Читайте также:
|
|
6 – Тяжелый удар. Урон +1, наложение доп. Эффекта оружия.
В дистанционном бою (ДБ). Для атаки противника игрок тратит ОД, необходимые для использования оружия, затем называет точку прицеливания и совершает бросок Точности Выстрела(2d6). На значение броска могут влиять модификаторы. После выпадения крит промаха, либо попадания, проводится бросок на тип крит. Удара. При стрельбе со спины ездового животного модификаторы точности зависят но навыка Стрельба Верхом.
Значения броска
Критический промах.
Скользящее ранение. Урон -2
Поверхностное ранение. Урон -1
Ранение. Полный урон.
9,10 – Тяжелое ранение. Урон +1
11 – Глубокая рана. Урон +2
Критическое попадание.
При метании гранат.
При метании гранат персонаж совершает бросок 1d6 и тратит гранату. После этого учитывается зона поражения гранаты и тип ее поражающих элементов.
Крит промах
Промах
Попадание
Крит попадание.
Защита от атак противника.
В рукопашной. Когда персонажа атакуют, он может либо заблокировать атаку противника оружием, щитом, либо уклонится от нее.
Блок Оружием.
Для выполнения блока, игрок должен сделать спас бросок (1d6) против Броска Точности противника. Если бросок успешен, то персонаж блокирует атаку врага. Важным замечанием, является то, что спасбросок может проводиться до определенного значения броска атакующего (по умолчанию 3, далее увеличивается при изучении навыка владения оружием).
Дата добавления: 2015-08-18; просмотров: 56 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Игровая Механика. | | | Зоны поражения. |