Читайте также:
|
|
Как уже было указано выше, приказы делятся на те, которые связаны с ведением огня, движением или специальными действиями. Кроме того, существуют некоторые приказы промежуточного свойства. Остановимся на этой теме поподробнее.
Перечень основных приказов в игре.
· Оборона. Добавляет +1 к защите, подразделение не может двигаться, ИО базовая, расход БК – 1 единица, осуществляется в любую из первых двух фаз хода, позволяет открывать огонь по любому противнику в любой точке его движения или по неподвижному противнику в пределах своей дальности стрельбы по усмотрению игрока.
· Засада. Аналогично обороне. Отличия: отряд должен быть укрыт от противника, при открытии огня точность повышается на 1.
· Огонь на подавление. Защита базовая, отряд не может двигаться, ИО увеличивается в 1,5 раза (с округлением в большую сторону), расход БК – 3 единицы, противник тестируется на подавление вне зависимости от результата стрельбы, осуществляется только в первую фазу хода.
· Огонь в движении. Защита базовая, отряд перемещается медленнее на один гекс (кроме пехоты), точка отсчета для стрельбы располагается посередине маршрута (у пехоты – исходный гекс маршрута), ИО уменьшается в два раза у пехоты или получает штраф в 2 кубика у техники, расход БК – 1 единица, осуществляется в фазу движения.
· Маневр. Отряд передвигается в боевом состоянии, защита базовая, осуществляется в фазу движения.
· Марш. Отряд перемещается в походном состоянии, для пехоты и расчетов защита равна 0, позволяет двигаться быстрее по дорожному покрытию, осуществляется в фазу движения.
· Атака/штурм. Отряд передвигается в боевом состоянии с целью вступления в ББ с противником, защита базовая, осуществляется в фазу движения.
· Разгрузка/ погрузка. Позволяет поместить отряд в транспортные средства или выгрузить его оттуда и привести в боевую готовность, выполняется 1 ход в фазу специальных приказов. В случае вступления отряда, погруженного на транспорт, в ББ выгрузка происходит автоматически за счет пропуска первого раунда.
· Свертывание/развертывание. Позволяет перевести артиллерию или станковые пулеметы из походного состояния в боевое, выполняется 1 ход в фазу специальных приказов, может происходить в незаметном для противника состоянии, если отряд находился в засаде.
· Смена сектора обстрела. Позволяет артиллерии и станковым пулеметам изменить сектор своего обстрела, выполняется 1 ход в фазу специальных приказов, может происходить в незаметном для противника состоянии, если отряд находился в засаде.
· Минирование/разминирование, снятие колючей проволоки, подрыв противотанковых заграждений, подрыв дотов. Различные специальные возможности саперных и некоторых других отрядов. Выполняются в фазу специальных приказов.
· Наведение/ремонт переправы. Осуществляется саперами. Выполняется 3 хода в фазу специальных приказов. В конце 3-го хода на поле выставляется фишка понтонного моста.
· Окапывание. Может быть осуществлено любым пехотным или артиллерийским отрядом. Выполняется 5 ходов в фазу специальных приказов. В конце 5-го хода на поле выставляется фишка окопа.
· Сбор. Позволяет собрать в одно подразделение несколько потрепанных. При этом численность полученной роты не может превышать штатную. БК нового подразделения рассчитывается по среднему арифметическому. Артиллерийские расчеты могут быть включены в стрелковую роту, но при этом их БК считается равным 0. Выполняется 1 ход в фазу специальных приказов.
Примечание: во время выполнения специальных приказов отряды имеют базовую защиту.
Дата добавления: 2015-08-17; просмотров: 45 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Введение | | | Ближний бой |