|
Рецепт счастья заключается в том, чтобы во всём соблюдать умеренность - так гласит основной принцип Воздержанности. Во всём важен баланс. Всё имеет своё место в жизни, от гнева до прощения и от похоти до благотворительности. Воздержанный человек не отрицает своих потребностей, поскольку ни одну из них нельзя назвать противоестественной или греховной. Проблема в том, что людям свойственно бросаться в крайности - обусловлено ли это их самыми благородными или самыми примитивными позывами. Слишком большая привязанность к благочестию может таить не меньше опасности для души человека, чем полная развращённость.
Персонаж восстанавливает все потраченные очки Воли, если не поддаётся соблазну довести что-либо до крайности, будь это поведение добродетельным или порочным, вне зависимости от наград, которые могут сулить подобные действия.
Пример: Майкл прижал Раверу к тротуару и нацепил на него наручники. Проведя половину жизни в правоохранительных органах, Майкл просто не мог упустить шанса призвать Дугласа Раверу к ответственности.
Сколько детей погибло из-за того дерьма, которое распространял Равера? Сколько раз его прихвостни угрожали расправой семье Майкла? И сколько раз Раверу притаскивали в участок только затем, чтобы тотчас же отпустить?
Майкл подумал о левом стволе 38 калибра, который сейчас лежал у него в машине. Ему ничего не стоило выстрелить пару раз в крыло автомобиля и оставить на пистолете отпечатки Раверы. Никто не будет сомневаться, что Майклу пришлось пристрелить Раверу в порядке самообороны.
"Нет уж", - сказал себе Майкл. Он не опустится до уровня этого убийцы, как бы ему этого ни хотелось. Тогда он ничем не будет от него отличаться.
Он затащил Раверу в заднюю часть патрульной машины и захлопнул дверь.
Отказавшись довести дело до крайности и поддаться инстинктам, Майкл, выбравший золотую середину, доказал свою преданность принципам Воздержания и восстановил потраченные очки Воли.
Другие названия: Целомудрие, сдержанность, бережливость.
Типичные представители: Духовенство, полицейские офицеры, социальные работники.
Пороки
В ходе создания персонажа вы должны выбрать один из семи Пороков, представленных ниже. Такой Порок становится главным из отрицательных качеств протагониста. Это не означает, что он не может иметь и других слабостей или тёмных желаний, однако этот Порок больше всех остальных говорит о принципах персонажа.
Зависть
Завистливый человек никогда не бывает доволен тем, что имеет. Какого бы положения, статуса и богатства он ни достиг, всегда есть тот, кто имеет больше, а это провоцирует ревность. Завистливые персонажи никогда не обходятся и не удовлетворяются тем, что у них уже есть. Они всегда сравнивают свои достижения с достижениями окружающих, выискивая путей к получению того, что они заслуживают. Они могут казаться другим параноиками или могут попросту ненавидеть всех окружающих.
Персонаж получает одно очко Воли, когда ему удаётся в чём-то опередить соперника или же пошатнуть его благосостояние.
Пример: Хьюз наблюдал за тем, как журналисты, спонсоры и красивые женщины собираются вокруг Монтгомери, как мотыльки, прилетевшие на пламя. Десятая доля секунды на сорокаметровом поле и пара умелых приёмов, - вот и всё, что сделало Хьюза низкооплачиваемым защитником, а Монтгомери - тейлбеком-суперзвездой. Теперь, накануне большого полуночного матча, всё внимание было сосредоточено на Монтгомери.
"Выпей это, и сегодняшний матч сделает тебя фаворитом".
Сначала ему показалось, что голос прозвучал у него в голове, однако затем он увидел самого уродливого человека, который когда-либо попадался ему на глаза. Он сидел прямо здесь, в раздевалке, улыбаясь, словно Чеширский Кот.
"Ты кто такой, чёрт побери? Кто тебя пустил?"
"Мяч вступит в игру через пять минут, Хьюз. Хочешь стать суперзвездой уже этим вечером? Тогда выпей. А если хочешь, чтобы Монтгомери снова оказался на первой полосе, можешь позвать охрану".
Хьюз поколебался ещё секунду, а затем взял флакон и осушил его. Это был плотный, солёный, тёплый… могущественный напиток. Невероятно могущественный. Какими бы ни были последствия, теперь Хьюз был готов выйти на игру всей своей жизни.
Приняв напиток, Хьюз потакает своему Пороку и восстанавливает одно очко Воли.
Другие названия: Жадность, ревность, паранойя.
Типичные представители: Знаменитости, руководители, политики.
Чревоугодие
Чревоугодие заключается в удовлетворении своих аппетитов в ущерб остальным потребностям, в посвящении своей жизни чувственным удовольствиям или погоне за новыми ощущениями. Обжора готов пойти на любые жертвы, только бы ублажить свою неутолимую жажду удовольствий, чего бы это ни стоило ему и его близким. Его можно сравнить с наркоманом или даже клептоманом (человеком, ворующим ненужные ему вещи ради чувства азарта).
Протагонист восстанавливает одно очко Воли, когда потакает своей зависимости или аппетиту, рискуя собственным благополучием или благополучием своих близких.
Пример: Они пришли за его отцом. Они затащили его в спальню и включили паяльник, после чего раздались первые вопли. Джеймс поразмыслил, не помешать ли им, но к чему бы это привело? Так что он просто решил плеснуть себе выпить. Втянул ноздрёй капельку кокса и запрокинул стаканчик виски.
Вообще-то именно он связался с этой компанией - и, возможно, это действительно было ошибкой, - однако он говорил своему отцу держаться от них подальше. Джеймс налил себе ещё выпить. Виски пламенем прокатилось по его горлу и притупило чувства. Эти ребята терпеть не могли, когда кто-нибудь им мешал. Так что Джеймс просто сделал ещё глоток виски.
Притупляя свои чувства выпивкой и наркотиками вместо того, чтобы помочь своему отцу, Джеймс удовлетворил свой Порок и восстановил одно очко Воли.
Другие названия: Зависимость, чрезмерное потребительство, эпикурейство.
Типичные представители: Знаменитости, наркоманы, воры.
Жадность
Как и в случае с Завистью, Жадность мешает людям удовлетвориться тем, что у них уже есть. Они хотят получить ещё больше - денег, недвижимости, авторитета или влияния, - несмотря на то, что они, возможно, уже сейчас имеют больше, чем могут потратить. Они стремятся во всём добиться излишеств. Для жадных людей такого понятия, как "слишком много", просто не существует. Если для удовлетворения своей страсти им нужно отнять у другого с трудом заработанную награду - что делать, этого требует их благополучие.
Персонаж получает одно очко Воли, если приобретает что-либо за счёт другого. Такое приобретение должно быть связано с потенциальным риском (ареста, нападения или потери авторитета среди товарищей).
Пример: Грегор пробежался глазами по списку имён. Читать его было всё равно что проглядывать телефонную книгу в небольшом городишке. Он расписался на первой странице, поставив точку в карьере нескольких сотен сотрудников.
"Таковы требования капитализма", - подумал он. - "Пресса ни за что не поверит, что наши компании работали вместе, если только мы не уволим сотрудников из резерва. Цена прогресса".
Он ещё раз взглянул на журнальный разворот, на котором красовались имена 500 богатейших людей планеты, и подчитал в уме разницу между своим состоянием под номером 20 и состоянием человека под номером 19. Затем он представил перечень следующего года. У любого прогресса есть и свои преимущества.
Подписав бумагу, которая стоила благополучия сотням людей, ради личной выгоды, Грегор удовлетворил свой главный Порок и восстановил одно очко Воли.
Другие названия: Алчность, скупость.
Типичные представители: Руководители, юристы, биржевые маклеры.
Похоть
Безнравственная сторона Похоти заключается в неспособности индивидуума контролировать свои страсти. Человеком, который охвачен Похотью, движет жажда каких-то определённых ощущений (обычно плотских утех, хотя это может быть также тяга к другим переживаниям или занятиям), для удовлетворения которой он готов жертвовать нуждами или чувствами других людей. Такой человек использует любые доступные ему средства, чтобы удовлетворить свою страсть, начиная с обмана и заканчивая проявлениями неприкрытого насилия.
Персонаж руководствуется исключительно своими страстями. Он восстанавливает очко Воли, когда потакает своим желаниям или потребностям, пренебрегая нуждами окружающих.
Пример: В течение двух недель Аарон жил у свидетеля обвинения, “следя за её безопасностью”. То, что она и сама попала под подозрение в качестве соучастницы преступления, не мешало ему трахать её по несколько раз на дню, особенно если учитывать, что она сама к нему приходила. Может, это и ставило под угрозу его карьеру и репутацию свидетеля, но эта девчонка стоила любого риска. Аарону было плевать, что последние четверо женихов этой красотки умерли, а участковый называл её "чёрной вдовой". Их сексуальные игры с каждым разом становились всё интереснее. За пару часов она доводила его до полного изнеможения. Если бы он прекратил о ней думать, возможно, провалы в памяти и привлекли бы его внимание. Но ему не хотелось беспокоиться из-за такой ерунды.
Используя свою должность и влияние для получения сексуального удовлетворения, Аарон потакает своему Пороку и восстанавливает очко Воли.
Другие названия: Сладострастие, нетерпеливость, страстность.
Типичные представители: Кинопродюсеры, политики, рок-звёзды.
Гордыня
Гордыня - Порок абсолютной самоуверенности. Это полная убеждённость протагониста в том, что каждое совершённое им действие безупречно, даже если всё говорит об обратном. Самоуверенный персонаж отказывается отступить, если его правота или репутация ставятся под сомнение, даже когда ошибочность его поступков становится очевидной. Его самолюбие просто не может смириться с предположением о несостоятельности его решений, и он скорее причинит боль окружающим, чем признает свою ошибку.
Персонаж восстанавливает очко Воли, когда его желания (не потребности) доминируют над желаниями остальных - что, тем не менее, должно быть сопряжено с потенциальным риском для персонажа. Чаще всего это проявляется в желании услышать лестные отзывы о своей персоне, хотя это также может быть и желание подчинить окружающих своей воле.
Пример: Фабрис вышел из автомобиля и окинул взглядом старинный особняк. Четыре столетия, проведённые под воздействием французской погоды, не слишком благоприятно сказались на этом некогда величественном здании. Заходящее солнце заставило тени вытянуться вдоль фасада, осветив каждую выбоину и трещину в стенах. Искажённая тень легла на входную дверь подобно зловещему символу.
Особняк с привидениями.
Когда неопрятный, невоспитанный студент прервал его лекцию и публично поинтересовался у профессора, осмелится ли тот провести хоть одну ночь в этом здании, мог ли он, самый известный разоблачитель мифов, отказаться от такого спора?
Фабрис был абсолютно уверен, что ему куда больше следует опасаться, не обрушится ли здание над его головой, чем не выскочит ли перед ним разозлённое привидение. Да, он был совершенно в этом уверен.
Приняв брошенный ему вызов и упиваясь уверенностью в своих силах, Фабрис удовлетворил свой Порок и восстановил очко Воли.
Другие названия: Высокомерие, самодовольство, тщеславие.
Типичные представители: Руководители корпораций, кинозвёзды, уличные головорезы.
Лень
Лень заставляет человека избегать работы в надежде, что рано или поздно её придётся выполнить кому-нибудь другому. Вместо того, чтобы прилагать усилия к выполнению трудной задачи - и рисковать возможным провалом - ленивый человек решает просто не приступать к её решению, зная, что в конце концов необходимость заставит заняться этим кого-нибудь из окружающих. Тот факт, что пока он сидит на месте, могут пострадать невинные люди, не имеет для него никакого значения.
Персонаж восстанавливает очко Воли, когда избегает выполнения трудной задачи и при этом всё равно достигает цели.
Пример: Когда уже четвёртый жилец позвонил управляющей, Кэтрин, и предупредил её, что аварийное освещение до сих пор отсутствует, она сделала вид, что слушает его. Опять какой-то вандал пришёл и разбил все лампы возле дома.
Само собой, она слышала про здание в районе Харкорт, в котором кто-то сначала вырубил все аварийные лампы, а на следующую ночь пришёл и ограбил несколько квартир. В зависимости от того, кто рассказывал эту историю, мнение о том, что за дерьмо там произошло, менялось.
Но обеденный перерыв уже начался, и Кэтрин решила, что вся эта болтовня о Харкорте наверняка полна домыслов. Кроме того, на случай появления бугимена у неё есть бейсбольная бита. Она отключила телефон и развалилась в кресле. Разбитые лампы могут подождать ещё денёк.
Избегая работы, несмотря на возможные последствия, Кэтрин уступила своему Пороку и восстановила одно очко Воли.
Другие названия: Апатия, трусость, невежество.
Типичные представители: Лоботрясы, наследники целевых фондов, мошенники из департамента социального обеспечения.
Гнев
Гнев - Порок неконтролируемой агрессии. Человек, уступивший гневу, ищет любого доступного способа выместить свою ярость и разочарование на людях или предметах даже при самом незначительном поводе. В большинстве случаев его реакция оказывается совершенно непропорциональна тому, что её вызвало. Попав в автомобильную пробку, такой человек может вытащить другого водителя из машины, а рассерженный полицейский может получать удовлетворение от избиения каждого, кого он ловит, независимо от его вины.
Персонаж восстанавливает потраченное очко Воли, когда даёт выход своему гневу в ситуации, в которой подобное поведение может обернуться крупными неприятностями. Он не может восстановить Волю, просто вымещая свою ярость на противнике в боевой сцене. Напротив, подобное поведение должно быть необоснованным или неуместным.
Пример: Когда Эйприл шатающейся походкой ввалилась в квартиру, Ребекка уже стояла возле двери, ожидая месячной платы. Но Эйприл всё ещё оставалась под воздействием того новенького препарата, который пользовался невиданной популярностью среди местных торчков. Большую часть дня она провела, страдая от провалов в памяти и приступов паранойи, нашёптывающих ей, что "создания ночи готовы прогрызть стены мира".
Ребекка не собиралась больше это терпеть, и когда Эйприл привычно начала придумывать оправдания, Ребекка ей врезала. Кровь потекла у Эйприл из носа, скапливаясь на губах.
"Мне нужны мои деньги, немедленно", - прокричала Ребекка, вбивая каждое слово в Эйприл, пока та не осела на пол, сжавшись и обливаясь слезами.
Выбивая деньги из Эйприл, Ребекка удовлетворила свой Гнев и тем самым восстановила потраченное очко Воли.
Другие названия: Асоциальные наклонности, вспыльчивость, неуравновешенность, садизм.
Типичные представители: Вышибалы, полицейские дознаватели, уличные громилы.
“Я не подписывался на это дерьмо”, – проворчал капрал Питерс, пытаясь стряхнуть с ботинка что-то, напоминающее дерьмо.
“Вы сделаете то, что вам велено”, – отозвался сержант Йохансен. – “Так что поднимайтесь и прочешите этот туннель”. – Он показал кончиком автомата на тёмный проём, в который едва-едва мог пройти человек. – “Возьмите с собой Копацека”.
Питерс сморщился и заглянул в проём. Туннель выглядел так же, как и любая другая часть канализации, в которую забрались солдаты. Кто знает, когда под землёй прорубили эту дыру и сколько дерьма в ней могло скопиться.
Копацек хлопнул его по плечу.
“Ну, будем спускаться или чего?”
“А ты куда-то торопишься?” – спросил Питерс. – “Мне наплевать, что они говорят. Ты представляешь себе террориста, который станет жить в таком месте? Сюда даже помешанный не залезет”.
“Приказ есть приказ”, - ответил Копацек.
“Но мы-то тут при чём? За такое дерьмо отвечает полиция”.
“Говорят, этот парень пришил кого-то из окружения губернатора. Так что, я думаю, теперь это наша морока. Никто не может убить такую крупную шишку и рассчитывать, что по его следу не пустят собак”.
Питерс тяжело вздохнул.
“Ладно. Будь что будет, давай покончим с этим”.
Туннель протянулся на несколько сотен шагов до первого перекрёстка. Дальше он разветвлялся на три дороги, оканчивавшиеся грязными лужами, скапливавшимися у громадного водостока.
Копацек начал водить фонарём во всех направлениях. Внезапно Питерс почувствовал, как сердце у него подсочило к горлу. В дальней части туннеля он будто заметил человеческую тень. Это длилось всего мгновение. Потом тень исчезла.
“Выруби фонарь”, - прошептал Питерс, нацеливая автомат.
“Что? Ты что-то видел?”
Питерс напряжённо вгляделся во тьму, но там ничего не было.
“Похоже, ошибся”.
Копацек молча стоял возле него, не шевелясь и направив свет в сторону. В отблесках фонаря Питерс видел, как по воде прокатываются небольшие круги и завитки, образуя линию, направляющуюся прямо на них.
“Странно”, - прошептал Питерс, обращаясь скорее к самому себе, чем к Копацеку.
“А?”
“Не могу сказать. Выглядит так… словно кто-то идёт по воде ”.
Глава пятая:
Преимущества
Лицемерие, высокомерие, тщеславие,
гневливость, грубость - это присуще тем,
кто рожден с демонической природой.
Божественная природа ведёт к освобождению,
демоническая - к рабству.
Бхагавад-Гита (в переводе С.М.Неаполитанского)
Преимуществами называются специальные возможности и привилегии, которые добавляют протагонисту индивидуальности. Их можно приобрести как в ходе создания персонажа, так и в течение хроники - нужно просто вложить соответствующее количество очков опыта.
Преимущества, описанные в этой главе, распределены в алфавитном порядке по трём основным категориям: Ментальной, Физической и Социальной. Некоторые из них улучшают базовые характеристики протагониста в определённых ситуациях. Другие требуют выполнения определённых условий, без соответствия которым персонаж просто не сможет приобрести то или иное Преимущество. Например, если протагонист хочет мастерски стрелять сразу с двух рук, он может взять Преимущество Ганслингер - однако для этого показатели его Ловкости и Огнестрельного оружия должны быть не меньше 3. В дополнение ко всему, некоторые Преимущества могут быть связаны с определёнными недостатками, уравновешивающими их силы. Так, персонаж, приобрётший Известность, будет приковывать к себе внимание практически в любом людном месте - однако как бы он ни старался, ему всегда будет чрезвычайно трудно смешаться с толпой.
Каждое Преимущество обладает определённым количеством уровней (•). Уровни определяют, сколько очков вам нужно потратить для приобретения Преимущества. Некоторые Преимущества предлагают целый диапазон уровней (например, от • до •••). Такой диапазон позволяет вам приобретать низкие уровни Преимущества, если это больше соответствуют образу персонажа или если вам будет удобно приобрести сначала несколько уровней Преимущества и повышать его значение уже в ходе игры.
Персонаж мог получить эти Преимущества по праву рождения или в раннем возрасте. Тем не менее, некоторые Преимущества можно развить только методом проб и ошибок, прилагая к этому направленные усилия или посещая тренировочные курсы. Первый тип Преимуществ можно приобрести только в ходе создания персонажа, о чём говорит соответствующая пометка. Второй тип можно приобрести уже в ходе игры благодаря вложению очков опыта. Развитие Преимуществ требует последовательного приобретения его уровней. Так, если персонаж собирается развить то или иное Преимущество до уровня ••• или выше, ему придётся сначала приобрести уровни • и ••.
Дата добавления: 2015-10-28; просмотров: 43 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Справедливость | | | Ментальные Преимущества |