Читайте также:
|
|
У каждого объекта существует свой определенный набор маркеров. Рассмотрим характерные точки основных примитивов AutoCAD.
· Construction Line (Прямая). Прямая имеет три характерные точки, схожие с маркерами отрезка (рис. 4.8). Если передвигать среднюю точку, то можно перемещать примитив, а если двигать две другие точки, то изменяется наклон прямой, а базовая точка остается на месте.
Рис. 5.8. Характерные маркеры примитива Construction Line (Прямая)
· Ray (Луч). Для луча характерны два маркера, с помощью которых можно редактировать этот примитив (рис. 4.9). Одна точка, базовая, позволяет перемещать луч, а другая, по которой задается направление примитива, — изменяет наклон объекта.
Рис. 5.9. Характерные маркеры примитива Ray (Луч)
· Polyline (Полилиния). Маркеры полилинии находятся на концах составляющих ее сегментов (рис. 4.10) и в средних точках дуговых сегментов. Редактирование полилинии с помощью маркеров действует относительно составляющих ее сегментов. Так, прямолинейные сегменты полилинии изменяются аналогично отрезкам, а дуговые сегменты — так же, как дуги.
Рис. 5.10. Характерные маркеры примитива Polyline (Полилиния)
· Multiline (Мультилиния). Примитив редактируется аналогично полилинии.
· Polygon (Многоугольник). Характерные маркеры этого примитива располагаются в углах многоугольника (рис. 4.11). Перемещая их, можно изменять координаты углов.
Рис. 5.11. Характерные маркеры примитива Polygon (Многоугольник)
· Arc (Дуга). Для этого примитива характерны четыре маркера, которые находятся на концах и в середине примитива, а также в центре воображаемой окружности (рис. 4.12). При перемещении любого из них происходит построение новой дуги по трем точкам.
Рис. 4.12. Характерные маркеры примитива Arc (Дуга)
· Circle (Круг). Окружность имеет пять характерных маркеров (рис. 4.13). Четыре из них расположены в квадрантах окружности, а один — в ее центре. С помощью маркера, находящегося в центре, можно изменять координаты окружности в поле чертежа, то есть перемещать ее саму. Остальные маркеры предназначены для изменения диаметра окружности, то есть позволяют растягивать ее и сжимать.
Рис. 4.13. Характерные маркеры примитива Circle (Круг)
· Spline (Сплайн). На сплайне точки располагаются аналогично размещению маркеров на полилинии. Но в случае со сплайном перемещение одного маркера влияет на форму соседних сегментов сплайна.
· Ellipse (Эллипс). У эллипса, аналогично примитиву Circle (Круг), высвечиваются пять характерных точек. Так же, как и в случае редактирования окружности, с помощью маркера, расположенного в центре эллипса, можно перемещать весь объект.
Дата добавления: 2015-08-27; просмотров: 106 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Редактирование примитива Line (Отрезок) | | | Удаление объектов |