Читайте также: |
|
Рассмотрим на примере редактирование и характерные маркеры примитива Line (Отрезок). Выберите в меню или на панели инструментов Draw (Рисование) пункт или кнопку Line (Отрезок). Постройте отрезок длиной 100 мм под углом 0°, лежащий на горизонтальной плоскости.
Напомню, что для этого необходимо включить объектную привязку, объектное и полярное отслеживания, нажать на панели 2D Draw (Двухмерное рисование) пульта управления кнопку Line (Отрезок), щелкнуть кнопкой мыши на области рисования, а затем поймать угол 0°. После этого в командной строке ввести значение 100 и нажать клавишу Enter, затем — клавишу Esc для подтверждения окончания построения.
Далее выделите отрезок любым из описанных выше способов — простой или секущей рамкой. После этого на объекте появятся три синие квадратные метки — это и есть маркеры объекта (рис. 4.7). С их помощью можно редактировать уже созданный отрезок (растягивать, перемещать, поворачивать, масштабировать и зеркально отображать объект).
Рис. 4.7. Характерные маркеры примитива Line (Отрезок)
С помощью маркеров, расположенных на концах отрезка (для стягивания и растягивания), можно перемещать конечные координаты, тем самым изменяя его длину. Для этого подведите указатель мыши к любому из маркеров и задержите на некоторое время. Маркер изменит цвет с синего на зеленый — это означает, что программа AutoCAD распознала на объекте маркер. В данный момент на счетчике координат отображается точное расположение этого маркера.
Если один раз щелкнуть кнопкой мыши на маркере, он станет красного цвета и как бы прилипнет к графическому курсору. То есть если это один из конечных маркеров отрезка, то, двигая указатель мыши, вы изменяете координаты вашего отрезка — его можно удлинить, укоротить или изменить угол, в общем отредактировать.
Изменяя координаты центрального маркера (он всегда расположен ровно посередине отрезка), можно перемещать весь отрезок.
Дата добавления: 2015-08-27; просмотров: 62 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Редактирование с помощью маркеров | | | Маркеры основных примитивов |