Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Юголоты

Христианская концепция | Что может демон? | Загадка ведьм | Одержимость | Куртуазные демоны Возрождения | Домашний демон | Вызывание | Договор с нечистым | Девять демонских чинов | Именные демоны |


Меззолот Гидролот Ягнолот
Арканaлот Писколот Ультролот

 

Конечно, демоны появляются в играх далеко не только по D&D. И трудно будет назвать хоть одну общую черту между всеми ними; даже свойство вызывать себе подобных далеко не общепринято. Разве что рожки, копытца и перепончатые крылья? Так и они есть не у всех...

Первым делом хочется вспомнить Diablo; хотя разнообразие их там невелико (преобладают чертики-«падшие» и козлорогие сатиры), зато есть немало именных персонажей. К слову, сатиров демонами сочли во многих играх, и тому есть корни в средневековой демонологии; но об этих существах речь пойдет в другой статье.

Какодемон (Doom III).

Никак нельзя забыть и о легендарном Doom — всем хорошо запомнились и бесы, и какодемоны. Это слово здесь до сих пор не встречалось, а оно — весьма древнее: в позднегреческие времена демонов поделили на добрых (эвдемонов) и злых (какодемонов). Персонажи Doom этому титулу вполне соответствуют... «Барон ада» — это типичный демон-рогач, самый популярный адский образ в играх. А вот огнедышащий манкуб из Doom II — это, пожалуй, новое слово в демонологии...

Рогача и беса можно найти и в Dungeon Keeper; там же есть дьяволицы, адские псы и другие верные помощники злого властелина. Там можно вволю понаблюдать за их повадками.

World of Warcraft позволяет примерить на себя обличье демонолога-вызывателя: колдун (warlock) способен призывать и беса, и «пустохода» — безликое порождение великого ничто, и суккуба, и адского коня (его тоже порой причисляют к демонам), и адского стража, и звероподобного демона-охотника. Что интересно, это явным образом противоречит истории мира: к демонам там отношение, мягко говоря, не слишком лояльное, и едва ли мыслимо, чтобы демонолог с ручным суккубом нагло явился в палаты Тралла, — а в игре такое происходит на каждом шагу.

Пожалуй, самой развитой демонологией может похвастаться серия The Elder Scrolls. Тамошние демоны именуются даэдра (что означает «не наши предки») и напоминают скорее иудейских демонов — обычно злокозненных, но порой благодетельных. Они не способны творить, но могут изменять мир. Подчиняются они князьям даэдр; и в основном по тому, злобному или доброму князю они служат, определяется их собственное мировоззрение. Среди даэдр есть и духи стихий (атронахи).

В «Героях» демоны подвизаются с третьей части, но только в пятой они наконец получили свою фирменную способность — призывать себе подобных из преисподней. Хотя «Герои» не имеют никакого отношения к D&D, это тоже типичный случай влияния знаменитой системы: вы найдете там и демонов бездны, и адских коней, и многих других. Что интересно, дьяволы здесь — явно высшие обитатели преисподней, но при этом появляются на полях сражений во множестве...

В пятых «Героях» мы видим довольно редкий для игр образ — раскаявшегося и начавшего новую жизнь демона. Пожалуй, это самый запоминающийся персонаж базовой кампании...

 

 

Но в целом демон в игре — это такое замечательное существо, которому можно приписать любую способность, сделать любую самую дикую модель — и это не будет выглядеть нелогичным. Демон может стоять за любым конфликтом; ведь его цель сводится к тому, чтобы творить зло, и быть рациональным он не обязан. Демон спасает своим вмешательством порой безнадежные сюжеты; всем понятно, почему его появление — грозная опасность, и никто не нуждается в объяснении, как и откуда он взялся. Именно этот факт портит удовольствие, когда мы слышим об очередном сюжете ролевой игры — «спасите мир от демонического нашествия». Делать это было бы приятнее, если бы адской природой демонов не затыкали все дыры в слабых историях.


Дата добавления: 2015-09-04; просмотров: 103 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Демоны в играх| Великаны Древней Греции

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.007 сек.)