|
За каждое очко СВ больше 15, персонаж получает бонус +1 к броску Тс на сопротивление критическим эффектам.
7.Обаяние (Об) Данный параметр определяет внешность, манеру речи и поведения персонажа.
3-4 –Аморальный. С количеством брани в вашей речи может совладать только количество грязи на вашем лице. Да, и плащ застегните…
5-6 – Мерзкий тип. Вы используете нецензурную речь не для выражений своих эмоций, а просто для связки слов.
7-8 – Не знающий этикета. Сморкаться в рукав и отрыгивать за столом для вас – обычное дело.
9-10 – Обычное воспитание. Без комментариев.
11-12 – Хорошо воспитанный. Вы отлично знаете правила хорошего тона.
13-14 – Словоохотливый. Ваша манера изъяснятся весьма своеобразна. Ваша речь изобилует иносказаниями и эпитетами.
15-16 - Поэт. Говорить стихами для вас порой проще, чем прозой.
18-19 – Экстраординарная личность. Ваш природный магнетизм столь велик, что люди сами тянуться к вам. Вы сами порой не в силах его объяснить.
Показатели
Здоровье. Этот показатель означает количество урона, который может вынести ваш персонаж, прежде чем умрет. Высчитывается по формуле. Восстанавливается при помощи навыка Первая Помощь. После того как Очки Здоровья (ОЗ) заканчиваются персонаж умирает.
ОЗ = Сл+Тс min 6, max 36
Выносливость. Этот показатель определяет количество Очков Запаса Сил (ОЗС) персонажа. Выносливость тратится, если у персонажа кончились Очки действия, но он хочет продолжить действие. Некоторые виды оружия могут наносить урон не только Здоровью, но и Выносливости. После того как очки Выносливости заканчиваются персонаж впадает в критическое состояние Без Сознания, которое длится столько ходов, сколько требуется очков восстановления положительного баланса. Выносливость восполняется путем питья воды, приема пищи и отдыха.
ОЗС= Тс+СВ. min 6, max 36
3. Скорость Действий. Этот показатель определяет количество Очков Действия (ОД) персонажа. Очки действия тратятся на действия персонажа во время боя. Если для завершения действия персонажу не хватает ОД, то он может выполнить действие за счет ОЗС. Если же после окончания действий у персонажа остаются ОД, то он может закончить ход, и получить +1 ОД на следующий. Так же 1 Од позволяет преодолеть 1м - бегом, 0,5 м - гусиным шагом и 0,25 м – ползком. Смена положения занимает 2 ОД. Смена оружия – 1 ОД.
ОД = (Лв+СВ.)/2 min 3, max18
Дата добавления: 2015-08-18; просмотров: 80 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Модификаторы стрельбы. | | | III.Тяжелое оружие. Данный навык определяет эффективность использования оружия поддержки и стационарных орудий. |