Читайте также:
|
|
Вор с навыком альпинизма * Лазать по Стенам % + 10 %
Вор Лазать по Стенам %
Навык Альпинизма * 40 % + 10 % за ячейку навыка
Альпинист (решенный Данжон Мастером) 50 %
Неумелый Верхолаз 40 %
* Только, если необязательная система навыка используется.
На особенно длинных подъемах - больших чем 100 футов или требующих больше чем один ход (10 минут) времени подъема - Данжон Мастер может требовать дополнительных проверок. Частота этих проверок - решение Данжон Мастера. Герои, которых подводит их проверка, могли бы падать очень долго, так что мудро нести веревки и инструменты.
Нормы Лазания
Лазание отличается от ходьбы или любого другого типа движения, которое герой может делать. Норма, по которой поднимается герой очень изменяются с различными типами стен и поверхностей. Обратитесь к Таблице 67. Перекрестная ссылка на тип поверхности, на которую необходимо залезть, с состоянием поверхности. Умножьте соответствующее число из таблицы на норму передвижения героя. Результат - норма подъема для вашего героя, в футах за раунд, в любом направлении (вверх, вниз, или вбок).
Все нормы передвижения, данные на Таблице 67 - для героев не воров. Герои воры способны лазить по двойной норме передвижения.
Например, Рагнар вор и его компаньон Руперт (полуэльф) залезают на утес со многими выступами. Недавний дождь сделал поверхность, слегка скользкой. Рагнар имеет норму передвижения 12, а Руперт - 8. Рагнар может покрывать 12 футов за раунд (12x1, так как он - вор), а Руперт поднимается по 4 фута за раунд (8x1/2). Если бы Рагнар поднялся первым и бросил бы веревку Руперту, то полуэльф мог бы подниматься по 8 футов за раунд, используя веревку и стену (8x1).
Типы Поверхностей
Очень гладкие поверхности включают обширные гладкие места, сплошной камень, хорошо подогнанные гладкие деревянные стены, и сваренные или скрепленные болтами металлические стены. На абсолютно гладкие стены, безо всяких неровностей, не возможно залезть без инструментов.
Гладкие и не сплошные стены включают большинство типов хорошо сложенной каменной кладки, стены пещер, внешние стены замков, и поверхности скал со следами эрозии.
Грубые поверхности включают обычные естественные скалы, неухоженные или плохо сложенные каменные кладки, и типичные деревянные стены или частоколы. Любая естественная каменная поверхность - грубая.
Грубые с выступами подобны грубым поверхностям, но имеющие места с выступами в три дюйма или более. Разрушенные морозом утесы и естественные дымоходы находятся в этой категории, как и здания из камня превратившиеся в руины.
Ледяные стены - утесы или поверхности, сделанные полностью изо льда. Они отличаются от очень гладких и гладких поверхностей тем, что в них все еще имеется много естественных трещин и выступов. Они чрезвычайно опасны для восхождения, так что проверка подъема должна делаться каждый раунд для любого героя, делающего попытку подъема без инструментов.
Деревянные включают подъемы с открытой структурой, типа строительных лесов, также как и деревья.
Наклонные стены, не очень крутые, но все же слишком крутые чтобы идти. Если герой падает при подъеме на наклонную стену, он переносит повреждение только, если его подводит инстинктивная защита против окаменения. Если проверка успешна, герой скатывается немного назад, но не повреждается.
Веревка и стена требуют, чтобы герой использовал веревку и был способен поставить ноги на твердую поверхность.
Действия во Время Лазания
Хотя все же возможно исполнять некоторые действия во время лазания, типа, использования заклинаний или драки, это не очень легко. Заклинатели могут использовать заклинания только, если они находятся в устойчивом, прикрепленном положении, возможно при помощи других героев.
Поднимающиеся герои теряют все премии Армор Класса для Ловкости и щита и наиболее часто имеют модификаторы нападения сзади применяемые против них также. Их собственное нападение, повреждение, и инстинктивная защита выбрасывается с -2 штрафом. Нападающий вверх получает + 2 премию к их Силе Атаки, в то время как, нападающий вниз переносит дополнительно -2 штраф к их Силе Атаки.
Взбирающийся герой не может использовать двуручное оружие при лазании. Данжон Мастер может изменить эти штрафы, если он чувствует, что герой достиг места безопасной опоры. Если героя ударят при лазании (при любом количестве повреждения), герой должен сделать немедленную проверку Лазания. Неудача для привязанного героя означает, что он тратит раунд, на восстановление равновесия; не привязанный герой падает, если его подводит эта проверка.
Таблица 67:
Нормы Лазания
-------------Условия Поверхности--------------
Дата добавления: 2015-09-02; просмотров: 38 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Лазание | | | Наклонные стены 3 2 1 |