Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Маркеры основных примитивов

Панель инструментов Object Snap (Объектная привязка) | Настройка режимов объектной привязки | Полярное отслеживание | Шаговая привязка | Изменение шаговой привязки курсора | Изменение шага отрисовки сетки | Редактирование объектов | Использование для выделения командной строки | Быстрый выбор объектов | Редактирование с помощью маркеров |


Читайте также:
  1. D. Подача основных горячих блюд
  2. III Определение основных размеров моста.
  3. Анализ рынка сбыта и основных конкурентов
  4. Аудит основных средств и нематериальных активов
  5. Биохимические маркеры повреждения миокарда
  6. Влияние основных технологических факторов на шероховатость обработанной поверхности
  7. Глава 2. ШЕСТЬ ОСНОВНЫХ ПРОБЛЕМ КОЖИ.

У каждого объекта существует свой определенный набор маркеров. Рассмотрим характерные точки основных примитивов AutoCAD.

· Construction Line (Прямая). Прямая имеет три характерные точки, схожие с маркерами отрезка (рис. 4.8). Если передвигать среднюю точку, то можно перемещать примитив, а если двигать две другие точки, то изменяется наклон прямой, а базовая точка остается на месте.


Рис. 5.8. Характерные маркеры примитива Construction Line (Прямая)

· Ray (Луч). Для луча характерны два маркера, с помощью которых можно редактировать этот примитив (рис. 4.9). Одна точка, базовая, позволяет перемещать луч, а другая, по которой задается направление примитива, — изменяет наклон объекта.


Рис. 5.9. Характерные маркеры примитива Ray (Луч)

· Polyline (Полилиния). Маркеры полилинии находятся на концах составляющих ее сегментов (рис. 4.10) и в средних точках дуговых сегментов. Редактирование полилинии с помощью маркеров действует относительно составляющих ее сегментов. Так, прямолинейные сегменты полилинии изменяются аналогично отрезкам, а дуговые сегменты — так же, как дуги.


Рис. 5.10. Характерные маркеры примитива Polyline (Полилиния)

· Multiline (Мультилиния). Примитив редактируется аналогично полилинии.

· Polygon (Многоугольник). Характерные маркеры этого примитива располагаются в углах многоугольника (рис. 4.11). Перемещая их, можно изменять координаты углов.


Рис. 5.11. Характерные маркеры примитива Polygon (Многоугольник)

· Arc (Дуга). Для этого примитива характерны четыре маркера, которые находятся на концах и в середине примитива, а также в центре воображаемой окружности (рис. 4.12). При перемещении любого из них происходит построение новой дуги по трем точкам.

Рис. 4.12. Характерные маркеры примитива Arc (Дуга)

· Circle (Круг). Окружность имеет пять характерных маркеров (рис. 4.13). Четыре из них расположены в квадрантах окружности, а один — в ее центре. С помощью маркера, находящегося в центре, можно изменять координаты окружности в поле чертежа, то есть перемещать ее саму. Остальные маркеры предназначены для изменения диаметра окружности, то есть позволяют растягивать ее и сжимать.


Рис. 4.13. Характерные маркеры примитива Circle (Круг)

· Spline (Сплайн). На сплайне точки располагаются аналогично размещению маркеров на полилинии. Но в случае со сплайном перемещение одного маркера влияет на форму соседних сегментов сплайна.

· Ellipse (Эллипс). У эллипса, аналогично примитиву Circle (Круг), высвечиваются пять характерных точек. Так же, как и в случае редактирования окружности, с помощью маркера, расположенного в центре эллипса, можно перемещать весь объект.


Дата добавления: 2015-08-27; просмотров: 106 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Редактирование примитива Line (Отрезок)| Удаление объектов

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.006 сек.)