Читайте также:
|
|
Структура воображаемой ситуации, включающая в себя описание места событий, в игре-эпопее «Диалог Культур» состоит из двух взаимосвязанных частей: обыгрывание реального места проведения смены и виртуального пространства игры. Территория детского оздоровительного центра разделяется на площадки трех видов:
неигровые (спальные помещения, столовая, санузлы, хозяйственные постройки, комната психологической службы),
площадки виртуальной игры (места имитации сражений войск, работы биржи, банка и т.п.),
площадки ролевой игры (Например: зал заседаний Совета Лиги - клуб, «Пагода Радости» - летняя эстрада и т.п.).
Кроме того, данный проект предполагает виртуальную площадку игры на большой карте, попасть на которую можно только при помощи воображения. Вообще-то, Большая карта игры реально находится в центре управления игрой, более того ряд игроков имеют право время от времени рассматривать те изменения, которые на ней происходят. Ведь на Большую карту наносятся все передвижения армий, строительство новых промышленных производств и прочее. Кроме того, у каждой игровой группы (временного объединения) имеется своя карта игры – точная копия Большой карты. Вот только информация на нее попадает только та, что удалось добыть участникам игровой группы.
Как уже указывалось, игра-эпопея предполагает придание всем окружающим участников смены элементам среды названий соответствующим игровой легенде, игровому материалу. Но так как в игре-эпопее «Диалог Культур» два игровых центра, то предполагается, что названия будут существовать на двух «языках».
Дата добавления: 2015-07-16; просмотров: 40 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Этапы игры | | | Словарь игровых терминов |