Читайте также: |
|
Сталинградская высота
Авторский коллектив, создавший данную конверсию:
Фокин Василий, Харинин Артем, Цибенко Алексей, Шлепченко Влад.
Оглавление
Введение…………………………………………................................................................................................3
Фазы хода…………………………………………………………………………………………………………………………………..3
Приказы……………………………………………………………………………………………………………………………………...3
Ведение огня……………………………………………………………………………………………………………………………...5
Ближний бой…………………………………………………………………………………………………………………………..….5
Мораль………………………………………………………………………………………………………………………………..…..…6
Мины…………………………………………………………………………………………………………………………………..…..…6
Полевая фортификация……………………………………………………………………………………………………..………7
Видимость и разведка…………………………………………………………………………………………………………....…7
Транспорт……………………………………………………………………………………………………………………………………8
Подвижные войска…………………………………………………………………………………………………………………....9
Танки………………………………………………………………………………………………………………………………………..…9
Артиллерия………………………………………………………………………………………………………………………………...9
Авиация…………………………………………………………………………………………………………………………………….10
Местность……………………………………………………………………………………………………………………………….…11
Правила оперативной игры………………………………………………………………………………………………..…...12
Введение
«Сталинградская высота» - это конверсия игры Art of Tactic, осуществленная в результате многочисленных тестов базовой версии с целью повышения ее игрового и историко-реконструкторского потенциала.
Численный масштаб игры. Подавляющее большинство отрядов соответствует подразделениям ротного уровня организации. Примерная численность одной фигурки – 40 человек. Одного хита техники – 5 единиц.
Пространственный масштаб игры. Игра ведется на гексагональном поле, где расстояние между противоположными гранями одного гекса равно 300 м. Максимальная вместимость гекса – 3 отряда.
Временной масштаб игры. Один ход приблизительно равен 10 минутам реального времени. Однако в случае отыгрыша боев большой продолжительности 1 ход приравнивается к одному часу. Подробнее об этом будет написано в правилах оперативного уровня.
Ключевой особенностью игровой системы является одновременное по фазное осуществление ходов, повышающее степень тактической неожиданности, зависящей от взаимодействия игроков, а также экономящее время, связанное с реализацией игровых решений.
Дата добавления: 2015-08-17; просмотров: 120 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Двадцать стран — аналогов России | | | Приказы |