Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Этапы игры. Организационно и содержательно реализацию проекта «Игра-эпопея «Хоббитские игры»»

IV. Игра "Проба голоса II". | Полидеятельностные игры | Вид занятия в игроклассе Я выбираю | Какой должна быть наша творческая студия? | Огорчаетесь ли Вы, когда видите, что кто-то делает что-нибудь лучше Вас? | Обоснование актуальности программы | Взаимодействия участников встpечи | Ваpианты пpоведения игpо-встpеч | Игpо-встpечи мастеpов. | ОТ ЗАМЫСЛА ДО ВОПЛОЩЕНИЯ |


Читайте также:
  1. I.I.5. Эволюция и проблемы развития мировой валютно-финансовой системы. Возникновение, становление, основные этапы и закономерности развития.
  2. АЛГОРИТМ ПРОДАЖ РЕКЛАМНЫХ УСЛУГ И ЕГО ОСНОВНЫЕ ЭТАПЫ
  3. Анализ работы: понятие, основные этапы и методы. Описание и спецификация работы.
  4. В.20.Сущность и этапы осуществления подготовки производства к выпуску новой продукции.
  5. Весь процесс нейминга укладывается в следующие этапы.
  6. Динамика промышленного развития. Этапы.
  7. Жизненные этапы и задачи повторных брачных отношений

Организационно и содержательно реализацию проекта «Игра-эпопея «Хоббитские игры»» можно разделить на три этапа.

Этап включения в игру, предполагал адаптацию ребенка к смене, к лагерю, к временному коллективу и игре-эпопее. Средства - работа с ребятами на заезде (Великое переселение), экскурсия по Средиземью (знакомство с языком, терминологией, обычаями, традициями народов разных Уделов). Чтение и обсуждение специально подготовленной литературы (брошюры "Хоббитские игры", "Участнику "Хоббитских игр"), общие сборы Уделов, проведение семейных очагов, выборы наследников, рыцарей, летописцев, составление "карты пути".

Второй этап этой игры-эпопеи направлен на стимулирование роста познавательной активности участников, самостроительство системы нравственных ценностей. Он предполагал следующие дела. Выбор команд на участие в "Хоббитских играх". Общие дела - Встреча с Бильбо, представление Светлого Совета, запись в палантиры, организация "долгожданных встреч", "ристалиц", "разгуляев". Подготовка и отправление в "неторный путь" (походы), путешествия "Туда и обратно" (поездки). Работа Совета наследников, сборы рыцарей, выпуск газет от удела летописцами, путешествие в Восточные земли о (по территории всего "Орленка"), организация просмотра видео-курса по фантастическим, приключенческим лентам. Дела Уделов - создание атмосферы единения, общности, добрососедства. Знакомство Удела в разных формах: "Королевский прием" - эльфы. "Открытие трактира "Золотой шесток" - хоббиты. "Общий сход на костре" - люди. “Знакомство с царем Дарином" - гномы. Организация внутренней игры в Уделах (в период всей тематической смены): "Работа мастерских по интересам" - гномы. "Работа трактира "Золотой шесток" - хоббиты. “Работа творческих объединений" - люди. "Эльфийские сходы на Пригорье" - эльфы.

Третий этап - выход из игры, его цель закрепление детьми полученного в игре опыта.

 

Сводный план работы на II смену 1991 года (июнь, июль)

 

Примечания: даты печатаются по календарному и хоббитанскому летоисчислению (до и после Великого Переселения); деление на три части означает соответственно "утро", "день" и "вечер". В план внесены лишь общие дела Средиземья (планы уделов отдельно)

Тематическая смена "Хоббитские игры"

 

Дата Утро День Вечер
28.06 Великое Переселение (заезд, размещение, расселение по уделам)
29.06 Великое Переселение (заезд, размещение, расселение по уделам)
30.06 Великое Переселение (заезд, размещение, расселение по уделам) Встреча с Бильбо
1.07 Светлый Совет "Крестики-нолики" (1), Хоббиты - Гномы  
2.07 Палантир "Крестики-нолики" (2), Люди – Эльфы  
3.07 Баня Долгожданные встречи "5х5" (1), Хоббиты – Гномы
4.07 Разгуляй Людей Дискотека  
5.07 Шоу-шанс Палантир "5х5" (2), Люди – Эльфы
6.07 Ристалище Присловье Бильбо  
7.07 Разгуляй Гномов Дискотека  
8.07 Неторный путь (Хоббиты)
Ристалище "Покер" (1), Гномы – Эльфы  
9.07 Неторный путь (Хоббиты, Эльфы, Люди)
10.07 Неторный путь (Эльфы, Люди, Гномы)
Баня Долгожданные встречи  
11.07 Неторный путь (Гномы)
Ристалище "Покер" (2), Хоббиты – Люди  
12.07 Шоу-шанс Разгуляй Эльфов Дискотека
13.07 Туда и обратно (Хоббиты и Эльфы) Долгожданные встречи Биржа
14.07 Торжище Стол заказов, "Морской бой" (1), Хоббиты – Эльфы  
15.07 Разгуляй хоббитов Дискотека  
16.07 Палантир "Взломщик" (1), Гномы – Хоббиты  
17.07 Туда и обратно (Гномы) Долгожданные встречи "Взломщик" (2), Люди - Эльфы
18.07 Баня Палантир "Морской бой" (2), Люди – Гномы
19.07 Шоу-шанс Черный ящик  
20.07 День рождения Бильбо "Крестики-нолики" (финал)
21.07 Ристалище "5х5" (финал)  
22.07 Светлый совет "Покер" (финал)  
23.07 Баня Палантир "Взломщик" (финал)
24.07 "Морской бой" (финал)    
25.07 Туда и обратно (Люди) Что будет, то будет (финал смены, итоговая игра, разъезд)
26.07 Что будет, то будет (финал смены, итоговая игра, разъезд)
27.07 Что будет, то будет (финал смены, итоговая игра, разъезд)
         

Общая легенда «Хоббитских игр» такова.

Дивное и одновременно ужасное, но бесконечно удивительное Средиземье, волею Прародителя было населено разнообразными жителями и разделено между силами Добра и Зла (к счастью, не в пользу последнего). Много тысячелетий назад, когда Средиземье еще пребывало во тьме, Валинор - земля обетованная, озарялся светом двух первозданных деревьев - Белого и Золотого. Там, в Валиноре, жили эльфы, которые по воле рока первыми поселились в Средиземье. они стали жителями сказочных лесов Средиземья. Эльфы бессмертны, но обречены на борьбу со Злом, в которой любой из них может погибнуть. Их поступики - волшебны, помыслы - светлы и печальны, их речь необычайно красива и почти вся состоит из стихов и песен. Они первые и самые любимые дети Земли, братья и сестры всего растущего и цветущего на ней. Музыка звучит даже в их именах: Галадриэль, Селербэрн, Элрос, Леголас. Слова "эльфийский", "добрый" и "волшебный" связаны между собой, и лишь поняв это, можно понять, кто такие Эльфы.

Вслед за Эльфами сотворены и поселены в Средиземье люди, вынужденные бороться со Злом, чтобы выжить, а главное - чтобы остаться Людьми, поскольку любой, сдавшийся Врагу, становится его слугой и укрепляет мощь Саурона - могучего колдуна, предводителя Злых Сил. Люди Средиземья - это сильные, отважные рыцари, защищающие рубежи своих государств, которых в Средиземье несколько: Изенгард, Ристания или Мустангрим и Гондор. Есть среди людей Средиземья такие, которые одни называет Бродяжниками, другие Следопытами. Это одинокие рыцари, вечные странники, защитники слабых, поклявшиеся бороться с Сауроном до конца. Их предводитель - доблестный и благородный Арагорн, сын Араторна, потомок Элендила и законного государя Гондора. Его оружие - некогда сломанный в битве с Сауроном, но теперь заново откованный волшебный меч Андрил, способный поразить самого могучено противника.

Древнее золото редко блестит,


Дата добавления: 2015-07-16; просмотров: 55 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Краткие пояснения| Древний клинок - ярый

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.006 сек.)