Читайте также:
|
|
Как уже говорилось в предыдущих главах, способности и таланты вашего персонажа оцениваются по количественной и качественной шкалам при помощи очков и характеристик. Эти значения помогают определять, насколько эффективно действует персонаж в тех или иных условиях. Атрибуты и Навыки ординарных людей находятся в диапазоне от одного до пяти очков. В большинстве ситуаций, если протагонист пытается выполнить какое-либо действие, он складывает значения одного Атрибута и одного Навыка и использует их сумму в качестве дайсов, бросок которых и определяет успешность его попытки.
Атрибуты и Навыки должны соответствовать действию, которое собирается выполнить персонаж. Описания этих характеристик в Главах Второй и Третьей помогут вам решить, какие характеристики следует использовать в той или иной ситуации. Также на выбор характеристик может повлиять мнение Рассказчика. Так, если протагонист карабкается по отвесной стене, он должен использовать комбинацию Силы + Атлетики; если он пытается надавить на кого-то, чтобы тот оказал ему услугу, вам следует обратиться к Внушительности + Запугиванию своего персонажа. Если протагонист карабкается по отвесной стене, его Сила равна 3, а Атлетика 2, то на соответствующий бросок игрок получает пять дайсов.
Иногда действие допускает использование разных Атрибутов и Навыков без прямых указаний, какие из них следует скомбинировать для решения той или иной задачи. Если персонаж хочет ускорить подъём на скалу, рискнув своей безопасностью, то с согласия (или даже с подачи) Рассказчика вы можете использовать Ловкость протагониста, скомбинированную с его Атлетикой, вместо Силы. Если персонаж хочет убедить собеседника в своей правоте, не оказывая на него давления, вы можете скомбинировать Манипулирование с Убеждением или Коммуникабельностью вместо Запугивания, в зависимости от манеры диалога, которую персонаж выбирает для достижения своей цели.
Последняя часть предложения неслучайно выделена курсивом. Вы не должны комбинировать те или иные характеристики просто потому, что протагонист обладает в них большим значением. Рассказчику не следует разрешать игроку использовать Ловкость + Атлетику, чтобы взбираться на любую возвышенность, только из-за того, что Ловкость протагониста выше, чем его Сила. Такая замена характеристик должна иметь место только тогда, когда персонаж попытается ускорить подъём. И в большинстве случаев каждое конкретное действие требует совершенно определённой комбинации Атрибута и Навыка.
Дата добавления: 2015-10-28; просмотров: 41 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Философское исследование источников | | | Специализации |