Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Формирование запаса дайсов

Иммунитет к отклонениям | Восстановление Воли | Умеренная форма Тяжёлая форма | Пороки и Добродетели | Человеколюбие | Справедливость | Воздержанность | Ментальные Преимущества | Физические Преимущества | Социальные Преимущества |


Читайте также:
  1. I. Формирование себестоимости перевозок
  2. Влияние аппаратурных факторов на цифровое формирование ДН
  3. ВСЕМИРНАЯ ТОРГОВАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ (ВТО), ЕЕ ФОРМИРОВАНИЕ, СТРУКТУРА И СОВРЕМЕННОЕ РАЗВИТИЕ
  4. ГЕНЕРАЛЬНОЕ СОГЛАШЕНИЕ ПО ТАРИФАМ И ТОРГОВЛЕ (ГАТТ), ЕГО ФОРМИРОВАНИЕ, СТРУКТУРА
  5. Глава 1. Формирование взглядов Робеспьера
  6. Глава 14. Формирование условий либерализации
  7. Глава 3. Влияние башкир на формирование культуры в Зауралье

Как уже говорилось в предыдущих главах, способности и таланты вашего персонажа оцениваются по количественной и качественной шкалам при помощи очков и характеристик. Эти значения помогают определять, насколько эффективно действует персонаж в тех или иных условиях. Атрибуты и Навыки ординарных людей находятся в диапазоне от одного до пяти очков. В большинстве ситуаций, если протагонист пытается выполнить какое-либо действие, он складывает значения одного Атрибута и одного Навыка и использует их сумму в качестве дайсов, бросок которых и определяет успешность его попытки.

Атрибуты и Навыки должны соответствовать действию, которое собирается выполнить персонаж. Описания этих характеристик в Главах Второй и Третьей помогут вам решить, какие характеристики следует использовать в той или иной ситуации. Также на выбор характеристик может повлиять мнение Рассказчика. Так, если протагонист карабкается по отвесной стене, он должен использовать комбинацию Силы + Атлетики; если он пытается надавить на кого-то, чтобы тот оказал ему услугу, вам следует обратиться к Внушительности + Запугиванию своего персонажа. Если протагонист карабкается по отвесной стене, его Сила равна 3, а Атлетика 2, то на соответствующий бросок игрок получает пять дайсов.

Иногда действие допускает использование разных Атрибутов и Навыков без прямых указаний, какие из них следует скомбинировать для решения той или иной задачи. Если персонаж хочет ускорить подъём на скалу, рискнув своей безопасностью, то с согласия (или даже с подачи) Рассказчика вы можете использовать Ловкость протагониста, скомбинированную с его Атлетикой, вместо Силы. Если персонаж хочет убедить собеседника в своей правоте, не оказывая на него давления, вы можете скомбинировать Манипулирование с Убеждением или Коммуникабельностью вместо Запугивания, в зависимости от манеры диалога, которую персонаж выбирает для достижения своей цели.

Последняя часть предложения неслучайно выделена курсивом. Вы не должны комбинировать те или иные характеристики просто потому, что протагонист обладает в них большим значением. Рассказчику не следует разрешать игроку использовать Ловкость + Атлетику, чтобы взбираться на любую возвышенность, только из-за того, что Ловкость протагониста выше, чем его Сила. Такая замена характеристик должна иметь место только тогда, когда персонаж попытается ускорить подъём. И в большинстве случаев каждое конкретное действие требует совершенно определённой комбинации Атрибута и Навыка.

 


Дата добавления: 2015-10-28; просмотров: 41 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Философское исследование источников| Специализации

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.009 сек.)