Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Правила оперативной игры

Введение | Приказы | Ближний бой | Полевая фортификация | Видимость и разведка | Транспорт | Подвижные войска | Артиллерия | Авиация |


Читайте также:
  1. CASE OF ILAŞCU AND OTHERS v. MOLDOVA AND RUSSIA» (Application no. 48787/99, judgment date 8 July 2004) в контексті правила прийнятності скарг «ratione loci».
  2. CASE OF LOIZIDOU v. TURKEY» (Application no. 15318/89, judgment date 18 December 1996) в контексті правила прийнятності скарг «ratione temporis».
  3. I. Правила обучения, относящиеся к ученику, к субъекту
  4. II. Правила адвокатской этики
  5. II. Правила обучения, касающиеся учебного материала, предмета
  6. III. Правила обучения в соответствии с внешними условиями, временем, местом, положением и т.д.
  7. III. Правила, регулирующие объявление чрезвычайного положения

 

Правила оперативной игры являются необязательным дополнением к игре, полезным в случае отыгрыша продолжительных и масштабных боев.

Первым и важнейшим понятием оперативных правил является смена дня и ночи. Игровой день длится 16 ходов (это определяется возможностями по количеству самолето-вылетов в день). Соответственно, окончание игрового дня означает определенную паузу в боях, позволяющую войскам оправиться и приготовиться к следующему дню.

 

В течение ночи игроки могут:

· Пополнить БК отрядов до штатного, если имеется дорога, соединяющая фронт с тылом, и если на этой дороге или в 1 гексе от нее не останется отрядов противника.

· Восстановить подразделения. На каждую фигурку, выбитую в игре на территории контролируемой к концу дня игроком, кидается 1 Д6. 1,2 означает возвращение фигурки в строй (33% восстановление означает возвращение в строй контуженных, растерявшихся и легко раненых).

· Отремонтировать технику. На каждый хит техники, подбитой и оставшейся на контролируемой к исходу игрового дня территории, кидается 1 Д6. 1,2,3,4 означает восстановление хита (66% результат ремонта примерно соответствует ремонтным возможностям тех лет в полевых условиях).

· Каждые три фигурки могут в течение ночи вырыть «один окоп» или поставить проволочное заграждение. После этого они могут уйти в засаду. Саперы кроме того могут поставить либо 1 противотанковое заграждение, либо 1 минное поле.

Наступающая сторона при оперативной игре также обладает одним преимуществом – инициативой. Это означает, что наступающий игрок волен выбирать время начала атаки. Он может заменить 4 игровых хода в начале или в конце дня 4 ходами ночного боя. В ночном бою абсолютно все подразделения понижают точность своего огня на -1 (в том числе и сброс десанта и грузов). Исключение составляет ББ пехоты (точность не меняется).

Если оба игрока желают быть активной стороной, то это вполне возможно и протекает встречный бой. Если же возникает спор, за кем остается выбор времени для начала атаки, то право действовать по своему усмотрению получает тот, который начинает атаку еще ночью.


Дата добавления: 2015-08-17; просмотров: 53 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Местность| Для неработающих и пенсионеров

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.006 сек.)