Читайте также:
|
|
Организационно и содержательно реализацию проекта «Игра-эпопея «Хоббитские игры»» можно разделить на три этапа.
Этап включения в игру, предполагал адаптацию ребенка к смене, к лагерю, к временному коллективу и игре-эпопее. Средства - работа с ребятами на заезде (Великое переселение), экскурсия по Средиземью (знакомство с языком, терминологией, обычаями, традициями народов разных Уделов). Чтение и обсуждение специально подготовленной литературы (брошюры "Хоббитские игры", "Участнику "Хоббитских игр"), общие сборы Уделов, проведение семейных очагов, выборы наследников, рыцарей, летописцев, составление "карты пути".
Второй этап этой игры-эпопеи направлен на стимулирование роста познавательной активности участников, самостроительство системы нравственных ценностей. Он предполагал следующие дела. Выбор команд на участие в "Хоббитских играх". Общие дела - Встреча с Бильбо, представление Светлого Совета, запись в палантиры, организация "долгожданных встреч", "ристалиц", "разгуляев". Подготовка и отправление в "неторный путь" (походы), путешествия "Туда и обратно" (поездки). Работа Совета наследников, сборы рыцарей, выпуск газет от удела летописцами, путешествие в Восточные земли о (по территории всего "Орленка"), организация просмотра видео-курса по фантастическим, приключенческим лентам. Дела Уделов - создание атмосферы единения, общности, добрососедства. Знакомство Удела в разных формах: "Королевский прием" - эльфы. "Открытие трактира "Золотой шесток" - хоббиты. "Общий сход на костре" - люди. “Знакомство с царем Дарином" - гномы. Организация внутренней игры в Уделах (в период всей тематической смены): "Работа мастерских по интересам" - гномы. "Работа трактира "Золотой шесток" - хоббиты. “Работа творческих объединений" - люди. "Эльфийские сходы на Пригорье" - эльфы.
Третий этап - выход из игры, его цель закрепление детьми полученного в игре опыта.
Сводный план работы на II смену 1991 года (июнь, июль)
Примечания: даты печатаются по календарному и хоббитанскому летоисчислению (до и после Великого Переселения); деление на три части означает соответственно "утро", "день" и "вечер". В план внесены лишь общие дела Средиземья (планы уделов отдельно)
Тематическая смена "Хоббитские игры"
Дата | Утро | День | Вечер | |
28.06 | Великое Переселение (заезд, размещение, расселение по уделам) | |||
29.06 | Великое Переселение (заезд, размещение, расселение по уделам) | |||
30.06 | Великое Переселение (заезд, размещение, расселение по уделам) | Встреча с Бильбо | ||
1.07 | Светлый Совет | "Крестики-нолики" (1), Хоббиты - Гномы | ||
2.07 | Палантир | "Крестики-нолики" (2), Люди – Эльфы | ||
3.07 | Баня | Долгожданные встречи | "5х5" (1), Хоббиты – Гномы | |
4.07 | Разгуляй Людей | Дискотека | ||
5.07 | Шоу-шанс | Палантир | "5х5" (2), Люди – Эльфы | |
6.07 | Ристалище | Присловье Бильбо | ||
7.07 | Разгуляй Гномов | Дискотека | ||
8.07 | Неторный путь (Хоббиты) | |||
Ристалище | "Покер" (1), Гномы – Эльфы | |||
9.07 | Неторный путь (Хоббиты, Эльфы, Люди) | |||
10.07 | Неторный путь (Эльфы, Люди, Гномы) | |||
Баня | Долгожданные встречи | |||
11.07 | Неторный путь (Гномы) | |||
Ристалище | "Покер" (2), Хоббиты – Люди | |||
12.07 | Шоу-шанс | Разгуляй Эльфов | Дискотека | |
13.07 | Туда и обратно (Хоббиты и Эльфы) | Долгожданные встречи | Биржа | |
14.07 | Торжище | Стол заказов, "Морской бой" (1), Хоббиты – Эльфы | ||
15.07 | Разгуляй хоббитов | Дискотека | ||
16.07 | Палантир | "Взломщик" (1), Гномы – Хоббиты | ||
17.07 | Туда и обратно (Гномы) | Долгожданные встречи | "Взломщик" (2), Люди - Эльфы | |
18.07 | Баня | Палантир | "Морской бой" (2), Люди – Гномы | |
19.07 | Шоу-шанс | Черный ящик | ||
20.07 | День рождения Бильбо | "Крестики-нолики" (финал) | ||
21.07 | Ристалище | "5х5" (финал) | ||
22.07 | Светлый совет | "Покер" (финал) | ||
23.07 | Баня | Палантир | "Взломщик" (финал) | |
24.07 | "Морской бой" (финал) | |||
25.07 | Туда и обратно (Люди) | Что будет, то будет (финал смены, итоговая игра, разъезд) | ||
26.07 | Что будет, то будет (финал смены, итоговая игра, разъезд) | |||
27.07 | Что будет, то будет (финал смены, итоговая игра, разъезд) | |||
Общая легенда «Хоббитских игр» такова.
Дивное и одновременно ужасное, но бесконечно удивительное Средиземье, волею Прародителя было населено разнообразными жителями и разделено между силами Добра и Зла (к счастью, не в пользу последнего). Много тысячелетий назад, когда Средиземье еще пребывало во тьме, Валинор - земля обетованная, озарялся светом двух первозданных деревьев - Белого и Золотого. Там, в Валиноре, жили эльфы, которые по воле рока первыми поселились в Средиземье. они стали жителями сказочных лесов Средиземья. Эльфы бессмертны, но обречены на борьбу со Злом, в которой любой из них может погибнуть. Их поступики - волшебны, помыслы - светлы и печальны, их речь необычайно красива и почти вся состоит из стихов и песен. Они первые и самые любимые дети Земли, братья и сестры всего растущего и цветущего на ней. Музыка звучит даже в их именах: Галадриэль, Селербэрн, Элрос, Леголас. Слова "эльфийский", "добрый" и "волшебный" связаны между собой, и лишь поняв это, можно понять, кто такие Эльфы.
Вслед за Эльфами сотворены и поселены в Средиземье люди, вынужденные бороться со Злом, чтобы выжить, а главное - чтобы остаться Людьми, поскольку любой, сдавшийся Врагу, становится его слугой и укрепляет мощь Саурона - могучего колдуна, предводителя Злых Сил. Люди Средиземья - это сильные, отважные рыцари, защищающие рубежи своих государств, которых в Средиземье несколько: Изенгард, Ристания или Мустангрим и Гондор. Есть среди людей Средиземья такие, которые одни называет Бродяжниками, другие Следопытами. Это одинокие рыцари, вечные странники, защитники слабых, поклявшиеся бороться с Сауроном до конца. Их предводитель - доблестный и благородный Арагорн, сын Араторна, потомок Элендила и законного государя Гондора. Его оружие - некогда сломанный в битве с Сауроном, но теперь заново откованный волшебный меч Андрил, способный поразить самого могучено противника.
Древнее золото редко блестит,
Дата добавления: 2015-07-16; просмотров: 55 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Краткие пояснения | | | Древний клинок - ярый |