Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Игровая Механика.

Зоны поражения. | Г. Силовая защита. (СЗ.) К данному виду защиты относятся различные виды силовых полей. | Модификаторы стрельбы. | Модификаторы. | III.Тяжелое оружие. Данный навык определяет эффективность использования оружия поддержки и стационарных орудий. | VII. Хирургия. Навык хирургии позволяет персонажу снимать критические состояния с других персонажей и себя. Последний уровень навыка доступен только персонажу класса Медик. | VIII. Криминалистика. Данный навык позволяет быстрее раскрывать преступления, находить доказательства и улики. | X. Шпионаж. Данный навык определяет насколько эффективно персонаж может собирать данные, путем подслушивания, видеофиксации или грубой силы. | Обитатель цивилизованного мира | Обитатель Дикого мира |


Читайте также:
  1. Детская игровая мебель
  2. Игровая
  3. Игровая интерактивная программа.
  4. Игровая модель смены
  5. ИГРОВАЯ УЧЕБНАЯ ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ
  6. МЕХАНИКА. ЭЛЕКТРИЧЕСТВО

Главное правило: в случае получения дроби, она округляется до целого числа в меньшую сторону.

Ведение боя.

Очередность ходов в бою определяется благодаря показателю Инициатива. Персонажи с высокой инициативой ходят раньше персонажей с низким значением данного показателя. Количество действий напрямую зависит от запаса ОД. ОД расходуются на движение, использование предметов и атаку противника. При нехватке ОД для использования оружия или предмета, персонаж может закончить действие, истратив ОЗС, равное количеству недостающих ОД.

Атака противника.

1. В рукопашной (ББ). Для атаки противника игрок тратит Од, необходимые для использования оружия, затем называет место, и способ нанесения удара, после чего выполняет бросок на Точность и Силу Удара (1d6). На значение броска могут влиять модификаторы. При атаке с разбега, либо с коня значение урона множиться на модификатор Натиска. Количество атак подобных атак определяется показателем Натиск. Все атаки проходят с + 2 ОД.

Значения броска

А. Бросок Точности

Критический промах

Промах

Попадание по противнику

Критическое попадание

Б. Бросок Силы Удара

Минимальный контакт. Урон не наносится.

Скользящий удар. Урон -2.


Дата добавления: 2015-08-18; просмотров: 62 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Кодекс чести игрока| Полный контакт. Полный урон.

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.005 сек.)