Читайте также: |
|
Главное правило: в случае получения дроби, она округляется до целого числа в меньшую сторону.
Ведение боя.
Очередность ходов в бою определяется благодаря показателю Инициатива. Персонажи с высокой инициативой ходят раньше персонажей с низким значением данного показателя. Количество действий напрямую зависит от запаса ОД. ОД расходуются на движение, использование предметов и атаку противника. При нехватке ОД для использования оружия или предмета, персонаж может закончить действие, истратив ОЗС, равное количеству недостающих ОД.
Атака противника.
1. В рукопашной (ББ). Для атаки противника игрок тратит Од, необходимые для использования оружия, затем называет место, и способ нанесения удара, после чего выполняет бросок на Точность и Силу Удара (1d6). На значение броска могут влиять модификаторы. При атаке с разбега, либо с коня значение урона множиться на модификатор Натиска. Количество атак подобных атак определяется показателем Натиск. Все атаки проходят с + 2 ОД.
Значения броска
А. Бросок Точности
Критический промах
Промах
Попадание по противнику
Критическое попадание
Б. Бросок Силы Удара
Минимальный контакт. Урон не наносится.
Скользящий удар. Урон -2.
Дата добавления: 2015-08-18; просмотров: 62 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Кодекс чести игрока | | | Полный контакт. Полный урон. |