Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Лгі. Flash-презентация

Суреттерді салудың негізгі принциптері | Мысал. Нысандар мен қабаттарды пайдаланып бақша суретін салу | Мәтінмен жұмыс жасау | Пример 3. Анимацияланған үш өлшемді логотип жасау |


Macromedia Flash көмегімен өңделген презентация Microsoft Power Point инкубаторында пайда болған шаблонды өнімдердің арасында ерекшеленіп тұратын болады.

Презентацияны екі тәсілмен жасауға болады.

1-тәсіл. Негіз ретінде Flash-презентацияны алу керек. Бұл үшін File • New (Файл • Новый) менюді пайдаланып, шаблон файлын ашу қажет, диалог терезесінде Template (Шаблон) қосымша парақшаны таңдап алып, Presentations (Презентации) тармағын белгілеу керек. Содан кейін стандарт шаблондардың біреуін таңдау керек. Оларды қарап шығыныз, мүмкін біреулеріңізді мына нұсқасы да қызықтыруы мүмкін. Қандай жағдай болса да Flash ерекшеліктері мен сырларына терең үңілмей-ақ жылдам жасағысы келгендер үшін мұндай әдіс ең ыңғайлысы болып табылады.

2-әдіс. Нөлден бастап өз презентациянды жасау. Біз неғұрлым қызығырақ және біздің барлық қалағанымызғы толық сәйкес келетін презентацияны жасауға мүмкіндік беретін екінші әдісті таңдаймыз.

 

1. presentation.fla жаңа құжатын ашыңыз, ал ол төрт қабаттан тұратын болсын.

Бірінші (төменгі) қабат «фон» қызметін атқарады, оның барлық кейінгі слайдтарға арналған ортақ дизайны болады. Бірінші фреймде негізгі кадр жасаңыз және онда презентация бойы көргіңіз келген бір нәрсені бейнелеңіз. Кадрды жалғастыру үшін алтыншы фреймде <F5> басыңыз.

Екінші қабатты «муви слайдтар» деп атаңыз. Дәл осы қабатта презентация слайдтары орналасатын болады. Әрбір кадрде <F6> басып, жеке-жеке кадрлардың әр анимациясын алты фреймге жасаңыз. Бірінші фреймде басқы парақты жасаймыз: атауы, авторы және с.с. Келесі төрт фреймдер эффектердің муви-симводарынан тұратын болады. Алтыншы, кезекті негізгі кадрды Назарларыңызға рахмет үшін арнаңыз. Сондай-ақ оны суретпен безендіріңіз.

«Бұдан әрі» үшінші қабаты слайдтар арасындағы өтуге жауап беретін түймеден тұратын болады. Оған бірден дайындық сурет салып қойсаңыз болады. Тек оны ұзартатын кезде түйме алғашқы бес кадрде болу керектігін ұмытпаңыз, келесі слайдқа өту қажеттігі болмағандықтан соңғы алтыншыда түйме болмайды.

«Әрекеттер» төртінші қабатын Action Script командалары үшін сақтаңыз, олар слайдтар арасындағы өтуді шынайы етіп жасайды.

 

2.Эффекттердің муви-клиптерін жасаңыз.

<Ctrl>+<F8> түймелерінің көмегімен жаңа «Distributed» муви-символын жасаңыз. Бір қабатта садақ, ал жоғарғы қабатта гүл салыңыз. Гүлді белгілеп алыңыз және Insert • Timeline Effects • Assistants (Қою • Монтаж үстелінің әсерлері • Көмекшілер) мәзіріндегі Distributed duplication командасын пайланыңыз (Қайталануды бөліп тарату). Пайда болған диалог терезінде эффект параметрлерін келтіріңіз.

• Number of copies (көшірме саны) — жетіге тең болатын гүл клондарын жасаңыз.

• Offset distance (Жылжу өлшемдері) — екі координат көмегімен анықталады: X және Y. Көшірмелер арасындағы қашықтықты 100 пикселге (Х), ал тігінен – 5 (Y) тең етіп алыңыз.

• Offset rotation (Бұрылыс) — кейінгі объектілердің бұрылыс мәндерін 30-ға тең болатындай етіп алыңыз.

• Offset start frame (Жылжу уақыты) — клондар арасындағы аралықты 5-ке тең болатындай етіп алыңыз.

• Scale (Масштаб) — кейінгі әрбір клон масштабын өзгертуге мүмкіндік береді, 95% мәнін жазыңыз.

• Change color (Түсті өзгерту) — кейінгі объектелерде түстерді өзгертуге мүмкіндік беруі үшін жалаушаны қосыңыз.

• Final color (Соңғы түс) — кейінгі клон түстерін өзгертуге мүмкіндік береді; қызыл қойыңыз.

• Final Alpha (Соңғы мөлдірлік) — анимация кезінде мөлдірлігін бірқалыпты өзгертуге мүмкіндік береді. Көрсеткіш 100%-ға тең болса да объектілердің көрінісі өзгермейді.

Дәл диалог терезесінде енгізілген өзгерістерді қарап шығу үшін Update Preview түймесін басыңыз (Қарап шығуды жаңарту). Әсерді кесімді қабылдау үшін ОК түймесін басыңыз. Біздің жаттығулардан кейін Timeline (Монтаж үстелі) қалай болу керектігіне мән беру керек - ол өздігінен Distributed duplication (Қайталануды бөліп тарату) диалог терезесінің Effect duration (Әсер ұзақтығы) жолында берілген фреймдер санына ұзарды. Көп гүл отырғызу үшін кітапхананы ашып, автоматты түрде пайда болған «Distributed Duplicate 1» символдың бірнеше үлгісін сахнаға көшіріңіз.

Жаңа «Blur» муви-символын жасаңыз, оған кез келген jpeg файлын қойыңыз. Жетінші кадрда <F6> басыңыз (сурет біраз уақыт өзгеріссіз қалу үшін), осы фреймнің суретін белгілеп алып, Insert • Timeline Effects • Effects (Қою • Монтаж үстелінің эффектері • Әсерлер) мәзірін пайдаланыңыз, ол жерден Blur (Бұлыңғыр) таңдаңыз.

Blur (Бұлыңғыр) диалог терезесінде пайда болған әсерлердің көрсеткіштерін мынайдай тәсілмен ретке келтіріңіз:

• Effect duration in frames (Әсер ұзақтығы)— Әсер қанша кадрға созылатынын білдіреді. 20 фрейм белгілеңіз.

• Resolution (Қадамдар саны) — әсерді жүзеге асыратын қадамдар санын анықтайды. Ауысулар санын 10-ға тең болатындай етіп белгілеңіз.

• Scale (Масштаб) —Бұлыңғыр әсерін енгізу кезінде қолданылатын объектілермен салыстырып негізгі объектінің өлшемін белгілейді. 1–ден төмен мәндер негізгі объект содан шыққан объектілерден кіші болатынын, ал 1-ден жоғары мәндер әрине керісінше – көмекші «бұлыңғыр» бұлыңғырланатын объектіден кіші болатынын көрсетеді. Осы мәнді 0,25-ке тең болатындай етіп белгілеңіз.

• Allow horizontal blur (Көлденең бұлыңғырға рұқсат) — көлденең бұлыңғыр жасауға мүмкіндік береді. Осы жалаушаны қосулы қалдырыңыз.

• Allow vertical blur (Тігінен бұлыңғырға рұқсат) – алдынғы тармақпен ұқсастығы объектіні тігінен «бұлыңғырлатуға» мүмкіндік береді. Осы тармақ та қосулы болсын.

• Direction of Movement (Қозғалыс бағыты) - Бұлыңғырлату жүзеге асыратын бағыттарды көрсететін нұсқарлардың біреуін таңдауға мүмкіндік береді. Орталық тармақты таңдаңыз, қозғалыстың бірден барлық бағытта қозғалатынын білдіреді.

ОК басыңыз— әсер дайын.

«Transform» жаңа символын жасап, оның ішінде төменгі қабатында ағаш суретін, ал төменгі қабатында жапырақтармен қаптап салыңыз. Жапырақты салыңыз, оны белгілеп алып, Insert • Timeline Effects • Transform/Transition (Қою • Монтаж үстелінің әсерлері • Трансформация/Орын ауыстыру) мәзірінде Transform (Трансформация) командаасын пайланыңыз.

• Effect duration (Әсерлердің ұзақтығы) 30 фреймге тең болатын етіп белгілеңіз.

• Change position (Орнын өзгерту) – орнын көлденең және тігінен өзгерту үшін мына көрсеткіштерді анықтаңыз: Х=70, Y= 100 пиксел.

• Scale (Масштабтау) —30% көрсетіңіз.

• Rotate (Бұрылыс) және Spin (Айналу) өзара байланысты. Бір айналым 3600 бұрылысқа тең. Spin (Айналуды) үш бұрылысқа тең етіп алыңыз.

• Change color (Түсті өзгерту), Final color (Соңғы түс) и Final Alpha (Соңғы мөлдірлік) сияқты көрсеткіштерді өз қалауыңыз бойынша ретке келтіріңіз.

• Motion ease (Қозғалысты баяулату) — қозғалыс жылдамдығын өзгертуге мүмкіндік береді. 50-ге тең көрсеткіш беріп, анимацияны басында баяу етіп жасаймыз.

 

Барлығы ретке келтірілгеннен кейін диалог терезесінің ОК түймесін басыңыз. Кітапханадан түсіп бара жатқан жапырақ суретін тауып алып, оның үлгілерін «Transform» символының сахнасында қаншасын қаласаңыз соншасын қойыңыз, өз талғамынызға сәйкес ауыстырыңыз, түсін өзгертіңіз.

Жаңа «Explode» муви-символын жасаңыз, оның ішінде бір қабатына теңіз суретін, екіншісінде – балық, ал үшіншісінде – аз ғана су бағанасын салыңыз. Теңізі бар қабар қозғалыссыз қалады, балық үшін Motion Tween анимациясының көмегімен судан суға секіруін жүзеге асырыңыз. Су бағанасын белгілеп алып, мәзірден Explode (Жарылыс) тармағын таңдап алыңыз. Ол үшін Insert • Timeline Effects • Effects (Қою • Монтаж үстелінің эффекттері • Әсерлер) мәзірін пайланыңыз. Осы әрекетке жауап ретінде Explode (Жарылыс) диалог терезесі шығады, оның көрсеткіштерін ретке келтіріңіз.

• Effect duration (Әсер ұзақтығы) —15 фрейм-ге тең етіп алыңыз.

• Direction of explosion (Жарылыс бағыты) — жарылыс толқынының бағыттарының бірін таңдауға мүмкіндік береді. Жоғарғы сызықшада орталық тармақты таңдаңыз.

• Arc size (Жылжу өлшемі) — жылжу өлшемдерін Х=30 және Y=150 пиксел осьтері бойынша көрсетіңіз.

• Rotate Fragments (Көріністерді бұру) – бұл қызмет фраменттердің бұрылыс бұрыштарын градуспен анықтауға арналған. Оны 90- градусқа тең етіп алыңыз.

Change Fragments Size by (Көріністер өлшемдерін өзгерту) —Y және X жолдарында мәні 2 пикселге тең болатындай етіп алып, жекленген шашырандыларды көрсетілген санға дейін тартыңыз.

ОК басып, суретте көрсетілгенге ұқсайтындай етіп Монтаж үстелімен жұмыс жасаңыз.

3. Барлық дайындамаларды жабыстырыңыз. Негізгі сахнаға қайтып келіп, Library (Кітапхана) панелінен муви-символ қабаттарын кадрлерге тартамыз. Екінші кадрге «Distributed», символы, үшіншіге - «Blur», төртіншіге «Transform», бесіншіге — «Explode» символы сәйкес келуі тиіс.

4. Үшінші қабатта түйме орналастыру керек. Түйме дайын болғаннан кейін Button жазуының астында сол жақта орналасқан Instance name жолындағы Properties (Ерекшеліктер) панелінде кез келген атауды латын әріптерімен беріңіз. Ол азды көпті ойланып қойылған болғаны дұрыс. Мысалы - forwardBtn.

Енді Actions (Әрекеттер) панеліне қарап, ол жерде мына скрипті жазыңыз:

stop();

forwardBtn.onPress = function ()

{

nextFrame();

}

stop() — тоқтау. forwardBtn түймесіне onPress басу кезінде фунция= function () атқару керек, ол клиптің келесі кадрына nextFrame() өтуге мүмкіндік береді

5. <Ctrl>+<Enter> пернелерін пайлана отырып, клипті сынаңыз және презентацияны жұмыс істеуін тексеріңіз.


Дата добавления: 2015-11-14; просмотров: 101 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Дыбыспен жұмыс| Мысал. «Салют» әсерін модельдеу

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.021 сек.)