Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Боевые комнаты

Назначение искателей приключений для двух игроков | Бой в туннелях. | Фаза монстров (и призраков). | Фаза медленных заклинаний. | Фаза завоевания | Заметки по выбранным ловушкам. | Подсчет очков. | Оплата стоимости против получения зла | Фаза производства и возвращения карт приказов | Монстры и призраки |


Читайте также:
  1. Боевые взаимодействия.
  2. Боевые Взводы
  3. Боевые Взводы
  4. Боевые виды спорта
  5. БОЕВЫЕ ПОТЕРИ II ТАНКОВОГО КОРПУСА СС 5-20 ИЮЛЯ 1943 г.
  6. БОЕВЫЕ ПРИКАЗЫ

Боевые комнаты попадаются только во втором году. Их свойство действует, если бой происходит в них. Они не действуют вне боя или если бой происходит на другой клетке подземелья.

Комната для тренировок Комната, где тролли и гоблины обучаются военному искусству. В этой комнате тролли и гоблины получают +1 к повреждениям в каждой атаке. Тролль может атаковать на 4 (на 5 с едой), а гоблин может атаковать на 3, а затем на 2, если первой атакой он устранил первого искателя приключений.
Темная комната. Нет, это не так, в которой вы делаете свои фотографии. Это просто очень темная комната. В этой комнате вампиры и ведьмы получают +1 к повреждениям в каждой атаке. Вампир может или атаковать на 4, или атаковать на 3, а потом сбежать. Ведьма может стандартно атаковать на 5, или сделать 2 атака с силой на любого.
Лабиринт. Лабиринт похож на длинный туннель. Вы можете выставить здесь две ловушки и не надо платить золото за это, как в других комнатах. Однако, вы можете использовать только одного монстра здесь. Если вы играете 2 ловушки, вы можете играть их в любом порядке. Для уменьшения повреждений от второй ловушки группа может использовать только те символы вора, которые остались после предотвращения повреждений от первой ловушки. Лабиринт считается комнатой при подсчете очков.
Анти магическая комната. Нет, это не та, которая находится напротив магической комнаты. Это комната, где группа не может колдовать никакие заклинания. При битве в этой комнате, пропустите этапы быстрого и медленного заклинаний. Ваши ловушки и монстры (и призраки) действуют нормально (антимагия даже не действует на ведьму).

Дата добавления: 2015-11-16; просмотров: 71 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Производственные комнаты| Комнаты, приносящие очки

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.005 сек.)