели | Человеколюбие | Справедливость | Воздержанность | Ментальные Преимущества | Физические Преимущества | Социальные Преимущества | Философское исследование источников |


Читайте также:
  1. Какие бывают триады по своей специализации.
  2. Специализации Навыков
  3. ТОП 4. Виды флота по назначению и специализации. Класс Российского морского регистра судоходства и классификационные признаки морских судов.

В Главе Третьей упоминаются Специализации, которыми персонаж может обладать в тех или иных Навыках. Специализации определяют конкретные сферы деятельности, в которых протагонист обладает особыми преимуществами. Так, он может обладать Специализацией Альпинизм в Навыке Атлетика. Обладание Специализациями добавляет по одному дайсу к соответствующим проверкам. Однако не следует забывать, что этот бонус привязан к совершенно определённым действиям, и Рассказчик должен быть согласен с его использованием. Если вы проверяете Выносливость + Атлетику персонажа, пытаясь выяснить, может ли он переплыть озеро, Альпинизм просто не сможет увеличить его шансов на успех.

 

Функции Атрибутов

Иногда действия персонажа не требуют углублённых познаний в той или иной сфере. Такие действия может выполнить любой человек. Всякий может попробовать поднять груз или оправиться от отравления. В этих случаях применение Навыков необязательно. Вместо этого персонаж целиком полагается на свои врождённые способности. Эти действия считаются просто функциями Атрибутов, и большинство из них было перечислено в Главе Второй, в описаниях соответствующих характеристик. Если ваш персонаж выполняет подобное действие, запас дайсов формируют два Атрибута - первичный и вторичный. Первичным считается тот Атрибут, который вносит наибольший вклад в повышение эффективности действия - например, Сила играет первостепенную роль при подъёме тяжестей. Вторичный Атрибут играет вспомогательную роль при выполнении этого действия - так, Выносливость может облегчить подъём тяжёлого груза. В некоторых случаях вторичный Атрибут отсутствует, и успех действия определяет только первичный Атрибут - например, Выносливость при задержке дыхания.

Когда персонаж выполняет действие, зависящее исключительно от его Атрибутов, запас дайсов равен сумме очков этих Атрибутов. Если протагонист поднимает груз, обладая Силой 2 и Выносливостью 2, ваш запас дайсов равен четырём. Если он задерживает дыхание, обладая Выносливостью 3, вы используете три дайса при соответствующих проверках.

Достаточно просто запомнить, что если выполнение какой-либо задачи не требует специальной подготовки - Навыка, - то проблему можно решить, основываясь на одних Атрибутах.

 

Показатели

Чтобы не усложнять игровой процесс и поддерживать постоянный баланс, Рассказчик практически никогда не должен требовать от вас комбинирования трёх или более характеристик в ходе одной проверки. Чаще всего выполнение задачи сводится к комбинированию Атрибута (врождённой способности) и Навыка (отточенного умения) или просто двух Атрибутов (чистого таланта). Два Навыка никогда не должны комбинироваться в пределах одного броска. Доведённые до автоматизма умения (Навыки) должны основываться на врождённом таланте (Атрибуте) протагониста. Если он не обладает ни одним очком в том или ином Навыке, Рассказчик может позволить ему использовать для броска очки Атрибута. Допустим, ваш персонаж пытается установить компьютерную программу. У него есть несколько очков Интеллекта, однако ни одного очка в Навыке Компьютер. И всё же базовые способности персонажа - его Интеллект - дают ему определённые шансы на успех, пусть они и невелики. Если персонаж пытается решить задачу, с которой он раньше не сталкивался (у него нет очков в соответствующем Навыке), он также может пройти проверку Атрибута, однако с определённым штрафом. Этот штраф равен -3 при отсутствии Ментального Навыка и -1 при отсутствии Физического или Социального Навыка. Таким образом, если протагонист не разбирается в Медицине, однако пытается оказать кому-либо первую помощь, он делает бросок Ловкости со штрафом -3. Равным образом, если действие требует Силы + Атлетики, а персонаж не имеет очков в этом Навыке, вы используете для броска очки Силы со штрафом -1. Некоторые характеристики, наподобие Воли, измеряются по десятибалльной шкале, максимальное значение которой существенно превышает любой показатель, которого персонаж может достигнуть в Навыке или Атрибуте. Обычно такие характеристики не комбинируются с остальными. Как правило, они действуют сами по себе. Они не используются при бросках, вместо этого наделяя персонажа очками, которые можно потратить для улучшения других проверок.

 


Дата добавления: 2015-10-28; просмотров: 37 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Формирование запаса дайсов| Стадии броска

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.006 сек.)