Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Редактирование с помощью маркеров

ПРИМЕЧАНИЕ | ПРИМЕЧАНИЕ | Панель инструментов Object Snap (Объектная привязка) | Настройка режимов объектной привязки | Полярное отслеживание | Шаговая привязка | Изменение шаговой привязки курсора | Изменение шага отрисовки сетки | Редактирование объектов | Использование для выделения командной строки |


Читайте также:
  1. Modify (Редактирование)
  2. Ввод и редактирование данных
  3. Ввод и редактирование данных в таблице связи.
  4. Ввод и редактирование документа
  5. Ввод и редактирование текста документа.
  6. Власть примера. Влияние с помощью харизмы
  7. Власть примера. Влияние с помощью харизмы

После выбора объекта на нем появляются так называемые маркеры. Они имеют вид синих квадратных меток, расположенных в характерных точках объекта. При этом сам объект подсвечивается и становится как бы пунктирным.

Для настройки маркеров необходимо выполнить следующие операции.

1. Выбрать в меню Tools (Сервис) пункт Options (Параметры).

2. В появившемся диалоговом окне Options (Параметры) перейти на вкладку Selection (Выбор) (рис. 4.5).

3. В области Grips (Маркеры) установить флажок Enable grips (Включить маркеры).

4. В области Grip Size (Размер маркера), при желании, задать нужный размер маркера.

5. Нажать кнопку OK для подтверждения настроек и закрытия диалогового окна Options (Параметры).

Если нужно показать все маркеры, находящиеся внутри блоков, то следует в этом же диалоговом окне установить флажок Enable grips within blocks (Включить маркеры внутри блоков).

Здесь же, в области Grips (Маркеры), можно установить цвет маркеров: Unselected grip color (Цвет невыделенного маркера), Selected grip color (Цвет выделенного маркера), Hover grip color (Цвет маркера под курсором).

СОВЕТ

Цвета маркеров, установленные программой по умолчанию, лучше не изменять. Эти цвета вполне отвечают всем требованиям удобства визуального восприятия. По умолчанию для невыделенных маркеров установлен синий цвет, для выделенных — красный, а для маркеров, на которые наведен указатель мыши, — зеленый.


Рис. 4.5. Настройка маркеров на вкладке Selection (Выбор) диалогового окна Options (Параметры)

Маркеры — это мощнейший инструмент быстрого редактирования в программе AutoCAD. Для редактирования с их помощью нужно выбрать базовую точку. Затем можно выбрать один из режимов маркеров.

Управлять появлением маркеров можно с помощью системной переменной GRIPS (Маркеры). По умолчанию ее значение равно 1 и предусматривает активность маркеров. Если же установить значение 0, то маркеры примут положение неактивных. Изменить значение переменной проще всего, набрав ее название в командной строке и введя нужное число.

В пакете AutoCAD предусмотрено переключение между режимами маркеров. Сделать это можно тремя способами.

· Вводом первой буквы названия режима в командной строке.

· Щелчком правой кнопкой мыши и выбором в появившемся контекстном меню нужного режима (рис. 4.6).

· Последовательным нажатием клавиши Enter или Пробел.

Рис. 4.6. Контекстное меню переключения между режимами маркеров

Рассмотрим последний вариант выбора режима редактирования более подробно, так как он наиболее удобен в использовании. После выбора маркера для пользователя становятся доступными параметры редактирования с помощью маркеров. По умолчанию активен первый параметр. О каждом параметре и их возможностях рассказано ниже. Циклически переключаться между параметрами можно последовательным нажатием клавиши Enter или Пробел после выбора маркера. Программа предложит выбрать нужный запрос из следующих.

· MOVE (Переместить). Выбор этого запроса позволяет перемещать объекты, используя маркеры.

· ROTATE (Повернуть). Запрос позволяет поворачивать выделенные объекты вокруг базовой точки. Для этого вместо ввода угла нужно указать и перетащить маркеры.

· SCALE (Масштабировать). Позволяет задавать масштаб выделенных объектов относительно базовой точки. Для этого нужно ввести значение требуемого масштабного коэффициента. Масштаб можно задать также перетаскиванием курсора.

· MIRROR (Зеркало). Выбор этой команды дает возможность с помощью маркеров зеркально отображать выделенные объекты относительно временной оси отражения.

· STRETCH (Растянуть). Позволяет растягивать или сжимать объекты с помощью маркеров.

Каждая из этих команд более подробно описана далее в этой главе.


Дата добавления: 2015-08-27; просмотров: 81 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Быстрый выбор объектов| Редактирование примитива Line (Отрезок)

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.008 сек.)