Читайте также:
|
|
Человеческое существование по сути своей никогда не может быть бессмысленным. Жизнь человека полна смысла до самого конца - до самого его последнего вздоха. И пока сознание не покинуло человека, он постоянно обязан реализовывать ценности и нести ответственность. Он в ответе за реализацию ценностей до последнего момента своего существования. И пусть возможностей для этого у него немного - ценности отношения остаются всегда доступными для него.
В. Франки
Игры со словами, фразами и их значениями. Например, игра слов следователя на допросе может вызвать проговорку допрашиваемого. Игра значений в виде истолкований слов допрашиваемого может вызвать поток ассоциативной информации. В последнем случае следователь может внимательно прослушать звукозапись допроса и вдуматься в значение отдельных слов и выражений, продумать, что хотел показать этим допрашиваемый и что он хотел скрыть.
Неожиданная для допрашиваемого игра слов в вопросах следователя может вызвать (усилить) выразительность речи следователя, перевернуть привычное значение слова и соответственно изменить смысл сказанного.
В архитектуре применяемого приема отражается вся криминалистическая культура и самое индивидуальное, неуловимое, затаившееся в молчании невысказанного слова.
Архитектура приема должна быть загадкой, интригой автора, откровением, затаившим в себе намек...
«Когда роза украшает сама себя, она украшает вместе с тем и сад» И.В. Гете
2.36. Игры с использованием эффекта «Дамоклова меча»
Самое сильное чувство, которое я испытывал в жизни - это чувство страха.
Гоббс
По древнегреческому преданию некто Дамокл очень завидовал сиракузскому правителю Даонисию (432-367 в. до н.э.). Даонисий, зная о зависти Дамокла, посадил его на свое руководящее место во время пира, но над его головой на конском волосе повесил меч, который постоянно угрожал — Дамоклу.
В истории этот эффект получил название Дамоклова меча, т. е. сопровождаемый постоянно висящей над головой угрозой.
Эффект может использоваться в противодействии с обвиняемым - (подозреваемым), который дает ложные показания и препятствует установлению истины при иных следственных действиях. Криминалист может в этом случае создать эффект ожидания постоянной действующей и грозящий опасности. Этот эффект направлен на создание рационального допустимого воздействия в отношении лица, скрывающего информацию, имеющую релевантное значение. Так рассказ о легенде «Дамоклова меча», может вызвать управляемые процессы по принятию прогнозируемых решений. Эффект будет выражен и в производстве реальной оценки сложившейся ситуации.
Архитектура игрового приема диктует для каждой ситуации свой неповторимый объем и ритм, размер и набор понятий, формируя в совокупности неповторимый спектр воздействий и образ его исполнителя.
«Только ум может долгое время питать другой ум, в одиночестве долго творить невозможно». Стендаль
2.37. Игры с эффектом «Троянского коня»
Мышление - величайшее превосходство, и мудрость - состоит в том, чтобы говорить истинное и чтобы, прислушиваясь к природе, поступать с ней сообразно.
Гераклит
Древние греки (данайцы), длительно осаждавшие Трою подарили троянам большого деревянного коня, внутри которого находился греческий отряд, который открыл ворота Трои.
Отсюда родилось выражение: «Бойтесь данайцев, дары приносящих». Эта была своеобразная психологическая ловушка.
В криминалистической тактике практика подношения какой либо информации носит двоякий характер. Автор информации и ее демонстрации всегда прогнозирует эффект проигравшей стороны, но принимающая сторона должна правильно оценивать преподносимую информацию.
Криминалист должен всегда помнить, что «бесплатный сыр бывает только в мышеловке».
Реализация эффекта может происходить с демонстрацией любой информации, которая вызывает положительные эмоции у принимающей стороны, а затем криминалист может использовать эти положительные эмоции в интересах реализуемой тактической программы в этически допустимых пределах.
В структуру каждого игрового приема входят определенная совокупность элементов, конкретный комплекс, которых в каждом случае определяется целью той конкретной ситуации, в которой применяется последний, а также той творческой дерзостью, к которой расположен «сценарист» игры.
«В молодом даровании есть что-то наивное и смелое, напоминающее прелесть детства и его счастливое равнодушие к условностям, тяготеющим над людьми зрелого возраста. Поэтому гораздо удивительнее, когда смелость обнаруживают знаменитые мастера на склоне своего творческого пути. Дерзать, когда рискуешь уже достигнутыми в прошлом завоеваниями, - бесспорно признак большой силы». Э. Делакруа
2.38. Игра с эффектом «лучшее - враг хорошего»
Ты должен мысль от лучшего беречь;
При полировке тает лучший меч...
Абу-ль-Аля Маари
Приведенная идея в привычном выражении звучит так: «лучшее - враг хорошего». Это уместно объяснить партнеру по следственному действию, который нерационально пытается выбрать для себя «лучшее», но этот бесконечный перебор вариантов всегда уводит от рационального и уже принятого решения.
Если человек находит наиважнейшим какой-то один этап своей практики, он упускает другие элементы, и тогда они «падают», как костяшки домино, выстроенные в ряд.
В основе игры «лучшее - враг хорошего» лежат методы:
- преактивное прогнозирование, позволяющее строить прогнозы на результатах промежуточных прогнозов, т. е. формировать механизм сложного прогнозирования;
- методика использования аналогий, позволяющая догружать информационные пустоты при диагностике, прогнозировании, поиске ошибок информацией криминалистических аналогий, в том числе и аналогий, отражающих типичные ошибки, которые можно использовать в тактических целях.
«Желаний никогда своих не умеряем, имея что-нибудь, мы лучшие желаем». М.М. Херасков
2.39. Игра с использованием эффекта «Буриданова осла»
Миф позволяет внутреннему происходить внешне.
С. Кьеркегор
В мифологии известен персонаж - Буриданов осел, который не мог выбрать один из двух соблазнительных стожков сена и умер от голода, так и не пообедав.
В следственной практике партнер следователя нередко мучается при выборе одного из двух решений, каждое из которых несет свои положительные и отрицательные стороны. Следователь может помочь проиграть или помешать выиграть эту игру с двумя стимулами принятия решений. Следователь может периодически поднимать статус одного решения, а затем хвалить другой. Наличие двух неразрешенных проблем раскачивает ситуацию и противодействующий следователю партнер лишается реальной платформы в выборе вредного для тактической линии решения.
«Мы - послушные куклы в руках у творца! Это сказано мною не ради словца. Нас по сцене всевышний на ниточках водит и пихает в сундук, доведя до конца». Омар Хайям
Дата добавления: 2015-07-25; просмотров: 55 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Игры поисково-аналитические со смыслом преступления и системой связи | | | Игровые средства и механизмы |