Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Свиток Эквивалент

Возвращение из Эпизодов Безумия | Мудрости 1-й 2-й 3-й 4-й | Заклинания Волшебство Волшебство | Уровень Главный Главный Младший Универсальное | Единицы Заклинаний Инициативы | Модификатор Условие | Отрицательные Условия | Паладина Использования Заклинаний Каждом Уровне Заклинаний | Рейнджера Использования Заклинаний Каждом Уровне Заклинаний | Макс. Запоминаемых |


Читайте также:
  1. Заполнить следующие словосочетания . Дать русские эквиваленты.
  2. Изменение концентрации эквивалентно изменению результата
  3. Неэквивалентный характер
  4. Опредение эквивалентной динамической нагрузки для различных типов подшипников.
  5. Основные законы (сохранение массы, постоянства состава, кратных отношений, закон эквивалентов.
  6. Преобразование исходного графика в эквивалентный двухступенчатый прямоугольный
  7. Пророчество эквивалентно говорению языками и истолкованию

Защита от элементалов Отпускание

Защита от магии Щит против магии

Защита от окаменения Снятие окаменения

Защита от растений Щит против Растений

Защита от яда Нейтрализация яда

Защита от овладения Рассеивание зла

Защита от нежити Управление нежитью

Защита от воды Аэрация воды

 

Процессы и Материалы: Свитки требуют трех компонентов: некоторой формы бумаги, специально смешанных чернил и уникального пера. Обычная бумага, пергамент или папирус могут использоваться, чтобы создать свиток; бумага обеспечивает премию +5% к броску успеха, в то время как папирус дает штраф -5%. Все свитки требуют редкого пера некоторого вида.

Чернила для заклинаний 1–3-го круга требуют редкого компонента; чернила для заклинаний 4–6-го круга требуют экзотического компонента; и чернила для заклинаний 7–9-го круга требуют, и редкого, и экзотического компонента. (Для свитков защиты используйте круг приведенных выше эквивалентных заклинаний.)

Геометры имеют специальное преимущество, так как им не требуется ничего кроме обычной бумаги или пергамента, и редкого пера (которое может использоваться только однажды); чернила не важны для свитков геометра.

Стоимость и Время: Написание заклинания на свиток требует одного дня в круг заклинания, а создание свитка защиты требует одной полной недели непрерывной работы. Единственные затраты – это затраты на получение требуемых материалов.

Геометры имеют те же самые требования времени, но должны оплатить 100 gp в круг заклинаний для своих материалов для свитков заклинаний, или от 300 до 1,800 gp (3d6x100) для свитков защиты.

Успех или Неудача: Базовый шанс успешно создать свиток равен 80%, +1% за уровень персонажа, -1% за круг заклинания (или круг эквивалентного заклинания, в случае свитков защиты). Если герой не проходит проверку успеха, то заклинание, которое он в настоящее время пишет, терпит неудачу, и он не может больше добавлять заклинания к этому свитку, но любые заклинания, ранее помещенные в свиток остаются неповрежденными и все еще могут использоваться.

Данжон Мастер должен делать регистрацию тайной, так как естественные 96 или выше при проверке успеха создают проклятый свиток. Создатель свитка понятия не имеет, что его работа бракована, пока он не пробует использовать это специфическое заклинание.

Геометры используют проверку изучения заклинаний вместо обычной проверки успеха, если они производят свиток без любых волшебных компонентов или процессов. Если геометр создает свиток, используя обычные методы, описанные выше, то он получает премию +5% к его шансу успеха из-за его дружественных отношений со свитками.

Милана, жрица 8-го уровня, решает создать свиток защиты от яда, так как она и ее товарищи авантюристы намереваются идти охотится на виверну. Поскольку Милана способна к использованию заклинания нейтрализации яда, она не должна делать никакого исследования. Поскольку эквивалентное заклинание 4-го круга, свиток требует экзотического материала для чернил. Данжон Мастер решает, что чернила должны включать ночные тени, собранные во время новолуния, так что Милана тратит неделю или большее количество времени на обнаружение смертельных грибов и ожидание надлежащего времени, чтобы собрать их. Перо должно быть пером, погруженным в яд змеи, и Милана также проявляет внимание к этому. К счастью, ее храм находиться около городка достаточного размера, и она легко может найти бумагу. После сбора необходимых материалов, Милана смешивает чернила (никаких затрат или потери времени) и начинает записывать свиток защиты от яда. Это требует одной полной недели, без специфической стоимости, хотя настоятель ее храма говорит, что пожертвование за использование алтаря было бы неплохой идеей. Шанс успеха Миланы 80%, +8% за ее уровень, -4% за эквивалентный круг свитка. Использование бумаги дает премию ее +5%, до общего количества 89%. Милана легко проходит проверку, и заканчивает свой свиток.

 

 

Другие Изделия

Эта широкая категория включает все другие типы волшебных изделий, включая кольца, палочки, посохи, жезлы, разные волшебные изделия, а также оружие и доспех. Герои могут производить почти любой вид волшебного изделия, появляющегося в DMG, кроме волшебных книг, томов, руководств, энциклопедий, гримуаров или артефактов любого вида.

Кроме того, герою может быть запрещено создание специфического изделия из-за его класса. Волшебники могут создавать любые волшебные изделия, которые определенно не сохранены для использования жреческими героями (то есть, изделия типа посоха лечения) или ограничены некоторыми расами (типа эльфийской обуви). Расовые изделия создаются жрецами специфической расы. Если изделие может использоваться другими героями также как жрецами (например, шлем телепортации), волшебник может делать изделие. С другой стороны, жрецы и волшебники специалисты могут создавать только изделия, которые они могут использовать. При создании изделия, волшебник специалист получает премию +5% к его шансу исследования.

Наиболее важный аспект очарования изделия имеет очень мало общего с его целью или формой. Волшебные изделия разделены на несколько свободных классов, основываясь на природе очарования: одноразовые, ограниченного использования, однофункциональные и многофункциональные.

Одноразовые изделия исчерпаны после первого использования. Большинство микстур и свитков попадают в эту категорию, но они уже были обсуждены. Другие одноразовые волшебные изделия включают такие вещи как бусинки силы, благовоние размышления или любой из символов пера Кваала.

Изделия ограниченного использования имеют набор или переменное число зарядов, которые могут использоваться прежде, чем оно теряет силу. Некоторые изделия ограниченного использования могут перезаряжаться, но только, если они перезаряжаются прежде, чем был израсходован их последний заряд. Другие изделия ограниченного использования могут иметь несколько функций (смотри ниже). Большинство палочек и посохов – это изделия ограниченного использования. Другие изделия ограниченного использования включают такие устройства как кольцо желаний, мешок бобов, скарабей защиты илиспециальные свойства доспеха страха.

Однофункциональные изделия имеют только одну силу, которая функционирует непрерывно или по требованию. Некоторые однофункциональные изделия имеют ограничение по времени, после которого они не могут использоваться, пока они не пополняют свою волшебную энергию, некоторые однофункциональные изделия могут иметь свойства ограниченного использования, в дополнение к постоянным силам. Изделия типа кольца электрошока, амулет защиты жизни, обувь скорости и крылья полета – хорошие примеры однофункциональных изделий.

Многофункциональные изделия имеют больше чем одну силу, а также могут иметь дополнительные силы ограниченного использования. Хорошие примеры включают жезл настороженности, кольцо управления элементалом, плащ паука или шлема блеска.

Требуемый Уровень: И волшебники, и жрецы должны быть по крайней мере 11-го уровня, чтобы создать любой вид волшебного изделия другого чем микстура или свиток. Волшебники также ограничены заклинаниями, необходимыми чтобы фактически создать изделие: зачарование предмета, постоянство, и любые другие соответствующие заклинания. Жрецы, с другой стороны, не используют заклинания, чтобы создать изделия, но вместо этого используют освященный алтарь (см. Главу 5).

Средства Производства: Волшебникам необходима хорошо оборудованная мастерская, и возможно им будет необходимо расширить свою персональную библиотеку, чтобы провести необходимое исследование. (Снова, обратитесь к Главе 5.) Жрецы должны иметь доступ к специально освященному алтарю. Кроме того, и волшебники, и жрецы могут обнаружить, что очень полезно иметь некоторых искусных помощников поблизости.

Исследование: Прежде, чем герой сможет начать работу над волшебным изделием, сначала он должен будет обнаружить шаги, необходимые чтобы его создать! Это требует времени и усилий исследования. Вообще, герой должен тратить 1d6+1 недель и 200 gp в неделю, чтобы выяснить, как создать изделие, хотя Данжон Мастер может изменять и то и другое. Например исключительно мощные изделия (5,000 XP ценности или больше, или любое изделие типа пояса гигантской силы, которое дает решительные и постоянные премии герою) требуют консультации с мудрецом или некоторого специального усилия со стороны героя, чтобы исследовать процесс его производства.

Заклинания контакт с другим планом и коммуникация особенно полезны на этом шаге создания изделия, так как успешное использование одного из этих предсказаний уменьшает время исследования до требуемого минимума.

Процессы и Материалы: Точная природа процессов и требуемых материалов зависит от изделия, его категории и типа. Однако, все изделия требуют заклинания зачарования предмета (или эквивалентной жреческой церемонии), а многие требуют заклинания постоянства для закрепления очарования.

Кольца требуют одного обычного процесса, обычно некоторого типа вырезания, гравировки, литья, формования или выделывания. В дополнение к этому процессу, волшебные кольца имеют другие требования, основанные на их типе:

• Однофункциональные кольца требуют одного экзотического материала;

• Многофункциональные кольца требуют одного экзотического материала и одного экзотического процесса в функцию;

• Кольца ограниченного использования требуют одного экзотического материала и одного экзотического процесса в использование.

Кольца, созданные волшебниками должны быть подготовлены заклинанием зачарования предмета и закончены заклинанием постоянства, хотя кольца с зарядами, типа кольца тарана, не требуют заклинания постоянства, так как они могут перезаряжаться. Естественно, герой должен также использовать любые заклинания, требуемые для подобных заклинаниям функций.

Жезлы, посохи и палочки не законченые заклинанием постоянства теряют свою магию, если их заряды когда-либо полностью истощаются. Снова, тип изделия определяет то, какие процессы и материалы требуются:

• Однофункциональные палочки и посохи требуют одного редкого материала и одного редкого процесса;

• Одноразовые или однофункциональные жезлы требуют одного экзотического материала и одного редкого процесса;

• Многофункциональные жезлы, посохи или палочки требуют одного экзотического материала, и одного экзотического процесса в функцию;

• Жезлы, посохи или палочки ограниченного использования требуют одного экзотического материала, и одного экзотического процесса в использование.

Материалы для этих устройств могли бы включать фактическое древко или ручку, специальное навершие или кристалл, или специальные оковки или окончания. Процессы могли бы включать вырезание, гравировку, живопись или закалку.

Разные волшебные изделия требуют заклинания зачарования предмета (или соответствующей жреческой церемонии), но одноразовые, и изделия ограниченного использования не требуют заклинания постоянства.

• Одноразовые и однофункциональные изделия требуют одного экзотического материала и одного экзотического процесса;

• Изделия ограниченного использования требуют одного экзотического материала в функцию и двух экзотических процессов в использование;

• Многофункциональные изделия требуют одного экзотического материала в функцию, один экзотический процесс, и один редкий процесс в функцию.

Естественно, материалы и используемые процессы широко изменятся в зависимости от природы рассматриваемого изделия. Считайте, что разная магия включает все от одежды до лодки и колоды карт, поэтому фактическая конструкция или создание изделия, может включать почти все вообразимое! См. Специальные Компоненты для идей.

Волшебное оружие и доспех требуют зачарования предмета и заклинания постоянства или их жреческих эквивалентов (см. страницы 121-122 в DMG). Кроме того, устройства с зарядами (доспех страха, например) должны быть пропитаны соответствующими заклинаниями. Оружие и доспех, которые не имеют никаких специальных свойств кроме боевых премий, рассматриваются однофункциональными изделиями; изделия со свойствами смешивания, команды, разрушением, метанием, причинением вреда, точностью, скоростью, расстоянием, ядом, возвращением, молнией, проникновением, лезвием, поражением, или обезглавливанием рассматриваются многофункциональными изделиями. Доспехи, которые имеют специальные но ограниченные свойства (страх и эфирность) – изделия ограниченного использования; а потребляемые изделия типа волшебных стрел или охотничьих копий – одноразовые изделия.

• Одноразовое оружие требует одного редкого материала и одного обычного процесса;

• Однофункциональное оружие и доспехи требуют одного экзотического материала, одного обычного процесса, и одного редкого процесса;

• Многофункциональное оружие и доспехи требуют одного экзотического материала и процесса, одного редкого процесса, и одного обычного процесса в функцию;

• Доспехи и оружие ограниченного использования требуют одного экзотического материала и процесса, одного редкого процесса, и одного обычного процесса в использование.

Стоимость и Время: Снова, стоимость и время, необходимые, чтобы произвести волшебные изделия изменяются в зависимости от категории и типа изделия. Например, если маг желает создать однофункциональное кольцо, стоящее 1,000 XP, то он не должен просто тратить 1,000 gp (см. "Стоимость в XP" колонка Таблицы 38: Стоимость Волшебного изделия и Требования Времени), также он должен потратить 10 недель (одна неделя на каждые 100 gp) на создание изделия.

Стоимость любых специальных процессов или материалов не включена в базовую стоимость создания изделия, так, если волшебник обнаруживает, что он должен раздробить одну сотню жемчужин, чтобы создать порошок исчезновения, то это его дело где он раздобудет жемчужины. Требования времени не включают никакие специальные квесты, или обработки которые необходимы герою, чтобы создать изделие.

Успех или Неудача: Все волшебные изделия попавшие в эту широкую категорию имеют один и тот же бросок успеха. При предположении, что герой следует за всеми необходимыми шагами, имеется базовый шанс успеха 60%, +1% за каждый уровень заклинателя, -1% за заклинание или специальный процесс, необходимый чтобы создать изделие. (Начальное заклинание зачарования предмета и заключительное заклинание постоянства не учитываются в шансе успеха.) Также волшебники специалисты получают премию 5% к их шансу успеха при создании изделия, использующего способности их школы специализации, а ремесленники получает специальную премию 10% к их шансу успеха из-за их умения создавать изделия высшего качества.

 

Таблица 38:

Стоимость Волшебного Изделия и Требования Времени

 


Дата добавления: 2015-09-01; просмотров: 42 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Необязательные Правила для Заклинателей| Изделие Стоимость Время

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.013 сек.)